• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Panel nawigacyjny

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Panel nawigacji znajduje się w prawym górnym rogu rzutni. Ten panel zapewnia dostęp do funkcji nawigacji w rzutni, wszystkich ustawień kamery i funkcji ostrości, a także ustawień pozycjonowania i intensywności światła w rzutni.

Od lewej do prawej, są to funkcje każdej ikony:

  • Dostosuj kontrast oświetlenia otoczenia: Lepiej zwiększyć kontrast, aby wygodnie rzeźbić.

Kliknij dwukrotnie, aby przełączać pomiędzy dwoma trybami:

  1. Kontrast jest maksymalny, środowisko zablokowane. Jest dobry do rzeźbienia.
  2. Kontrast jest minimalny; środowisko jest odblokowane. Jest dobry do renderowania, malowania i wizualnego szacowania wyniku.
  • Dostosuj intensywność światła: Przytrzymując LMB nad tą kontrolką i poruszając myszą, dostosuj intensywność światła głównego.

Istnieje kilka wskazówek, które pomogą Ci poprawić jakość rzeźbienia.
W prawym górnym rogu znajduje się ikona kontrastu. Użyj go, aby zwiększyć kontrast oświetlenia. Fizycznie poprawny obraz odpowiada kontrastowi 0, ale większy kontrast jest wygodniejszy do rzeźbienia.
– Użyj opcji Kamera → Tło → Zablokuj środowisko, aby zablokować panoramę. Dzięki temu detale rzeźby są znacznie lepiej widoczne.
– Jeśli to możliwe, używaj shaderów PBR i dostosuj wgłębienie, aby szczegóły były dobrze widoczne. Możesz używać shaderów MatCap, ale nie zalecamy ich, ponieważ tylko shadery PBR gwarantują dokładne wypiekanie i dobre malowanie kolorów.
– Zamiast ręcznie zwiększać kontrast i przełączać blokowanie panoramy, możesz dwukrotnie kliknąć ikonę kontrastu.
Użyj opcji Widok → Panorama w skali szarości, aby wyświetlić kolory modelu „TAK JAK JEST” bez kolorowych świateł.

  • Dostosuj kąt oświetlenia: Dostosuj kąt światła, przytrzymując LMB nad tym elementem sterującym i poruszając myszą.
  • Rozmycie środowiska: przeciągnij, aby rozmyć/wyostrzyć teksturę środowiska w tle rzutni.
  • Obrót trackballa : przełączanie pomiędzy dwoma trybami obrotu – obrót wokół osi pionowej lub obrót swobodny.
  • Obróć kamerę: Przytrzymując LMB i poruszając myszą. Aby obrócić kamerę bez tej opcji, użyj ALT+LMB (lub LMB wciśniętego w pustym miejscu). Przeciągając lewym przyciskiem myszy, można dostosować widok użytkownika, obracając główną kamerę wokół obiektu, na którym jest ustawiona ostrość.
  • Poruszanie kamerą: Przytrzymując Alt+LPM i poruszając myszą. Przeciągając lewym przyciskiem myszy, przeciągnij widok użytkownika, przesuwając główną kamerę w prawo, w lewo, w górę i w dół.
  • Zoom kamery: Przytrzymując LMB i poruszając myszą. Aby przeskalować scenę bez tej opcji, użyj ALT+RMB (lub wciśniętego RMB w pustym miejscu). Przeciągnięcie lewego przycisku myszy w prawo lub w lewo powoduje przybliżenie lub oddalenie głównej kamery od obiektu, na którym ustawiona jest ostrość.
  • Zmieniaj pole widzenia: PPM, aby zresetować do wartości domyślnej.
  • Wykadruj widok: Umieść scenę lub bieżący obiekt (w pokoju Sculpt) na środku rzutni i przeskaluj go, aby zmieścił się wokół wszystkich widocznych obiektów.
  • Skup się na pędzlu: ustaw ostrość kamery na powierzchni pod pędzlem. Promień pędzla określi odległość do powierzchni.
  • Resetuj kamerę do pozycji domyślnej: przejście do ustawień domyślnych.
  • Przełącz perspektywę/projekcję ortograficzną: możesz wybierać pomiędzy widokiem perspektywicznym i ortograficznym.
  • Siatka: Pokaż siatkę 3D.
  • Przyciągnij kursor do projekcji siatki 3D na ekranie : Jeśli widocznych jest kilka siatek, wybrana zostanie ta najbardziej obrócona w stronę ekranu. Zaleca się stosowanie go w rzucie ortogonalnym. Pozycje i rozmiary gadżetów i prymitywów zostaną przyciągnięte do odrębnych pozycji w przestrzeni.
  • Przejdź do widoku prostokątnego i przyciągnij: do najbliższego dokładnego widoku zgodnie z ustawieniami „Kamera > Przyciąganie kamery”.
  • Pokaż/ukryj oś
  • Przełącz tryb pełnoekranowy
  • Mapa środowiska : Tekstura mapy środowiska używana do oświetlania sceny. Kliknij przycisk, aby otworzyć mini wyskakujące okienko i wybrać inną mapę środowiska.
  • Pokaż/ukryj obrazy referencyjne Ten film demonstruje użycie obrazów referencyjnych. Albo jako płaszczyzny obrazu w rzutni, albo użycie Selektora obrazów jako statycznego obrazu referencyjnego w interfejsie użytkownika.
  • Projektor Viewport : Możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak projektor. Służy to wyłącznie celom informacyjnym i nie ma wpływu na kolor ani właściwości materiału.
  • Projektor można zastosować za pomocą usuwania tylnych powierzchni + zaciemniania (opcjonalnie).

Wskazówka dotycząca mapy środowiska (autor: Psmith): Jedyną rzeczą akceptowaną przez 3DCoat w przypadku obrazów panoramicznych (poprzez „+” na dole rozwijanego menu „Mapa środowiska”) są sferyczne obrazy panoramiczne w formacie .exr.

Procedura dodawania własnych sferycznych panoramicznych map środowiska HDR do 3DCoat (w celu rzeźbienia i renderowania) jest następująca:

  • 1) Uzyskaj sferyczny obraz panoramiczny (online lub gdzie indziej) w formatach obrazu HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Gdy 3DCoat jest już otwarty i uruchomiony (na przykład pracuje w Sculpt Roomie) – kliknij ikonę po lewej stronie ikony kamery, w prawym górnym rogu rzutni.
  • 3) Kliknij „+” na dole kolumny miniatur i wybierz sferyczny obraz panoramiczny w formacie .exr lub .hdr – i poczekaj, aż 3D-Coat go załaduje. Powiedz „OK” w wyskakującym oknie dialogowym 3D-Coat .
  • 4) Dostosuj zarówno „Ekspozycję”, jak i „Kontrast” obrazu wyświetlanego teraz w rzutni – używając ikon z rzędu elementów sterujących w prawym górnym rogu rzutni.

Nawigacja za pomocą tabletu piórkowego

Nawigacja w rzutni 3D jest naprawdę intuicyjna i wygodna przy użyciu rysika; sterowanie myszą i nawigacja są takie same w przypadku rysika i myszy wspomnianej powyżej.

  • Stuknij i przeciągnij poza model (w pustej przestrzeni), aby obrócić widok z kamery.
  • Stuknij i przeciągnij w prawo lub w lewo, trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy (w pustym miejscu), aby przesunąć widok.
  • Najedź kursorem na puste miejsce, trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy i przeciągnij, aby powiększyć widok.

Regulacja Brush jest równie intuicyjna:

  • Najedź kursorem na model i przeciągnij w prawo lub w lewo, przytrzymując przycisk przypisany do RMB, aby zmienić rozmiar Brush.
  • Najedź kursorem na model i przeciągnij w górę lub w dół, przy wciśniętym RMB, aby dostosować głębokość Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
Up Next
Aparat i nawigacja
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat