• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Příkazy pro místnost retopologie

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Tato část nástrojů umožňuje vytvořit nově retopologizovanou síť. Zde bude popsán každý nástroj v sekci retopologie, stejně jako většina příkazů pro každý nástroj.
Můžete si všimnout, že některé nástroje mají podobné příkazy z jednoho nástroje na druhý. Při používání nástrojů retopologie si to prosím uvědomte.

Příkazy Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill a UVpath

Transformace : Transformace vybraných ploch/vrcholů. Pokud není vybráno nic, bude transformována celá síť.

  • Widget transformace ve 2 osách : Widget Transform Gizmo, který umožňuje škálování podél dvou os
  • ‘ současně.

Přichytit : Toto přichytí retopologizovanou síť k podkladovému voxelu nebo referenčnímu modelu. Mnohokrát po vytvoření topologie možná budete chtít upravit základní voxelový model. Změny způsobí nesoulad mezi „základní“ sítí a sítí Retopo . Funkce „Snap“ je opět zarovná.
Měřítko: Měřítko vybrané nebo celé sítě. Každý spojovací cluster bude transformován samostatně.
Relax: Toto uvolní aktuální retopologizovanou síť, což může pomoci při „přichycení“ vaší topologie k „základnímu“ modelu použitému jako vodítko.

Import: Importuje síť, kterou můžete použít jako základ pro nové topologické uspořádání nebo ji upravit pomocí nástrojů Retopo .
Export: To vám umožní export vaši retopologizovanou síť do .OBJ, .LWO, .STL a . PLY formáty.
Subdivide: Tento nástroj je samozřejmý. Rozděluje pletivo. Například každý mnohoúhelník je rozdělen 4.
Hladké (CC):
Clear: Toto vymaže veškerou topologii ve scéně.
Symetrie: Pomocí nastavení v „Symmetry Panel“ (klávesa S) bude vytvořena symetrická kopie vaší sítě Retopo . Použijte to s příkazy „Použít symetrii“ v nabídce Retopo .
Rozbalit: Umístěte všechny ostrovy na UV mapu.
Prodejna:
Načíst výběr:
Vymazat výběr:
Uložit obrys: Tento příkaz umožňuje uložit obrys ve skutečném měřítku jako EPS nebo DXF pro další řezání laserem. Délka čar odpovídá geometrické délce. Je to užitečné, pokud chcete řezat tvary pomocí laserové řezačky a lepit díly dohromady.

– Speciální bod/obličeje

Vymazat body : Vymaže všechny body vygenerované tímto nástrojem.

– Speciální tahy

Vymazat: Vymaže všechny nakreslené čáry ze sítě.
Vyhladit: Vyhladit všechny nakreslené čáry na síti.
Smazat: Odstraní vybraný tah. Pomocí LMB vyberte nový tah.

– Primitives Special


Sítě primitiv jsou uvedeny na horní liště pro výběr.

Vyberte příkazy

Vyberte a vyberte cestu

Rozbalit: Rozbalí oblast vybraných prvků.
Smlouva: Smluvte oblast vybraných prvků.
Transformace : Transformace vybraných ploch/vrcholů. Pokud není vybráno nic, bude transformována celá síť.
Volné vysunutí: Vytažení libovolným směrem. Pamatujte, že nové vrcholy nebudou automaticky přichyceny, ale pokud nevypnete automatické přichycení, přichytí se v dalších operacích.
Řezané hrany: Řezání hran na stejné kusy. Zadejte počet dělení každé hrany.
Přichytit: Přichytí vrcholy sítě retopo k povrchu. Pomáhá, pokud jste změnili stav objektu ve scéně a chcete znovu přichytit retopo síť. Pokud jste v nástroji „Vybrat“ v režimu vrcholů, budou ovlivněny pouze vybrané vrcholy.
Měřítko: Měřítko vybraných ostrovů nebo celé sítě. Každý spojovací cluster bude transformován samostatně.

  • Procento škálování:
  • Uniforma měřítka:
  • Axiální měřítko:
  • Radiální měřítko:

Relax: Uvolněte celou síť nebo podmnožinu retopo . Pokud jste v nástroji „Vybrat“ v režimu vrcholů, budou ovlivněny pouze vybrané vrcholy.
Rotate CW: Otočí vybrané hrany ve směru hodinových ručiček.
Rotate CCW: Toto otočí vybrané hrany proti směru hodinových ručiček.
Extrude: Vysunutí vybraných hran.
Rozdělit: Několik Vyberte hrany a klikněte na Rozdělit. Umístěním myši přes okraje určete polohu rozdělení a poté kliknutím rozdělte. Ke spuštění tohoto nástroje a rozdělení vybraných hran můžete použít klávesu INSERT.
Sbalit: Pomocí BKSP sbalíte vybrané hrany.
Smazat: Pomocí klávesy DELETE smažete vybrané hrany.
Okrajová smyčka: Stisknutím L vyberte okrajovou smyčku. Výběrem dvou hran na jedné hranové smyčce omezíte efekt.
Okrajový prstenec: Stisknutím R vyberte okrajový prstenec. Chcete-li omezit efekt, vyberte dva okraje na jednom prstenci okraje.
Sel Sharp: Výběr ostrých hran. Vyberte možnosti okraje:

  • Vyberte Okraje označené jako ostré
  • Úhel záhybu: Úhel mezi plochami.
  • Pouze aktuální skupina
  • Pouze aktuální UV-set

Zkosení : Zkosení vybraných hran.
Nastavit švy: Označte vybrané okraje jako švy (v okně náhledu UV ).
Označit jako ostré: Označí vybrané hrany jako ostré. Normály budou rozděleny podél těchto okrajů.
Clear Sharp: Jasné ostré hrany. Normály nebudou rozděleny.
Prodejna:
Načíst výběr:
Vymazat výběr:
Most: Výběrem dvou hran můžete vytvořit plochu.

Celá síťovina

Import: Import retopo sítě.
Export: Export sítě retopo .
Rozdělit: Rozdělit retopo síť.
Clear: Clear retopo mesh.
Symetrie: Použijte symetrii na síť.
Rozbalit: Umístěte všechny ostrovy na UV mapu.
Uložit obrys: Tento příkaz umožňuje uložit obrys ve skutečném měřítku jako EPS nebo DXF pro další řezání laserem. Délka čar odpovídá geometrické délce. Je to užitečné, pokud chcete řezat tvary pomocí laserové řezačky a lepit díly dohromady.

UV

Označit švy: Označte švy na UV mapě. CTRL+LMB zruší označení švu.
Okrajové smyčky: Označte celé okrajové smyčky na UV mapě. Pro zrušení jejich označení použijte CTRL+LMB.
UV Path : Umístěte cestu podél nejkratší cesty (za určitých kritérií) mezi několika body. Kliknutím přidáte body nebo rozdělíte čáry, použijete RMB nebo dvojitým kliknutím odstraníte body. Stiskněte ENTER pro označení švů a CTRL ENTER pro odstranění švů. Pro úpravu toku cesty použijte různá kritéria.

UV příkazy

Nastavení UV : Nastavte oblast balení ostrova a minimální vzdálenost mezi ostrovy.
Vymazat švy: Vymaže pouze švy aktuální sítě.
Automatické švy: Kliknutím na tuto možnost se automaticky vytvoří všechny požadované švy s použitím přístupu nejlepšího odhadu založeného na tvaru objektu. Nově vytvořené švy lze stále vybrat nebo odstranit pomocí pracovního režimu „Označit švy“. V podstatě automaticky vytvoří švy s „nejlepším odhadem“, které okraje vybrat jako švy.
Ostré švy: Nastavte švy v závislosti na úhlu mezi plochami. Je užitečný pro UV mapping tvrdých povrchů.
Sjednotit UV: Přesune všechny tváře do aktuální sady UV . V případě potřeby odstraňte zbývající prázdné sady UV pomocí „Vymazat nepoužívané sady UV“.
Rozbalit: Vejde všechny shluky do UV prostoru.
AutoMap: Toto je stejný způsob rozbalení, jaký se používá v dialogovém okně import pro automatické mapování. Jedná se o rovinné mapping s testem samoprůniku shluků. Tato metoda je nejstabilnější a požírá jakoukoli (i nerůznou) geometrii, ale vytváří příliš mnoho ostrovů.

Pack UV : Toto zabalí všechny nezabalené UV shluky do UV mapy podle vodícího „obdélníku“, který definujete. Po dokončení této operace můžete upravit ostrovy na UV mapě. V tomto okamžiku můžete provádět mnoho základních funkcí, které vyžadují UV mapu.
Shuffle/Pack: Zabalte aktuální sadu UV ostrůvků do UV sady; překrývající se ostrovy budou zamíchány. Neprovádí se žádné rozbalení; bude provedeno pouze balení.
PackUV2: Zabalte UV ostrůvky bez otáčení a překlápění. Budou pouze zmenšeny a přesunuty pro lepší zabalení. Pro náhodné přehrávání stiskněte CTRL.
Automatické měřítko: Automatické měřítko všech ostrůvků na stejné proporce mezi čtvercem v prostoru a čtvercem v UV sadě.
Aktualizovat ostrovy: Když máte existující ostrov a dále označíte šev na tomto ostrově, čímž se stane dvěma, budete muset provést příkaz „Aktualizovat ostrovy“, abyste tyto informace přenesli na panel náhledu UV , abyste pak měli tyto dva UV ostrůvky lze vybrat v panelu náhledu UV .
Aktualizujte připojení ostrova. Pokud jste označili nebo vymazali několik švů na síťovině, UV mapa se okamžitě nerozdělí na ostrůvky. Chcete-li stávající ostrovy rozdělit nebo spojit, musíte aktualizovat ostrovy.
Uložit: Uložení UV informací do souboru. Tato možnost uloží označené nebo neoznačené informace o švu a shluku v aktuální scéně, takže je lze později upravit. export konečnou UV mapu. Použijte dialog ‘ Import/ Export textur’ v nabídce Soubor.
Načíst: Načte dříve uložené UV informace ze souboru.
Uložit obrys: Tento příkaz umožňuje uložit obrys ve skutečném měřítku jako EPS nebo DXF pro další řezání laserem. Délka čar odpovídá geometrické délce. Je to užitečné, pokud chcete řezat tvary pomocí laserové řezačky a lepit díly dohromady.

Vybrána UV cesta

Clear: Vymaže výběr.
Invertovat: invertuje výběr.
Rotate CW: Toto otočí vybraný ostrůvek ve směru hodinových ručiček.
Rotate CCW: Toto otočí vybraný ostrov proti směru hodinových ručiček.
Flip U: Toto převrátí U UV mapy.
Flip V: Toto převrátí V na UV mapě.
Relax: Aplikuje lehké vyhlazení přes vybraný shluk (nebo ostrůvek), aby se zmírnilo natahování nebo svírání.
Cloth Relax: Uvolněte UV ostrůvky, takže protilehlé okraje na švech získají téměř stejnou délku a stejný vztah mezi délkou hrany v prostoru a délkou hrany v UV prostoru. To může být užitečné pro výrobu skutečných věcí – látky a plyšových hraček.
To ABF: Novější, pokročilejší forma Unwrapping nejvhodnější pro organické sítě.
To GU: Rozbalte vybrané ostrovy vlastní metodou Globally Uniform UV rozbalování společnosti 3DCoat.
K LSCM: Starší, tradičnější forma Unwrapping, která může být více kompatibilní s externími 3D aplikacemi.
Do roviny: Používá rovinnou projekci pro rozbalení vybraných UV ostrovů.
To Strip: Tato metoda je určena k rozbalení pruhu polygonů do přímky.
Skrýt: Skryje vybrané tváře.
Inv. Skryté: Invertuje skryté tváře.
Odkrýt: Invertovat skryté tváře.
Odkrýt vše: Odkryje všechny skryté tváře.
HD Expand: Rozšíření skryté oblasti.
HD kontrakt: Skrytá oblast kontraktu.

Kopírovat UV : Zkopírujte ostrov do schránky (použijte CTRL+C). Můžete vybrat jiný ostrov a vložit jej tam. Tímto způsobem přesně položíte jeden ostrov na druhý.
Paste UV:: Vloží UV ostrůvek, který byl dříve zkopírován. Musíte vybrat jeden ostrov, stisknout CTRL+C, vybrat jiný ostrov se stejnou topologií a stisknout CTRL+V. Tímto způsobem přemístíte přesně první ostrov přes druhý.


Tutoriály

Retopo Workspace Pt.6 (Sekce příkazů) : Toto video pokrývá sekci Příkazy na panelu nástrojů v 3DCoat’s Retopo Workspace.

Rychlý start: Nástroje pro UV balení

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV nástroje
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat