
Сетка Painting → Сетка скульптуры: Получить объект из рабочей области Painting .
Сетка для Painting → Подразделить → Сетка для скульптуры: отправить разделенный объект из рабочей области для Painting в рабочую область для скульптуры: теперь вы можете преобразовывать объекты рисования в объекты для скульптуры, текстуры (цвет, блеск, металл, смещение) будут преобразованы в слой рисования вершин.
Возьмите разделенную сетку рисования в скульпт-комнату: есть несколько вариантов слияния – сабдив, плоская, патчи.
. Подразделение Кэтмулл-Кларк: . Плоские участки: результирующая поверхность состоит из плоских (или почти плоских в случае четырехугольников) участков. . Заплатки: будут сохранены исходные положения вершин, поверхность будет покрыта заплатками Безье. Обратите внимание, если поверхность недостаточно гладкая, пятна могут быть шероховатыми.

Сайлас Мерлин сказал:
Лично я хотел иметь возможность подразделять поверхность перед запеканием текстур для рисования вершин, потому что хотел сохранить цветовые данные небольшого 3D-скана на хай-поли. тогда был обходной путь с инструментом проекции для передачи данных о глубине в слои лепки, чтобы вы могли использовать инструмент клонирования для исправления плохих областей.
(вам нужно всего 12 миллионов вершин, чтобы хранить пиксели из 4k-текстуры с 70-процентным покрытием). Однако мне так и не удалось никого убедить в полезности цвета вершин для восстановления сканов, не говоря уже о вокселизации копии для восстановления. (Я думаю, что люди в ужасе от потери деталей). (улучшение инструмента «bake цвета из видимых объемов» также может заключаться в bake глубины, но инструмент репроецирования уже может это делать).
Теперь, если у вашего скана есть normal map, и даже если нет, вы можете использовать альбедо в качестве глубины, тогда когда вы делаете это ppp>sculpt, глубина уже находится на слоях скульптинга. (причина наличия глубины на слоях скульпта заключается в том, что вы можете использовать клоны для исправления плохих областей)
Тем не менее, я думаю, что наиболее важным вариантом использования этого нового инструмента является 3D-печать!
Теперь люди могут купить низкополигональную карту и распечатать ее со всеми деталями normal map !
Это вариант использования, который следует рекламировать для этой функции.
Соответствие имен для Baking: вы можете использовать эту опцию для упрощения Baking объектов Sculpt, если имена объектов Retopo соответствуют именам объектов Sculpt. Если вы отметите эту опцию, каждый объект Retopo будет запекаться, используя только одноименный объект Sculpt и его дочерние элементы.
Запечь сетку скульптуры в сетку комнаты рисования: эта команда bake изменения в объекте комнаты скульптуры в объекте комнаты Painting и обновит слои рисования в процессе. Предыдущие слои рисования будут сохранены (по возможности), а вновь испеченным картам будут назначены новые слои.
Эта команда берет объект сцены рисования как retopo сетку и запекает детали и цвет из сцены Sculpt в нарисованный объект. Он позволяет обновлять карты нормалей и цветовые слои, связанные с объемами. Обратите внимание, что закрашенные области на скульпт-сетке перезапишут закрашенные области объекта в комнате для рисования. Так что будьте осторожны, чтобы не потерять данные.
Видеоуроки
Параметры диалогового окна преобразования Voxel : в этом видео демонстрируются новые параметры в диалоговом окне преобразования Voxel (которое открывается при преобразовании сетки из поверхностного режима в воксели).
В нем также объясняются важные соображения по правильному импорту моделей, чтобы избежать фасетирования или других проблем, связанных с подразделениями.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : в этом видео демонстрируются шаги, необходимые для отправки копии Painting Mesh в рабочую область Sculpt (где она становится Sculpt Mesh, которую можно вокселизировать или применить к ней динамическую тесселяцию) и bake небольшие правки скульптинга. вернуться к Painting Mesh через новую normal map.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål