Polypainting umožňuje malování na povrch modelu bez přiřazení mapy textury. Mapu textur lze vytvořit později a natřený povrch lze přenést do mapy.
Jakmile jsme v režimu povrchu, máme co do činění s polygonální reprezentací „vzhledu“ voxelového objektu. Přestože tento vzhled představuje dočasný stav modelu před tím, než je připraven k export, lze na tuto dočasnou síť s relativně vysokým rozlišením použít barvy vrcholů v pracovním prostoru Painting .
Upravit
Přímé malování přes povrchové modely
Je podporována jak difúzní barva, tak intenzita lesku. Stačí se přepnout do Painting Room a začít používat nástroje pro malování barev. Tato funkce je ve výchozím nastavení „zapnuta“. Pokud potřebujete použít běžné metody malování (Per-Pixel, Micro-Vertex, atd.) – zrušte zaškrtnutí políčka „Zobrazit/Zobrazit voxely v místnosti pro malování“.
Chcete-li použít nástroje Painting Room pro malování difúzní barvy přímo na vaši síť v režimu povrchu, jednoduše klikněte na kartu Painting Room a začněte malovat pomocí standardních nástrojů a Alpha s jednou barvou nebo použijte „Material“ z „Smart Materials Panel“ .
Pokud jste na svou sochu aplikovali Voxel Shader, budou rozptýlené detaily z tohoto shaderu kombinovány s čímkoli, co namalujete v Painting Room.
Ujistěte se, že jste povolili „Zobrazit voxely v Painting místnosti“ v nabídce „Zobrazit“, abyste povolili malování rozptýlenými barvami.
Všechny malby provedené tímto způsobem jsou přísně dočasné – v tom smyslu, že jsou vázány na říši 3DCoat, samotnou.
Jakmile použijete libovolnou metodu k „zapečení“ modelu a jeho topologie do Painting místnosti, všechny tyto namalované detaily se zapečou do této permanentní sítě jako mapa difúzní textury, kterou pak lze exportovat spolu s vaší sítí.
Upravit
Tutoriály
Polypaint ing: Toto video je ukázkou funkce sady nástrojů Vertex Painting .
Jedinečné sochařské funkce : Toto video začíná sérii zdůrazňující některé jedinečné vlastnosti 3DCoat , které jej pomáhají odlišit. Začíná tím, že ukazuje, jak 3DCoat využívá PBR Texture Painting a High Poly Sculpting současně… stará se o dva běžně časově náročné a únavné úkoly najednou a provedené poměrně rychle.
Jak Import do Surface s (obrazovou) barvou : Toto video obsahuje rychlý tip o importu modelu do 3DCoat’s Sculpt Workspace a při zapékání barvy z mapy textury do vrcholů modelu.
Surface Painting: Export : Toto video pokračuje v ukázce PolyPainting tím, že popisuje příklad exportu objektu přímo z Sculpt Room do 3D aplikace (v tomto případě 3ds Max)…žádné UVs..žádné Retopo .
Výhody Vertex Painting : Toto video demonstruje některé výhody použití povrchového Painting (Vertex) na rozdíl od standardních nástrojů pro malování textur na bázi UV.
Výběr správného shaderu pro Vertex Painting : Toto video stručně řeší běžnou otázku týkající se Vertex Painting (proč někdy uživatel nevidí své tahy). A jde jednoduše o to vybrat ten správný typ shaderu.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål