– V zásadě nový mechanismus nahromadění pro BrushEngine. Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát. Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
Upravit
Možnosti nástroje
– Brush Stroke
– Misc Settings: Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Clay Engine. Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát. Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Vzorkování
– Modifikátory
Base Brush: Základní kartáč pro voxel kartáče. Duplikujte, zadejte správný název a přizpůsobte jej. Stiskněte RMB a duplikujte tento štětec, abyste vytvořili nový štětec.
Stehy: Stehy jsou nejlepším nástrojem pro vkládání stehů podél tahů. Vyberte stehy z panelu „Proužky“. Nejlepších výsledků dosáhnete pomocí „Stálého zdvihu“.
Přidat Brush: Vytvořte si vlastní štětec.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål