• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Funkce panelu vykreslení

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

V této části probereme vše, co souvisí se záložkou Render v 3DCoat.

Za prvé, NEMAJTE ESC pro zrušení vykreslování, pokud chcete obrázek stále používat. Na konečný použitelný obrázek MUSÍTE počkat, až bude kompletní. Zrušení vykreslování to neudělá. Renderovacímu stroji musí být umožněno pokračovat ve své práci, dokud nebude dokončen!

Obecné parametry

Vykreslovací modul: Vyberte, který vykreslovací modul použít pro vykreslování. V současné době jsou připraveny k použití pouze Internal render a Renderman (tento poslední musí být nainstalován jako první). Další budou přidány v budoucím vývoji.

Render v reálném čase: Rendering v reálném čase ve výřezu. Plné vykreslování je možné a velmi praktické v rámci 3DCoat, díky jeho rychlému vnitřnímu vykreslování. Díky tomu je praktické aktualizovat vykreslený pohled, když pohybujete fotoaparátem ve vztahu k modelu nebo scéně, což vám umožní interaktivně vidět efekt více barevných světelných zdrojů, měkkých stínů a hloubky ostrosti. Můžete je také kombinovat s překrytím vaší Retopo Mesh pro efektové nebo referenční účely.

Odrazy prostoru na obrazovce a světla. Renderer nyní poskytuje mnohem realističtější výsledky. Chcete-li získat přístup k této funkci, povolte beta nástroje a poté zaškrtněte příslušná zaškrtávací políčka v místnosti Render.

Osvětlení a odraz prostoru obrazovky
Osvětlení a odraz prostoru obrazovky – část 2


Nastavení

Render Size: Velikost výstupního obrazu. Velikost výstupního obrázku je úměrná velikosti výřezu.
Paprsky na snímek: Nastavte maximální počet trasovaných paprsků vykreslených na snímek animace. Doba vykreslování je přímo úměrná této hodnotě. Vykreslení vyšších čísel trvá déle.

Vykreslování sekvence snímků/animace : Vykreslování sekvence snímků rotujících kolem objektu nebo podle sekvence zkratek fotoaparátu.

Snímky k vykreslení: Nastavuje celkový počet vykreslených snímků pro dokončení okruhu pozic vykreslování fotoaparátu.
Uložit bezeztrátové obrázky: Uložte obrázky v bezztrátovém formátu (TGA nebo BMP).
Nepřepisovat soubory: Soubory nebudou během vykreslování sekvence přepsány.
Render subsekvence: Zaškrtněte tuto volbu, pokud chcete vykreslit nebo znovu vykreslit ne všechny snímky, ale pouze některé. Pokud je zaškrtnuto, musíte nastavit vykreslení prvního a posledního snímku.

Proti směru hodinových ručiček: Obrátí směr výchozích pozic vykreslování fotoaparátu.
Zkratky pro pohyb: Pohybujte kamerou po interpolované trajektorii, která prochází zkratkami kamery.
Animace vykreslení: Zahájí vykreslení sekvence snímků mezi několika uloženými scénami.
Zkratky pro pohyb: Pohybujte kamerou po interpolované trajektorii, která prochází zkratkami kamery.
Closed Spline: Trajektorie pohybu je uzavřena.

Žádné stíny: Vykreslete scénu bez stínů.
Vyhlazení: Použijte vyhlazování k dalšímu vylepšení vykreslování.
Zobrazit síť Retopo : Zobrazí síť retopo v místnosti Render.
Skrýt vizuální vodítka: Skrýt rovinu symetrie, 3D mřížku a osu.
Store Alpha Channel: Alfa kanál bude také vykreslen. Pro správné použití této možnosti byste měli jako výstup zvolit TGA. Pokud vykreslujete sekvenci, automaticky se vybere TGA.
Velikost stínové mapy: Velikost obrázku stínové mapy, která se vykreslí při vytváření stínů.
Vykreslit světla jednotlivě: Pokud k vykreslení scény přidáte více světel, všechna procházející světla se vykreslí jednotlivě.

Průchody vykreslení: 3D umělci vykreslí to, čemu se říká vícenásobné průchody nebo průchody vykreslení. Toto vykreslení rozdělí světelné komponenty 3D prvku do jednotlivých souborů . Tyto soubory mohou obsahovat informace, jako jsou oddělené stíny nebo izolované odrazy objektů.



Vykreslit: Toto tlačítko spustí vykreslování jednoho snímku.
Zobrazit složku : Otevřete umístění souboru vykreslení.
Zobrazit složku sekvence: Otevřete umístění souborů sekvence vykreslení.


Upravte osvětlení prostředí

Nastavení, která chcete upravit, pokud používáte Panorama jako zdroj světla prostředí. Jinak budou jako prostředí použita rovnoměrně rozložená bílá světla.
Expozice: Celkový jas vykresleného obrázku.
Osvětlení prostředí: Pomocí tohoto parametru můžete změnit typ osvětlení. Nulová hodnota vám poskytne přímé zesvětlení, 100 – Hemitype zesvětlení.
stupně DOF . Hloubka ostrosti zaměření. Tato volba vytvoří efekt zaostření objektivu na vašem obrázku, přičemž tento parametr nastavuje vzdálenost od roviny DOF , kde objekty zůstávají zaostřené.
Poloha roviny DOF : Tento posuvník posouvá červenou rovinu dopředu nebo dozadu z obrazovky pro nastavení středu hloubky ostrosti. Pomocí posuvníku nahoře nastavte vzdálenost od roviny (vpředu a vzadu), kde objekty zůstávají zaostřené.

Hustota mlhy: množství hustoty mlhy

Fog Power: Rovnováha mlhy v popředí a pozadí.
Barva mlhy: Rovnováha barvy mlhy.
Objemová mlha: míra hustoty objemové mlhy.
Mlžné stíny: hustota objemových stínů.

Silueta: vykreslení obrysu sítě.
Light Silhouette: Tento parametr vám umožní vidět siluetu, která je tvořena světlem a stínem.


Render Pass: Zobrazení pouze jednoho samostatného renderingu (např. odrazy, mlha, podpovrchový rozptyl atd.) může být užitečné pro jemné doladění jednotlivých vlastností scény nebo materiálů.


Extra světla

Rotation Angle: Úhel rotace světla kolem objektu ve 3D pohledu.
Světlá výška: Výška světla vzhledem k horizontu.
Rozptyl světla: Pomocí tohoto parametru můžete upravit množství světla, které bude rozptýleno. Vyšší hodnoty vám poskytnou jemnější stíny a měkčí lesk na lesklých předmětech.
Cíl kamery: Osvětluje objekt z pozice kamery, čímž jsou zastíněné oblasti viditelnější.
Najít slunce: Zamiřte na nejjasnější místo na panoramatu.
Barva: Nastavte barvu zdroje světla.
Intenzita: Nastavte jas vašeho světelného zdroje.
Smazat: Odstraní aktuální světlo.
Přidat světlo: Přidejte do své scény další světelné zdroje – vše lze ovládat, jak je uvedeno níže.
Smazat: Odstraní aktuální světlo.

Upravit uzly prostředí:
Upravit uzly Post Effect:
Interaktivní uzly: Představujeme nový editor uzlů. Podívejte se na video s touto funkcí VIP a zjistěte, jak to funguje v Editoru uzlů


Tutoriály

Integrace Renderman : Toto video poskytuje stručný přehled integrace Renderman v 3DCoat 4.8 (od sestavení 4.8.04). V době této nahrávky je to stále nedokončené, ale vysoce funkční/použitelné. Zůstaňte naladěni na aktualizace sady nástrojů.

Možnosti mapy prostředí HDR : Toto video popisuje několik nových možností pro náhled a využití map prostředí HDR ve scéně pro osvětlení a pozadí.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Točna
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat