• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Компоненты Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Многие функции 3DCoat реализованы с помощью знакомого интерфейса «Brush», который соответствует эквивалентам в реальном мире и выходит за рамки и расширяет возможности, на которые способны инструменты аналогичного характера из реального мира.

Добавляйте и удаляйте объем, вытягивайте и впечатывайте детали, а также добавляйте точные элементы жесткой поверхности с помощью управления сплайнами и кривыми, кругами, эллипсами и многоугольниками.

Добавляйте реалистичные медиа-текстуры и смещения, рисуйте повторяющиеся элементы на основе кривых, точно позиционируйте и штампуйте рельефные элементы и реальные модели, а также добавляйте придатки с гибкостью от руки, а также с точностью регулируемых кривых… все это возможно с помощью кистей 3DCoat и их Варианты.

Мазки Brush также можно изменить с помощью функций из панелей Smart Materials, Stencils, Strips, Models и Curves, когда это подходит для контекста.


Управление Brush

В общем, во всех рабочих пространствах поведение и управление Brush стандартизированы. 3DCoat предоставляет очень быстрый, отзывчивый и интуитивно понятный набор жестов, которые мышь или стилус могут использовать для применения многих атрибутов Brush :

1. Перетаскивание ЛКМ курсором по объекту выполняет основную функцию любого инструмента и его параметров.
2. Перетаскивание ПКМ (влево и вправо) с курсором над объектом изменяет размер Brush. Это значение также можно ввести в числовом виде на «Панели параметров Brush », расположенной в верхней части интерфейса.
3. Перетаскивание ПКМ (вверх и вниз) с курсором над объектом увеличивает рабочую глубину Brush. Это значение можно ввести численно в «Панель параметров Brush » в верхней части интерфейса.
4 SHIFT+ЛКМ и поглаживание будут выполнять плавную работу практически с любым инструментом в комнатах рисования и лепки.
5 SHIFT+CTRL+ЛКМ и поглаживание в Sculpt Room применит любое действие, которое вы установили в верхней панели (по умолчанию — «Мощное сглаживание», и в этом раскрывающемся списке есть ряд других функций, которые описаны в другой раздел этой документации).
6. Как Brush «Falloff», так и «Smoothing», а также направленный Steady Stroke на основе сплайнов можно применить с помощью флажка и числового ввода на «Панели параметров Brush » в верхней части интерфейса.


Кисти

Кисти
Кистям 3DCoat можно присвоить «профиль» с помощью панели «Альфа- Brush» . Это изображения по умолчанию или сделанные на заказ изображения, которые влияют как на глубину приложения «Brush» , так и на форму «щетинок». Brush альфа также можно создавать из 3D-файлов .obj , извлекая карту высот на основе вида из модели.


Панель режима Stroke

Панель режима Stroke
На панели режима Stroke вы найдете различные режимы давления стилуса, режимы лассо и режимы кривой. Каждый из этих режимов позволяет вам контролировать свои штрихи либо с помощью давления, используя кривую в качестве пути, лассо и многое другое. Эта панель содержит некоторые из наиболее универсальных аспектов кисти в 3DCoat.


Панель параметров Brush

Панель параметров Brush
Панель «Параметры Brush» содержит большинство функций, связанных с кистью.


Параметры инструмента «Верхний стержень»

Параметры инструмента «Верхний стержень»
Верхняя панель параметров Brush содержит переключатели для таких функций, как «Глубина, сглаживание, непрозрачность и глянец» с условиями в комнате рисования в виде переключаемого значка (который переключается между реакцией мыши и реакцией планшета).


Условия (ограничитель высоты/цвета)

Условия ограничения высоты/цвета
Выберите, как на глубину, цвет и блеск мазков кисти влияют цвета, высота и другие параметры. Не забудьте установить для него значение «Нет», когда вы закончите использовать эту опцию.


Панель полос

Панель полос
Полоски позволяют создавать повторяющиеся узоры вдоль штрихов.


Панель трафаретов

Панель трафаретов
Трафареты используются как способ замаскировать (защитить) область от лепки и рисования для глубины и прозрачности пера.


Умные материалы

Painting умными материалами
Умные материалы позволяют рисовать физически точными материалами, а также создавать их. Они могут быть проецированы на вашу сетку различными способами и позволяют очень быстро рисовать сложные текстуры.


Параметры предварительного просмотра трафарета и смарт-материала

Параметры предварительного просмотра
При активации одного из Материалов или Трафаретов, или обоих одновременно, на экране появится новая панель.
Эта панель содержит все редактируемые функции как для смарт-материалов , так и для трафаретов .


– Все это в совокупности объединяет очень мощный движок Brush и значительно упрощает выполнение обычно сложных задач по рисованию или лепке. Эти компоненты также можно сохранить вместе как один набор настроек Brush для последующего использования или для совместного использования с вашей командой или кем-либо еще.

Учебники

Установка альфа Brush Это видео является частью 1 из 2, в котором рассказывается о различных методах установки альфа Brush , индивидуально или в виде пакетов кистей. Это включает в себя краткую демонстрацию создания собственной альфа-версии кисти с помощью 3D-модели.
Ссылка на бесплатный набор кистей XMD для 3DCoat приведена ниже:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Создание Brush : в этом видео рассказывается о создании и импорте файлов изображений PSD из фотошопа и файлов 3D-объектов в качестве кистей.

применить кисть вдоль кривой : это видео демонстрирует возможность рисования кистью вдоль кривой… в первую очередь в Voxel Sculpting Room с помощью инструмента Curves. Он также включает в себя создание альфа-версии 3D- Brush из объекта/файла OBJ.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Изменить или создать новую комнату
Up Next
Верхняя панель Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat