• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Víceúrovňové rozlišení

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

Tato funkce funguje pouze v povrchovém režimu, takže se musíte přepnout do povrchového režimu a uvidíte, že se na panelu nástrojů objevila nová tlačítka.

UP Krok UP s ​​více rozlišením a přidejte novou vrstvu dělení, pokud jste na té nejvyšší.
DOWN Krok DOLŮ s multiresolution (pokud existuje).

Pokud klikneme na jeden z nich, 3DCoat nám nabídne otevření panelu s více rozlišeními.

Pokud klepneme na ano, otevře se panel s více rozlišeními a také tento panel najdete v nabídce Windows > karta Panely.

Takže na tomto panelu vidíme šipky nahoru a dolů (přidat spodní/horní úroveň), pomocí těchto šipek můžeme přidat úrovně rozlišení.
Můžeme vidět ikony, které se objevily uprostřed panelu, a šipky, které se objevily ve spodní části panelu.
Pomocí těchto šipek přepínáme vytvořené úrovně rozlišení a pod aktuálními hodnotami úrovně můžeme pomocí spodních šipek přepínat z nejnižší na nejvyšší úroveň nebo naopak.

Ale nejzajímavější je, že pokud vytvoříte jakýkoli složitý detail na nejvyšší úrovni a vrátíte se zpět na nejnižší a pak se vrátíte znovu na nejvyšší úroveň, mohu zachovat složité detaily, i když deformujete model na nižší úrovni, takže stále neztrácejte malé detaily.

Můžeme také vytvořit síť s nízkou poly v retopo místnosti nebo v modelárně a použít ji jako nejnižší úroveň na multi-rozlišení, ale nedoporučujeme, aby byla síť příliš nízká poly.

Nyní musíme stisknout přidat nejnižší úroveň z místnosti Retopo a můžeme vidět, že nejnižší úroveň je nyní ta, kterou jsme vytvořili v polygonálním modelování.


Add Bottom Level: Nastavte nejnižší/nejnižší úroveň Multi-Resolution (přes Decimaci 2x).
Přidat nejvyšší úroveň: Přidejte nejvyšší úroveň s více rozlišeními (prostřednictvím dělení smyčky).
Přidat nejnižší úroveň z místnosti Retopo : Použijte aktuálně viditelnou síť retopo jako nejnižší úroveň s více rozlišeními. Nedoporučuje se používat síť příliš low-poly oproti stávající, protože sítě jsou lineárně interpolované, takže deformace mohou vést ke zbytečným ostrým hranám.
Res-: Sestup dolů (pokud je to možné).
Res+: Zvýšení více rozlišení. Pokud dosáhnete nejvyšší úrovně více rozlišení, nepřidá se nová úroveň.
Aktuální úroveň: přepne na libovolnou vytvořenou úroveň.
Spodní úroveň: Přejděte na nejnižší úroveň více rozlišení.
Nejvyšší úroveň: Přejděte na nejvyšší úroveň ve více rozlišeních.
Remove Multi-Resolution: Odeberte data Multi-Resolution, abyste mohli změnit topologii modelu.


Pokud zaškrtnete kartu Předvolby > Nástroje, nyní vidíte, že stará metoda ukládání do mezipaměti/režimu proxy je ve výchozím nastavení zakázána.


Pokud jej zapnete, povolí režim Proxy (starší nástroj) pro Multi-Resolution namísto novějšího systému založeného na více úrovních (prostřednictvím Loop Subdivision).


Loop a Catmull-Clark subdivizní algoritmy

Pravidla dělení smyčky jsou založena na trojúhelníkových plochách v kontrolní síti; plochy s více než třemi vrcholy jsou na začátku triangulovány. V každém kroku dělení se všechny plochy rozdělí na čtyři podřízené plochy.

Základní proces zpřesnění pro dělení smyčky. (vlevo) Kontrolní síť před dělením. (že jo)
Nová síť po jednom kroku dělení. Každá trojúhelníková plocha sítě byla rozdělena na čtyři nové plochy rozdělením každé z hran a spojením nových vrcholů s novými hranami.


Catmull-Clark subdivision je metoda k vyhlazení 3-rozměrného polygonového síťového povrchu rozdělením povrchových polygonů na menší polygony a přemístěním předchozích vrcholů na základě sousedních vrcholů.

Metoda vezme každý primitivní mnohoúhelník obsažený v síti a rozdělí mnohoúhelník na čtyřúhelníky, vytvoří nové vrcholy na základě průměrů a upraví předchozí vrcholy původního mnohoúhelníku na základě okolního prostředí.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nástroje povrchových objektů
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat