• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Поверхневий режим

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Вокселі вимагають великих апаратних ресурсів для створення високодеталізованих моделей, оскільки вони завжди включають весь обсяг цього об’єкта.

Поверхневий режим передбачає трикутну сітку з динамічним поділом або децимацією. Це дозволяє отримати неймовірне збільшення швидкості, дозволяючи ігнорувати гучність і зосереджуватися лише на поверхні моделі.

Щоб змінити режим Voxel на режим поверхні, ви повинні клацнути піктограму V у дереві скульптур для шару, який ви бажаєте редагувати в режимі поверхні; тоді ви побачите піктограму S , яка представляє поверхневий режим.

Ви можете ліпити в режимі поверхні та просто натиснути Enter, щоб відредагувати, як dynamesh. Редагувати


Загальні інструменти для поверхні

Багато разів економія активів і робочі швидкості є вирішальними факторами для початку та завершення складного проекту. Обсяги не завжди потрібні при розгляді структури будь-якої моделі.
Робота з Surfaces є швидкою та ефективною, незалежно від того, чи є ви власником потужних апаратних масивів, чи вас обмежує базова архітектура системи.

Поверхні також пропонують перевагу та можливість нескінченно вдосконалюватися. Додавайте, віднімайте, перетинайте, знищуйте, спрощуйте, згладжуйте, зміцнюйте та змішуйте свої поверхні, доки ви остаточно не задоволені результатом.

Ще одна перевага режиму поверхні полягає в тому, що він дозволяє користувачеві використовувати інформацію шару скульптури. Ви можете прокручувати повзунок глибини, щоб модулювати значення глибини в будь-якій точці.

Ви також можете використовувати такі інструменти, як «Шари» > «Збільшити SL», що дозволяє користувачеві збільшувати або зменшувати рівень глибини під пензлем. У вас також є «Шари» > «Стерти SL», що дозволяє просто локально стерти інформацію шару області видимості.


Роздільна здатність поверхні

Було введено багатороздільну скульптуру. Він працює з шарами, зміщенням і PBR. Натисніть пробіл, подивіться на нижній рядок або скористайтеся Windows->Спливаючі вікна->Мультироздільність.
Скульптування з різною роздільною здатністю підтримує додавання нижнього рівня багатороздільної здатності за допомогою децимації.

Інструменти для ліплення поверхні

Поверхневі інструменти

Динамічна тесселяція (така стара V4 Live Clay)

У версії 2022+ Live Clay було замінено на нову потужну систему пензлів. Але деякі інструменти LC (наприклад, Snake та інструменти для відновлення сітки) залишилися, оскільки вони пропонують унікальну функціональність.

LiveClay був нашою адаптацією процедур динамічної мозаїки , які автоматично додають (або віднімають) багатокутники, за потреби, до будь-якої заданої області полігональної моделі контрольованим і точним способом. Це швидко стає кращим способом роботи та розробки дуже великих сцен.

@Rygaard: Нижче я покажу вам кроки, щоб активувати опцію локального поділу для нової системи пензлів.

Працюйте взаємозамінно з інструментами сплайну на основі кривої та багатокутника та нескінченною різноманітністю наданих і визначених користувачем альфа-версій Brush , які містять межу, внутрішню частину та глибину.

Спеціальна базова Brush

Як новий універсальний механізм для створення нестандартних пензлів.

Спеціальний Brush

Інструменти коригування

Інструменти коригування

Фарбувальні інструменти

Цей параметр додано для версії 2022+
Дозвольте малювати в режимі Voxel або Surface за допомогою тих самих інструментів, які можна знайти під час переходу в Paint Room.

Інструменти пози

Інструменти трансформації

Знайомство з 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показує нам у цьому відео функції групових інструментів Pose у Sculpt Room, які працюють у воксельному режимі.

Інструменти для об’єктів

Знайомство з 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools від Anton Tenitsky.

Інструменти для об’єктів

Інструменти для кривих

Інструменти для ліплення кривих поверхні
Криві 2022

Команда

Команди

Режим проксі

Відомі також як Multi Res Proxies.

Поліпейнт

Поліпейнт

Скульптувати шари

Скульптурні шари Anton Tenitsky.
Recover має потужну функцію в режимі поверхні під назвою sculpt, і ви можете побачити вкладку шарів у нижньому правому куті. Кожного разу, коли ви тут щось ліпите, це буде призначено одному з шарів, і я можу це приховати та відобразити, щоб у вас було кілька шарів, і я можу намалювати щось інше, а потім вони об’єднаються, і знову я можу ховайтеся та ховайтеся та подивіться, як вони впливають.

Панель «Шари» змінюється залежно від кімнати, в якій ви працюєте. Шар — це не базовий об’єкт, а шар сцени.

У Paint Room шари використовуються так само, як Photoshop або інші програми для малювання, де аспектами кожного шару можна керувати незалежно, наприклад, режимами змішування та непрозорістю, але з додатковим контролем того, як малювання глибини впливає на відповідний шар.

У кімнаті скульптури замість інформації про колір міститься інформація про деформацію кожного шару. Так, наприклад, один шар може бути для великих деформацій скульптури, а інший для дрібних деталей тощо.

Збереження шарів скульптури

Демонстрація Sculpt Layers : Демонстрація Sculpt Layers для розробки бета- 3DCoat , але це лише коротка демонстрація на практиці. Повна версія доступна у версії 2021+.

Шари скульптури з проксі-серверами з різною роздільною здатністю : це відео демонструє додавання функції сумісності шару скульптури з робочим процесом мульти-роздільності 3DCoat (з використанням сіток-проксі).

Унікальні функції ліплення : це відео починає серію, висвітлюючи деякі унікальні функції 3DCoat , які допомагають виділити його. Він починається з демонстрації того, як 3DCoat одночасно використовує PBR Texture Painting і High Poly Sculpting… вирішуючи два зазвичай трудомістких і нудних завдання одночасно і досить швидко.

Використання шарів скульптури для клонування областей сканування до плям, які не були захоплені


Технічна інформація

Усунення несправностей сітки в режимі поверхні : це відео містить поради щодо усунення несправностей і інструменти для відновлення проблемних ділянок сітки під час створення скульптури в режимі поверхні.

Оптимізація сітки для ліплення в режимі поверхні : це відео демонструє деякі техніки та інструменти для оптимізації сітки для ліплення в режимі поверхні після перемикання з режиму Voxel .

Коротка порада: очистіть поверхневу сітку: це відео є короткою порадою, яка показує кілька інструментів і методів швидкого усунення проблем у сітках у режимі поверхні, з якими можна зіткнутися в рідкісних випадках. Дотичне згладжування очищає на льоту, не погіршуючи деталі або форми поверхні.
Потужне згладжування також виправляє дірки або недоліки поверхні, але з набагато більш агресивним згладжуванням. Натискання клавіші ENTER у режимі поверхні призведе до тимчасової вокселізації та повторного створення об’єкта, а потім повернення до режиму поверхні одним швидким кроком.

Multi-Select VoxTree Layers

Sculpt Layers : Це відео демонструє використання Sculpt Layers у 3DCoat, який на момент запису все ще перебуває в бета-версії розробки. Це дозволяє користувачеві створювати шари редагування скульптури на своїх високополігональних скульптурах, які згодом можна модулювати, стерти або приховати.

Видалити розтягування : це відео розповідає про одну з найбільш унікальних і корисних функцій ліплення в 3DCoat. ЗНЯТИ РОЗТЯЖЕННЯ .
Він змінює малюнок прямо під пензлем і переносить більшість функцій динамічної мозаїки в пензлях LiveClay у пензлі стандартного режиму поверхні.

Параметри діалогового вікна перетворення Voxel : це відео демонструє нові параметри в діалоговому вікні перетворення Voxel (яке відкривається під час перетворення сітки з режиму поверхні на вокселі).
Тут також пояснюються важливі міркування щодо правильного імпорту моделей, щоб уникнути фасетування чи інших проблем, пов’язаних із підрозділами.

Закрити отвори в поверхневій сітці

Редагування окремих частин шару VoxTree : це відео містить коротку підказку щодо маніпулювання окремими частинами шару VoxTree (у робочому просторі Sculpt) або розділення їх на окремі дочірні шари.

Реплікація об’єктів на поверхні моделі : це відео розпочинає демонстрацію різних прийомів, які можна використати для створення об’єкта в 3DCoat, і або генерувати з нього альфа-версію 3D Brush , або копіювати його екземпляри на поверхні іншого об’єкта.

Від Paint Mesh до Sculpt Mesh : це відео демонструє кроки, необхідні для надсилання копії Paint Mesh до робочого простору Sculpt (де вона стає Sculpt Mesh, яку можна вокселізувати або застосувати до неї динамічну тесселяцію) і bake невеликі редагування скульптури. повернутися до Paint Mesh через нову normal map.

Щітки DamStandard і hPolish : пензлі Mock DamStandard і hPolish . Від CareerGamer.

Підручники

Скульптурування в режимі Voxel /поверхні : у цій відеодемонстрації починається покрокова інструкція інструментів скульптури, починаючи з елементів інтерфейсу користувача. Інші розглянуті теми включають:

  1. Різниця між Voxel і поверхневим режимами
  2. LiveClay
  3. Параметри згладжування Brush
  4. Інструмент відсікання (операції логічного типу)
  5. Режим малювання сплайнів
  6. Панель попереднього налаштування
  7. Робочий процес Multi-Res (робота з різними рівнями SubD/Resolution)

Вибір Brush в режимі поверхні : це відео містить поради щодо швидшого вибору пензля під час ліплення/моделювання в робочому просторі Sculpt.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Інструменти Voxel Objects
Up Next
Поверхневі інструменти
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat