• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Přizpůsobení

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Tato kapitola vám ukáže, jak zcela přizpůsobit 3DCoat . Ačkoli jsou možnosti rozsáhlé, skutečné přizpůsobení je rychlý a jednoduchý proces.
V této sérii videí Rygaard ukazuje, jak zvládnout vše o úžasných přizpůsobeních.


Ve verzi 2022 bylo uživatelské rozhraní podstatně přepracováno.

Úplné přizpůsobení uživatelského rozhraní pomocí skriptů nebo ručně přidané, vytváření vlastních vlastních místností a pracovních prostorů, možnost pracovat ve zjednodušené nebo plné funkčnosti.

Barvení všech vrstev

V okně stromu objektů můžete objektu nebo skupině objektů přiřadit barvy. Tato funkce vám umožní rychle najít jejich polohu, zejména mezi velkým počtem objektů:

Seskupení všech vrstev

Seskupit vybrané objekty jedním tlačítkem:

Gizmo-less Transforms

Pro rychlou transformaci objektů bez vychytávky: pohyb, měřítko a otáčení:

Skrytí prvků z rozhraní


V nabídce „Upravit“ vyberte „Přizpůsobit uživatelské rozhraní“. Všimněte si, že většina položek nabídky (každé kategorie) a nástrojů má vedle sebe zaškrtávací políčko, což znamená, že mohou být v rozhraní viditelné nebo ne.

Rygaardské výtvory

Někteří uživatelé používají 3DCoat pouze pro velmi specifické úkoly, v takovém případě by pro ně mělo smysl skrýt mnoho položek rozhraní, aby se snížila celková změť zbytečných funkcí a možností.

Jednoduše skryjte ty prvky rozhraní, které vám připadají rušivé, a použijte klávesové zkratky, které vám umožní přístup k nástrojům, které potřebujete, jen když je potřebujete.
Jedním z nejpohodlnějších „Pop-Up“ panelů nástrojů je panel „Tool/Color“. Obsahuje všechny nástroje pro Painting z levého panelu nástrojů, navíc s praktickým barevným kolečkem.

Používání a přizpůsobení uživatelského rozhraní : Autor: Javis Jones.

Schovat vše

Použijte TAB, pokud chcete malovat a texturovat s co největším „prázdným“ prostorem na obrazovce a změtí mnoha prvků rozhraní. 3DCoat vám umožňuje pracovat právě tímto způsobem.

Malujte a texturujte volně, a když potřebujete změnit na jiný nástroj Malování nebo barvu, stiskněte „Mezerník“.

Chcete-li se dostat k panelu Main Paint Functions, stačí stisknout „~“ na klávesnici a přenést jej do přední části vašeho pracovního prostoru, přímo na pozici kurzoru.

Vyskakovací panely Windows s kartami

Stejně jako mnoho jiných aplikací vám 3DCoat umožňuje přizpůsobit si pracovní prostor tak, aby vyhovoval vašim potřebám. Můžete skrýt nebo zobrazit okna, přesouvat vyskakovací okna s kartami a dokonce je ukotvit/odemknout nebo je přeměnit na plovoucí okna. Pokud nepotřebujete nebo nechcete vidět konkrétní okno, jednoduše je zavřete.
Vždy jej můžete vrátit zpět do rozhraní prostřednictvím nabídky Okno. Přizpůsobením vašeho pracovního prostoru funguje 3DCoat způsobem, který nejlépe vyhovuje vašim potřebám a pracovnímu postupu.

Pomocí této nabídky vyberte, kterou funkci Panely chcete zobrazit v celkovém schématu rozhraní.
Tyto panely se mohou volně vznášet nebo mohou být ukotveny do jakékoli části rozhraní pouhým přetažením záhlaví a upuštěním panelu poté, co uvidíte zvýrazněný náhled jeho nové pozice.
Jakékoli uspořádání lze uložit a znovu načíst.

Pojďme se podívat, jak můžete s rozhraním pracovat. Začneme přesouváním vyskakovacích oken s kartami. Budeme diskutovat o tom, jak zrušit ukotvení a ukotvit okna s kartami a dokonce jak vytvořit plovoucí okna.

Okna s kartami jsou flexibilní v tom, že můžete měnit jejich šířky a délky a také jejich umístění. To může být užitečné, pokud používáte 3DCoat na přenosném počítači a potřebujete získat co největší plochu obrazovky pro modelování nebo práci s texturami.
Umístěte myš podél okraje nebo okraje okna s kartami. Když se kurzor změní na oboustrannou šipku, přetažením myši změňte velikost okna.

Přejděte do nabídky Okno a zobrazte kartu, kterou jste možná zavřeli, nebo prozkoumejte dostupné karty. Zde si můžete vybrat kartu, kterou chcete zobrazit v rozhraní. Skvělý způsob, jak se dozvědět o nástrojích v 3DCoat, je otevřít okna a prozkoumat všechny funkce v nich obsažené.

Přesunutí okna s kartami na nové místo je snadné. Možná budete chtít přesunout okno s kartami do jiného shluku karet. Dobrým příkladem může být přetažení všech oken, která se zabývají barvami nebo pery, do shluku, abyste je mohli rychle najít.

Umístěte kurzor myši na kartu a přetáhněte ji na nové místo.

Jakmile uvidíte modrý obrys, pusťte myš. Poloha obrysu určí, kterou část okna bude karta zabírat. Pusťte myš a okno s kartami se ukotví v místě, kde se objevil modrý obrys.

Nedělejte si starosti, pokud jste jej umístili na špatné místo. Okna s kartami můžete vždy přemístit, dokud nebudete s jejich umístěním spokojeni.

Pokud chcete, můžete vytvořit plovoucí okno přetažením karty pryč ze skupiny oken s kartami, kterou kdysi obsadila. Pusťte myš a bude se vznášet jako vlastní nezávislé okno.

Plovoucí okno můžete ukotvit zpět do libovolného shluku oken přetažením okna, když uvidíte modrou čáru.

Nabídky vyskakovacích oken

Mnoho nabídek v 3DCoat má v pravém horním rohu malou šipku směřující dolů.
Když na ně kliknete a podržíte kurzor myši, otevřou se a zobrazí se možnosti specifické pro nabídku.
Řekněme, že při prohlížení per dáváte přednost větším ikonám. Otevřete vyskakovací nabídku v okně se záložkou Pero a zvolte Velké, chcete-li změnit velikost zobrazení ikon náhledu.

Byl představen panel aktivity vpravo nahoře

Zobrazuje aktuální stav masky/materiálu/shaderu/vertextury atd. Toto je funkce Náhled/Beta aktivovaná přes Předvolby/Beta.

Projektorový nástroj

Viz ikona osvětlení navigačního panelu.
Nástroj umožňuje promítnout libovolnou texturu přes celou scénu, stejně jako obraz osvětlený projektorem. To je výhodné při práci s referencemi, nástroj by neovlivnil žádné vlastnosti barvy nebo materiálu.

Viewport Projector Tool : Můžete promítat libovolnou texturu přes celou scénu, podobně jako u projektoru. Toto je pouze pro informaci, nemá vliv na barvu ani vlastnosti materiálu.


Přidání klávesových zkratek (klávesových zkratek)

Když vyberete nástroj nebo položku nabídky z jedné z místností, můžete povolit možnost zobrazení krátkých nebo dlouhých „tipů“. Ty se objeví, když najedete myší na nástroj nebo funkci, která vás zajímá, a na konci nápovědy uvidíte následující:

“(‘END’ – Definovat klávesovou zkratku). Přímo v uživatelském rozhraní můžete přiřadit jedno a vícetlačítkové zkratky téměř jakékoli funkci nebo nástroji 3DCoat . Jednoduše stiskněte klávesu END na klávesnici a pohybujte myší nad libovolným prvkem a poté klávesovou zkratku dle vašeho výběru.

Pokud je již klávesová zkratka přiřazena, budete dotázáni, zda si přejete:

Znovu přiřaďte klíči nový nástroj/funkci.
Spojte nástroj/funkci s jakýmikoli předchozími nástroji/funkcemi, což vám umožní přepínat mezi všemi nástroji pomocí jedné horké klávesy.
Odstraňte všechny nástroje/funkce přiřazené této klávese.

Definování klávesových zkratek : Ukazuje, jak nastavit vlastní klávesové zkratky, pomocí skládání klávesových zkratek nebo kompletního převázání od Javise Jonese.


Přidat nástroje do aktuální místnosti.

Přidat SmartRetopo do modelování : Jak přidat nástroj z místnosti Retopo do modelovací místnosti v 3DCoat.

Tutoriály

Přizpůsobit uživatelské rozhraní : Toto video ukazuje použití funkce „Přizpůsobit uživatelské rozhraní“ v 3DCoat; umožňuje uživateli zobrazit pouze nástroje, které chce nebo potřebuje.

Rychlý tip_ Použití dvou monitorů : Toto video je krátkou ukázkou schopnosti roztáhnout uživatelské rozhraní 3DCoat na dva monitory jako podobnou alternativu k explicitní podpoře dvou monitorů, která v současnosti není k dispozici.

Rychlý tip: Přiřaďte klávesové zkratky kartám pracovního prostoru

Upravit text v uživatelském rozhraní : Chcete změnit název nástroje nebo štětce tak, aby lépe vyhovoval vašim preferencím, opravit překlep, který můžete najít v nabídce nebo popisu nástroje… nebo něco přeformulovat? Dialog Upravit textové značky vám umožní provést to okamžitě a odeslat jakékoli změny do Pilgway, které by se podle vás měly projevit ve výchozí aplikaci.

Vylepšené přizpůsobení uživatelského rozhraní v místnosti Voxel : Toto video ukazuje některá nová vylepšení/změny přizpůsobení uživatelského rozhraní v pracovním prostoru Voxel v 3DCoat… včetně možnosti zahrnout předvolby do panelu nástrojů.

Zjednodušení levého panelu pomocí skrytí: V tomto videu vám Rygaard ukáže něco, co vám hodně pomůže zjednodušit levý panel rozhraní 3DCoat podle vašich potřeb.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nabídka nápovědy
Up Next
Upravit nebo vytvořit novou místnost
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat