• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Симметрия

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
Anton Tenitsky

Многие органические и искусственные объекты сконструированы так, чтобы быть симметричными по одной или нескольким осям. 3DCoat позволяет создавать и размещать элементы с такой симметрией. Этот диалог можно вызвать в любом рабочем пространстве, где работают симметричные функции, нажав клавишу «S».

Симметрия в 3DCoat используется для симметричного рисования, скульптинга или ретопологии объектов. Для быстрого доступа нажмите клавишу «S». По умолчанию симметрия не активирована.

Включайте и выключайте симметрию, устанавливайте плоскость симметрии активной для любой из трех осей, сбрасывайте расположение плоскостей симметрии, скрывайте визуальное отображение и блокируйте положение активной плоскости, чтобы избежать ее случайного перемещения с помощью этих параметров.

Включить симметрию: включение/выключение симметрии.
Показать плоскость симметрии: включает отображение только плоскости симметрии.


Тип симметрии

Зеркало: рисуйте, лепите или ретопологизируйте плоскость или несколько плоскостей.
Радиальная симметрия: раскрашивайте, лепите или ретопологизируйте радиально с любым количеством радиальных срезов. При необходимости можно создавать радиально и поперек плоскости симметрии для более сложных процедур. Создает радиальные объекты перед зеркальной симметрией.

Радиальное зеркало: рисование, скульптура или ретопология в плоскости симметрии. Гибрид зеркального и радиального режимов. Создает радиальные объекты после плоскости зеркальной симметрии.
Перевод: позволяет рисовать/создавать периодические структуры в пространстве и мозаичные текстуры. Плитки с заставки хороши, когда вы используете только цвет. Они вызывают артефакты, как только вы пытаетесь лепить. Приведенный выше метод трансляционной симметрии идеально подходит для скульптинга с целью export глубины. Артефактов нет…

Трансляционная симметрия

Evil_Weasel: Важной вещью, не показанной в видео, является то, что вам нужно создать примитив box с немного большими размерами, чем ваша bake, например, 120x120x5, в поверхностном режиме, прежде чем включить трансляционную симметрию со смещениями 100×100. Таким образом, вы можете лепить через границы тайлов без артефактов.

И использование слоев: всегда создавайте новый слой на панели «Слои» перед началом, чтобы вы могли использовать кисть «Стереть SL» и вернуться к чистому окну, просто удалив слой SL.

X, Y, Z Переключатели

Включает/выключает соответствующую плоскость для симметрии.

Глобальный X, Y, Z

Позволяет указать глобальный центр для плоскости симметрии, который может быть истинным глобальным пространством, локальным пространством (до центра объектов) или общей осью случая, которая является настраиваемым центром.

Чтобы отразить объект вокруг другого, выберите определенную ось или сбросьте симметрию и выберите новую точку его центра. Затем, если вас это устраивает, перейдите к копированию геометрии/симметрии. Это создаст симметричный новый объект внутри выбранного существующего.


Виртуальная симметрия (Retopo Room)

Дополнительный режим симметрии для Retopo Room позволяет вам создавать виртуальную симметрию, чтобы вы могли видеть, как ваш объект Retopo будет выглядеть симметрично. «Настоящая» рабочая сетка также может быть создана из виртуальной симметрии, но также имейте в виду, что если у вас уже есть симметричный объект Retopo , включение виртуальной симметрии фактически «удвоит» количество видимых полигонов, даже если геометрия является виртуальным.

Также обратите внимание, что если ваша сетка имеет симметричную геометрию в Retopo Room, включение режима симметрии создаст актуальную редактируемую геометрию поверх уже существующей геометрии. Поэтому избегайте использования симметрии с такой сеткой в Retopo Room.


Учебники

Быстрый совет: локальная симметрия : краткий совет по использованию симметрии в модели, которая может не располагаться в начале координат сетки с центром в глобальном пространстве.

Совет: локальное симметричное копирование .

Симметрия для несимметричных объектов 3DCoat .

Копирование локальной симметрии : в этом видеоролике демонстрируется несколько инструментов и методов для копирования локальной части модели в плоскости симметрии, а не всей стороны модели.

Радиальная симметрия : это видео демонстрирует многие из новых параметров симметрии, добавленных после выпуска 4.1… включая радиальную симметрию и радиальное зеркало.


Примеры

Работа с симметрией (Voxel Room) : в этом видео начинается демонстрация и объяснение использования симметрии в 3DCoat. Он охватывает Voxel комнату, а последующие видеоролики будут охватывать другие рабочие пространства и их уникальные параметры/инструменты симметрии.

Работа с симметрией (Retopo/ UVs) : это видео продолжает введение в работу с симметрией; фокусируясь на Retopo Room и UVs).

Работа с симметрией (Paint Room) : это видео завершает введение в работу с симметрией в 3DCoat, демонстрируя некоторые уникальные инструменты Symmetry в Paint Room.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Меню просмотра
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat