V této části probereme vše, co souvisí se záložkou Render v 3DCoat.
Za prvé, NEMAJTE ESC pro zrušení vykreslování, pokud chcete obrázek stále používat. Na konečný použitelný obrázek MUSÍTE počkat, až bude kompletní. Zrušení vykreslování to neudělá. Renderovacímu stroji musí být umožněno pokračovat ve své práci, dokud nebude dokončen!

Obecné parametry
Vykreslovací modul: Vyberte, který vykreslovací modul použít pro vykreslování. V současné době jsou připraveny k použití pouze Internal render a Renderman (tento poslední musí být nainstalován jako první). Další budou přidány v budoucím vývoji.
Render v reálném čase: Rendering v reálném čase ve výřezu. Plné vykreslování je možné a velmi praktické v rámci 3DCoat, díky jeho rychlému vnitřnímu vykreslování. Díky tomu je praktické aktualizovat vykreslený pohled, když pohybujete fotoaparátem ve vztahu k modelu nebo scéně, což vám umožní interaktivně vidět efekt více barevných světelných zdrojů, měkkých stínů a hloubky ostrosti. Můžete je také kombinovat s překrytím vaší Retopo Mesh pro efektové nebo referenční účely.
Odrazy prostoru na obrazovce a světla. Renderer nyní poskytuje mnohem realističtější výsledky. Chcete-li získat přístup k této funkci, povolte beta nástroje a poté zaškrtněte příslušná zaškrtávací políčka v místnosti Render.
Osvětlení a odraz prostoru obrazovky
Osvětlení a odraz prostoru obrazovky – část 2
Nastavení

Render Size: Velikost výstupního obrazu. Velikost výstupního obrázku je úměrná velikosti výřezu.
Paprsky na snímek: Nastavte maximální počet trasovaných paprsků vykreslených na snímek animace. Doba vykreslování je přímo úměrná této hodnotě. Vykreslení vyšších čísel trvá déle.
Vykreslování sekvence snímků/animace : Vykreslování sekvence snímků rotujících kolem objektu nebo podle sekvence zkratek fotoaparátu.
Snímky k vykreslení: Nastavuje celkový počet vykreslených snímků pro dokončení okruhu pozic vykreslování fotoaparátu.
Uložit bezeztrátové obrázky: Uložte obrázky v bezztrátovém formátu (TGA nebo BMP).
Nepřepisovat soubory: Soubory nebudou během vykreslování sekvence přepsány.
Render subsekvence: Zaškrtněte tuto volbu, pokud chcete vykreslit nebo znovu vykreslit ne všechny snímky, ale pouze některé. Pokud je zaškrtnuto, musíte nastavit vykreslení prvního a posledního snímku.

Proti směru hodinových ručiček: Obrátí směr výchozích pozic vykreslování fotoaparátu.
Zkratky pro pohyb: Pohybujte kamerou po interpolované trajektorii, která prochází zkratkami kamery.
Animace vykreslení: Zahájí vykreslení sekvence snímků mezi několika uloženými scénami.
Zkratky pro pohyb: Pohybujte kamerou po interpolované trajektorii, která prochází zkratkami kamery.
Closed Spline: Trajektorie pohybu je uzavřena.
Žádné stíny: Vykreslete scénu bez stínů.
Vyhlazení: Použijte vyhlazování k dalšímu vylepšení vykreslování.
Zobrazit síť Retopo : Zobrazí síť retopo v místnosti Render.
Skrýt vizuální vodítka: Skrýt rovinu symetrie, 3D mřížku a osu.
Store Alpha Channel: Alfa kanál bude také vykreslen. Pro správné použití této možnosti byste měli jako výstup zvolit TGA. Pokud vykreslujete sekvenci, automaticky se vybere TGA.
Velikost stínové mapy: Velikost obrázku stínové mapy, která se vykreslí při vytváření stínů.
Vykreslit světla jednotlivě: Pokud k vykreslení scény přidáte více světel, všechna procházející světla se vykreslí jednotlivě.
Průchody vykreslení: 3D umělci vykreslí to, čemu se říká vícenásobné průchody nebo průchody vykreslení. Toto vykreslení rozdělí světelné komponenty 3D prvku do jednotlivých souborů . Tyto soubory mohou obsahovat informace, jako jsou oddělené stíny nebo izolované odrazy objektů.
Vykreslit: Toto tlačítko spustí vykreslování jednoho snímku.
Zobrazit složku : Otevřete umístění souboru vykreslení.
Zobrazit složku sekvence: Otevřete umístění souborů sekvence vykreslení.
Upravte osvětlení prostředí
Nastavení, která chcete upravit, pokud používáte Panorama jako zdroj světla prostředí. Jinak budou jako prostředí použita rovnoměrně rozložená bílá světla.
Expozice: Celkový jas vykresleného obrázku.
Osvětlení prostředí: Pomocí tohoto parametru můžete změnit typ osvětlení. Nulová hodnota vám poskytne přímé zesvětlení, 100 – Hemitype zesvětlení.
stupně DOF . Hloubka ostrosti zaměření. Tato volba vytvoří efekt zaostření objektivu na vašem obrázku, přičemž tento parametr nastavuje vzdálenost od roviny DOF , kde objekty zůstávají zaostřené.
Poloha roviny DOF : Tento posuvník posouvá červenou rovinu dopředu nebo dozadu z obrazovky pro nastavení středu hloubky ostrosti. Pomocí posuvníku nahoře nastavte vzdálenost od roviny (vpředu a vzadu), kde objekty zůstávají zaostřené.
Hustota mlhy: množství hustoty mlhy
Fog Power: Rovnováha mlhy v popředí a pozadí.
Barva mlhy: Rovnováha barvy mlhy.
Objemová mlha: míra hustoty objemové mlhy.
Mlžné stíny: hustota objemových stínů.
Silueta: vykreslení obrysu sítě.
Light Silhouette: Tento parametr vám umožní vidět siluetu, která je tvořena světlem a stínem.
Render Pass: Zobrazení pouze jednoho samostatného renderingu (např. odrazy, mlha, podpovrchový rozptyl atd.) může být užitečné pro jemné doladění jednotlivých vlastností scény nebo materiálů.
Extra světla
Rotation Angle: Úhel rotace světla kolem objektu ve 3D pohledu.
Světlá výška: Výška světla vzhledem k horizontu.
Rozptyl světla: Pomocí tohoto parametru můžete upravit množství světla, které bude rozptýleno. Vyšší hodnoty vám poskytnou jemnější stíny a měkčí lesk na lesklých předmětech.
Cíl kamery: Osvětluje objekt z pozice kamery, čímž jsou zastíněné oblasti viditelnější.
Najít slunce: Zamiřte na nejjasnější místo na panoramatu.
Barva: Nastavte barvu zdroje světla.
Intenzita: Nastavte jas vašeho světelného zdroje.
Smazat: Odstraní aktuální světlo.
Přidat světlo: Přidejte do své scény další světelné zdroje – vše lze ovládat, jak je uvedeno níže.
Smazat: Odstraní aktuální světlo.
Upravit uzly prostředí:
Upravit uzly Post Effect:
Interaktivní uzly: Představujeme nový editor uzlů. Podívejte se na video s touto funkcí VIP a zjistěte, jak to funguje v Editoru uzlů
Tutoriály
Integrace Renderman : Toto video poskytuje stručný přehled integrace Renderman v 3DCoat 4.8 (od sestavení 4.8.04). V době této nahrávky je to stále nedokončené, ale vysoce funkční/použitelné. Zůstaňte naladěni na aktualizace sady nástrojů.
Možnosti mapy prostředí HDR : Toto video popisuje několik nových možností pro náhled a využití map prostředí HDR ve scéně pro osvětlení a pozadí.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål