Panel nawigacji znajduje się w prawym górnym rogu rzutni. Ten panel zapewnia dostęp do funkcji nawigacji w rzutni, wszystkich ustawień kamery i funkcji ostrości, a także ustawień pozycjonowania i intensywności światła w rzutni.
Od lewej do prawej, są to funkcje każdej ikony:

- Dostosuj kontrast oświetlenia otoczenia: Lepiej zwiększyć kontrast, aby wygodnie rzeźbić.
Kliknij dwukrotnie, aby przełączać pomiędzy dwoma trybami:
- Kontrast jest maksymalny, środowisko zablokowane. Jest dobry do rzeźbienia.
- Kontrast jest minimalny; środowisko jest odblokowane. Jest dobry do renderowania, malowania i wizualnego szacowania wyniku.
- Dostosuj intensywność światła: Przytrzymując LMB nad tą kontrolką i poruszając myszą, dostosuj intensywność światła głównego.
Istnieje kilka wskazówek, które pomogą Ci poprawić jakość rzeźbienia.
W prawym górnym rogu znajduje się ikona kontrastu. Użyj go, aby zwiększyć kontrast oświetlenia. Fizycznie poprawny obraz odpowiada kontrastowi 0, ale większy kontrast jest wygodniejszy do rzeźbienia.
– Użyj opcji Kamera → Tło → Zablokuj środowisko, aby zablokować panoramę. Dzięki temu detale rzeźby są znacznie lepiej widoczne.
– Jeśli to możliwe, używaj shaderów PBR i dostosuj wgłębienie, aby szczegóły były dobrze widoczne. Możesz używać shaderów MatCap, ale nie zalecamy ich, ponieważ tylko shadery PBR gwarantują dokładne wypiekanie i dobre malowanie kolorów.
– Zamiast ręcznie zwiększać kontrast i przełączać blokowanie panoramy, możesz dwukrotnie kliknąć ikonę kontrastu.
Użyj opcji Widok → Panorama w skali szarości, aby wyświetlić kolory modelu „TAK JAK JEST” bez kolorowych świateł.
- Dostosuj kąt oświetlenia: Dostosuj kąt światła, przytrzymując LMB nad tym elementem sterującym i poruszając myszą.
- Rozmycie środowiska: przeciągnij, aby rozmyć/wyostrzyć teksturę środowiska w tle rzutni.
- Obrót trackballa : przełączanie pomiędzy dwoma trybami obrotu – obrót wokół osi pionowej lub obrót swobodny.
- Obróć kamerę: Przytrzymując LMB i poruszając myszą. Aby obrócić kamerę bez tej opcji, użyj ALT+LMB (lub LMB wciśniętego w pustym miejscu). Przeciągając lewym przyciskiem myszy, można dostosować widok użytkownika, obracając główną kamerę wokół obiektu, na którym jest ustawiona ostrość.
- Poruszanie kamerą: Przytrzymując Alt+LPM i poruszając myszą. Przeciągając lewym przyciskiem myszy, przeciągnij widok użytkownika, przesuwając główną kamerę w prawo, w lewo, w górę i w dół.
- Zoom kamery: Przytrzymując LMB i poruszając myszą. Aby przeskalować scenę bez tej opcji, użyj ALT+RMB (lub wciśniętego RMB w pustym miejscu). Przeciągnięcie lewego przycisku myszy w prawo lub w lewo powoduje przybliżenie lub oddalenie głównej kamery od obiektu, na którym ustawiona jest ostrość.
- Zmieniaj pole widzenia: PPM, aby zresetować do wartości domyślnej.
- Wykadruj widok: Umieść scenę lub bieżący obiekt (w pokoju Sculpt) na środku rzutni i przeskaluj go, aby zmieścił się wokół wszystkich widocznych obiektów.
- Skup się na pędzlu: ustaw ostrość kamery na powierzchni pod pędzlem. Promień pędzla określi odległość do powierzchni.
- Resetuj kamerę do pozycji domyślnej: przejście do ustawień domyślnych.
- Przełącz perspektywę/projekcję ortograficzną: możesz wybierać pomiędzy widokiem perspektywicznym i ortograficznym.
- Siatka: Pokaż siatkę 3D.
- Przyciągnij kursor do projekcji siatki 3D na ekranie : Jeśli widocznych jest kilka siatek, wybrana zostanie ta najbardziej obrócona w stronę ekranu. Zaleca się stosowanie go w rzucie ortogonalnym. Pozycje i rozmiary gadżetów i prymitywów zostaną przyciągnięte do odrębnych pozycji w przestrzeni.
- Przejdź do widoku prostokątnego i przyciągnij: do najbliższego dokładnego widoku zgodnie z ustawieniami „Kamera > Przyciąganie kamery”.
- Pokaż/ukryj oś
- Przełącz tryb pełnoekranowy
- Mapa środowiska : Tekstura mapy środowiska używana do oświetlania sceny. Kliknij przycisk, aby otworzyć mini wyskakujące okienko i wybrać inną mapę środowiska.
- Pokaż/ukryj obrazy referencyjne Ten film demonstruje użycie obrazów referencyjnych. Albo jako płaszczyzny obrazu w rzutni, albo użycie Selektora obrazów jako statycznego obrazu referencyjnego w interfejsie użytkownika.
- Projektor Viewport : Możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie, podobnie jak projektor. Służy to wyłącznie celom informacyjnym i nie ma wpływu na kolor ani właściwości materiału.
- Projektor można zastosować za pomocą usuwania tylnych powierzchni + zaciemniania (opcjonalnie).
Wskazówka dotycząca mapy środowiska (autor: Psmith): Jedyną rzeczą akceptowaną przez 3DCoat w przypadku obrazów panoramicznych (poprzez „+” na dole rozwijanego menu „Mapa środowiska”) są sferyczne obrazy panoramiczne w formacie .exr.
Procedura dodawania własnych sferycznych panoramicznych map środowiska HDR do 3DCoat (w celu rzeźbienia i renderowania) jest następująca:
- 1) Uzyskaj sferyczny obraz panoramiczny (online lub gdzie indziej) w formatach obrazu HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) Gdy 3DCoat jest już otwarty i uruchomiony (na przykład pracuje w Sculpt Roomie) – kliknij ikonę po lewej stronie ikony kamery, w prawym górnym rogu rzutni.
- 3) Kliknij „+” na dole kolumny miniatur i wybierz sferyczny obraz panoramiczny w formacie .exr lub .hdr – i poczekaj, aż 3D-Coat go załaduje. Powiedz „OK” w wyskakującym oknie dialogowym 3D-Coat .
- 4) Dostosuj zarówno „Ekspozycję”, jak i „Kontrast” obrazu wyświetlanego teraz w rzutni – używając ikon z rzędu elementów sterujących w prawym górnym rogu rzutni.
Nawigacja za pomocą tabletu piórkowego
Nawigacja w rzutni 3D jest naprawdę intuicyjna i wygodna przy użyciu rysika; sterowanie myszą i nawigacja są takie same w przypadku rysika i myszy wspomnianej powyżej.
- Stuknij i przeciągnij poza model (w pustej przestrzeni), aby obrócić widok z kamery.
- Stuknij i przeciągnij w prawo lub w lewo, trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy (w pustym miejscu), aby przesunąć widok.
- Najedź kursorem na puste miejsce, trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy i przeciągnij, aby powiększyć widok.
Regulacja Brush jest równie intuicyjna:
- Najedź kursorem na model i przeciągnij w prawo lub w lewo, przytrzymując przycisk przypisany do RMB, aby zmienić rozmiar Brush.
- Najedź kursorem na model i przeciągnij w górę lub w dół, przy wciśniętym RMB, aby dostosować głębokość Brush.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål