• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Когда вы впервые запускаете 3Dcoat, вам открывается диалоговое окно, которое пытается классифицировать и предугадывать, что вы хотели бы сделать с программой (если она закрыта, используйте Shift+M, чтобы открыть ее снова).
Мы объясним и уточним назначение каждого из этих вариантов.

Заставка, пользовательский интерфейс и навигация


Посетите библиотеку PBR

Команда 3DCoat рада представить нашу библиотеку отсканированных смарт-материалов, готовых к PBR.


Менеджер обновлений

Автоинкрементное обновление! «Помощь→Менеджер обновлений» позволяет получать новые обновления без полной загрузки установщика. Будут загружены только измененные файлы. Все версии устанавливаются в одну папку, 3DCoat-2021, версии можно легко и быстро переключать при необходимости. Как только появится новое обновление, сообщение уведомит вас после открытия 3DCoat.

После первого вызова AutoUpdater создает ссылку в StartMenu. Таким образом, вы сможете использовать AutoUpdater даже после перехода на версии, когда он не поддерживался. В этом случае вы можете вызвать его из меню Пуск вместо Справка→Менеджер обновлений.

В настройках вы можете указать получать уведомления только о стабильных обновлениях. И вы можете отключить уведомления, если это необходимо.


Посетите веб-сайт

Pilgway.com
3dcoat.com

Посетите канал на Youtube

Канал 3DCoat на YouTube


Быстрый старт (учебные миссии)

Запустите интерактивные обучающие программы . Учебные миссии Quick Start доступны на заставке в 3DCoat, а также некоторые другие варианты для новых пользователей, чтобы начать работу.


Voxel скульптура

Начните лепить в 3DCoat , используя некоторые формы по умолчанию, или откройте файл .obj , который будет служить «основой», которая будет «вокселизирована» с разрешением, которое вы можете определить, изменив размер предварительного просмотра объекта с помощью «Gizmo».


Скульптура поверхности

Используйте это диалоговое окно Import , чтобы выбрать «базовую сетку», которую нужно значительно изменить, используя большой арсенал инструментов 3DCoat для работы с поверхностями и инструментами Live-Clay (динамическая тесселяция).
Предположим, вы хотите Export версию своей скульптуры, которая будет визуализирована или анимирована в стороннем приложении. В этом случае вам сначала нужно будет создать организованную топологию в Retopo Room — и если вы хотите текстурировать эту модель перед экспортом, вам нужно будет создать «UV швы» и «развернуть» вашу топологию в результирующую UV карту — затем «Baking» ваших «групп Retopo » в Paint Room.


Восстановить отсканированную сетку

Используйте эти параметры для сеток (высокого разрешения), которые являются результатом сканирования.
Import в виде вокселей: очень простой перевод полигонального сканирования поверхности в объемный объект Voxel . В зависимости от вашего выбора 3DCoat попытается закрыть небольшие или все отверстия в скане перед «импортом» в Voxel комнату для дальнейшей очистки и модификации.

Import как оболочку: то же, что и выше, за исключением того, что результат, который появляется в Voxel комнате, представляет собой «полый» объект с обозначенной «толщиной».

Import как поверхность: переносит вашу сетку непосредственно в «режим поверхности», где набор инструментов оптимален для очистки грязных отсканированных сеток.

Import как барельеф: Import свою сетку в Sculpt Room как начальную скульптуру «Bas-Relief».

Очистка 3D-скана : в этом видеоролике начинается демонстрация очистки 3D-скана.


Import изображение как сетку

Предоставляет полный набор параметров для импорта вашей модели в Paint Room, делая ее готовой для Vertex Painting.
Параметры, представленные в диалоговом окне открытия, позволяют выполнить предварительное текстурирование с использованием карт изображений в качестве основы для окончательных текстурных карт Bump, Stencil и Color (доступных для export и использования в сторонних приложениях).

Создать сетку из изображения

Ландшафт карты высот для игровых движков : в этом руководстве показано, как создать сетку из черно-белой карты высот и цветной текстуры, если она у вас есть, retopo ее и рисовать на текстурах, цветах и мелких деталях рельефа и т. д. Автор Psionic Games.


Vertex Painting

Загрузите сетку, к которой вы хотите применить «Цвет вершины», в качестве отправной точки.

Отлично подходит, когда вы хотите нарисовать средне-/высокополигональную сетку без UV mapping . Концептуализация ваших цветов и карт блеска. Карты вершин можно экспортировать как таковые вместе с сеткой или запечь в карту изображения, если вы выберете.

Если вы import меш для рисования вершин и у него есть текстуры, все они будут применены к мешу (цвет, блеск, металл, смещение)


Нарисовать сетку с UV картой (на Per-Pixel)

Откройте и Import существующую сетку в Paint Room для операций текстурирования с использованием метода «Per-Pixel».
Идеально подходит для ассетов низкополигональных игр, но не ограничивается ими.
Используйте модели с существующей UV информацией или import, чтобы 3DCoat автоматически создавал UV карту вашей сетки.
Существующую «Карту нормалей» можно использовать в качестве основы для текстурирования.


Краска с Ptex

Объедините модель из набора сеток по умолчанию или используйте модель по вашему выбору для текстурирования с использованием метода Ptex .
Ptex позволяет текстурировать с использованием оптимального распределения пространства поверхности, создавая совершенно другой вид UV карты. Этот тип карты, хотя и может быть переведен и передан сторонним приложениям (UV -карты могут быть правильно прочитаны), практически не может быть отредактирован в традиционном приложении «Paint», как это позволяют другие виды UV карт.


Закрасьте модель глубоким смещением (микровершина)

Выберите «Import» сетки, выбрав опцию Initial Subdivision для Painting и текстурирования с использованием метода «Micro-Vertex».
Этот метод позволяет вам определить сетку видового экрана , которая является подразделенной версией вашей импортированной базовой сетки.
Операции Painting автоматически создают «реальное» смещение, если включен значок «Глубина» и включен параметр « Просмотр» > «Показать смещенную сетку» .
После Export текстурированной сетки видового экрана вы также можете сохранить соответствующую карту смещения (обычную или векторную).
У вас также есть выбор: export только базовую сетку (как это было до настройки плотности окна просмотра) или ту же сетку с другой плотностью разделения.


Выполнить ретопологию

Import свою сетку непосредственно в рабочую область Retopo для корректировки существующей топологии или создания новой версии со всей новой топологией.
Рабочая область Retopo также предоставляет инструменты для создания UV швов и временных UV карт, а также для создания новой топологии.
Работа, которую вы выполняете в рабочей области Retopo, становится «постоянной» в то время, когда вы «запекаете» «группы Retopo » в рабочей области Paint для операций текстурирования.
После того, как вы сделаете его постоянным, вы сможете вносить обширные коррективы в свои UV карты в UV Workspace, используя его инструменты глубокого mapping и компоновки.


Поли Моделирование

Добавлена новая комната моделирования с классическим набором инструментов низкополигонального моделирования.
Введена новая парадигма: начните с быстрого низкополигонального моделирования для базовой формы, затем создайте Sculpt Mesh с Subdivision и добавьте детали в комнате Sculpt:
Рабочее пространство «Моделирование» — это просто расширение рабочего пространства «Retopo» , в котором уже было много инструментов для полигонального моделирования, поэтому пользователь мог при желании выполнять значительное количество моделирования в 3DCoat .


КитБаш

Используйте это рабочее пространство для соединения частей, которые можно прикрепить и связать друг с другом, например, «Лего»:
Добавлена новая библиотека сплайнов: сплайны — это набор гибких объектов, которые можно растягивать с помощью инструмента «Кривые» или «Змейка».


Моделирование для 3D-печати

Откройте и исправьте существующую модель или создайте новую с нуля. Обратите внимание, что в режиме печати сцена Z-up. Если вы хотите изменить его позже, вы можете сделать это в «Правка» → «Настройки».

Вы можете использовать наш бесплатный продукт 3DCoat Print

– Дружественный режим 3D-печати в начальной миниатюре.


Сетка UV -карты

Import свою сетку одновременно непосредственно в рабочую область UV , рабочую область Tweak, панель объектов и рабочую область Paint.
С помощью этой опции вы можете реорганизовать существующие UV карты, создать новые UV карты, «настроить» существующую геометрию и начать текстурирование импортированной сетки.


Прототип продукта (ЧПУ, литье, лазерная резка)

Используйте изображения карты высот, чтобы создать Voxel объект, удалить подрезы из импортированной сетки, закрыть отверстия в импортированной сетке, «Import» вашу базовую сетку в рабочую область скульптора как скульптуру «Барельеф» или подготовить вашу «импортированную» сетку. для операций лазерной резки с этим набором опций.


Открыть недавний проект

Выберите этот параметр, чтобы открыть список «последних» проектов, над которыми вы работали.


Учебники

Предустановка модели манекена : в этом видео рассказывается об использовании новой предустановки модели манекена в 3DCoat (доступной в сборке после текущей версии 3.7.12E) и ее подкомпонентов, доступных в палитре моделей.

Параметры старого экрана-заставки Это видео открывает серию, демонстрирующую возможность сразу приступить к выполнению определенных задач через экран-заставку. В этом видео рассматриваются или затрагиваются следующие вопросы:

1) Voxel Sculpting или Surface Mode Sculpting… в чем разница и что такое Voxel?
2) LiveClay: просто краткое объяснение и демонстрация.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Панель навигации
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat