• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Лепить

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel и поверхностные режимы

Эта комната является домом для некоторых уникальных инструментов и особенностей 3D-скульптуры. Sculpt Room содержит инструменты и функции, которые позволяют создавать самые подробные и сложные органические и механические модели, какие только можно вообразить.

Sculpt Room состоит из двух рабочих режимов: вокселей и поверхностей (полигонов).

Вы можете начать в режиме Voxel для грубых набросков и в конечном итоге перевести свою скульптуру в режим поверхности (для повышения производительности, сохранения памяти и проработки мелких деталей ).

Многие из инструментов Voxel подходят для произвольных операций скульптуры «на основе кисти», давая художнику свободу строить с эквивалентами глины, воска, дерева, камня и краски. 3DCoat также в полной мере использует возможности вашего графического планшета. Другие инструменты обеспечивают необходимую точность для построения форм механических моделей.


Другие инструменты обеспечивают точность, необходимую для построения форм механических моделей. Среди них следует отметить те инструменты, которые находятся на панели «Штрихи» «E», набор инструментов рисования на основе сплайнов и полигонов, которые можно позиционировать и изменять во время работы.

Обе разновидности инструментов предоставляют пользователю самые быстрые, самые плавные и самые точные способы построения любой модели, какую только можно себе представить.

Поскольку среда Sculpt в значительной степени основана на использовании кистей , важно понять их природу и состав, поскольку они связаны со многими другими областями и рабочими пространствами, которые можно найти в приложении 3DCoat .

– Кисти состоят в основном из формы Brush , определенной альфа-каналами Brush , которые находятся на главной панели Brush , а также их соответствующими «параметрами», которые находятся на панели параметров Brush .

– Скульптурные кисти можно настраивать на лету, используя «Правую кнопку мыши» и горизонтальные или вертикальные жесты в окне 3D-просмотра.

– Соответствующие настройки ползунка можно найти на панели параметров Brush , которые отображают и дополняют параметры мыши и находятся в верхней части интерфейса 3DCoat .

– Мазки Brush также можно изменить с помощью функций смарт-материалов в режиме поверхности, панелей трафаретов, полос, моделей и сплайнов, когда это подходит для контекста.


Функция автовыбора в рабочей области «Скульптор» включена по умолчанию и позволяет пользователю сразу начать скульптинг нового объекта без предварительного выбора слоя на панели «Скульпт-слои» .

Чтобы просмотреть текущую статистику вашей Voxel скульптуры или получить «подсказки» в развернутом виде, просто посмотрите на панель «Статистика», расположенную в левом нижнем углу интерфейса.

Используйте меню «Файл» для доступа ко всем функциям Import для переноса внешних творений в рабочее пространство скульптуры и используйте функции Export для создания различных прямых полигональных и необработанных Voxel версий вашей скульптуры для использования и изменения во внешних приложениях САПР и 3D-печати. .

Новый щеточный движок

Этот новый движок кистей позволяет изменять элементы управления инструментами скульптуры. Существует большое разнообразие кистей, каждая из которых обладает уникальным свойством.
Новая система кистей

Voxel режим

Voxel режим

Воксели по своей природе интенсивно используют память и процессор.

 Важно рассматривать их как начало всего ряда шагов, необходимых для завершения модели, инициированной в 3DCoat , для окончательного производства и публикации во внешнем приложении.

Наиболее практично начинать скульптинг в вокселах с наименьшим разрешением, необходимым для захвата самой базовой формы всей модели.

После того, как базовая форма и структура достигнуты, вы можете изменить выборку или использовать инструмент «Res+», чтобы перейти к более высокому уровню детализации.

Если вы хотите сохранить различные этапы моделирования, представленные разрешением (от низкого до высокого), просто продублируйте слой перед применением «Res+» (Пересэмплинг) и продолжите свои операции по лепке.

Поверхностный режим

Поверхностный режим

Прелесть инструментов Surface Mode Tools в том, что вы можете работать с невероятной скоростью и точностью. Если некоторые полигоны начинают растягиваться, вы можете «переделать скин» всей модели (затронув только ваши последние версии), просто нажав клавишу «Ввод», заменив эти растянутые области очень последовательной и организованной триангулированной структурой сетки.

В любой момент во время сеанса Surface Sculpting вы можете либо вернуться к чистому пространству Voxel , либо перейти непосредственно в рабочую область ретопологии, используя функции автоматического Retopo , либо выполнить все операции ручной Retopo .

примитивы

примитивы

Параметры скульптурной Brush

Альфа управляет формой кисти. Альфа — это карта интенсивности в градациях серого.

Stroke управляет тем, как ваша кисть движется по поверхности вашей модели. В 3DC можно использовать несколько штрихов.
Параметры скульптурной Brush

Параметры инструмента «Верхний стержень»

Панель параметров инструмента «Верхняя полоса»
Меню верхней панели инструментов содержит переключатели функций и настраивается в соответствии с рабочим пространством, в котором вы работаете.

Скульптурные слои дерева

Скульптурные слои дерева

Управление слоями , Anton Tenitsky.

Используйте панель Sculpt Layers для хранения различных версий вашей скульптуры, а также частей модели, которым нужны разные и отдельные функции и детали. Все они могут быть перенесены в разные полигруппы для добавления уникальной топологии каждой из них и, в конечном счете, в рабочую область рисования для окончательного создания смещения, рельефа и цветовой текстуры.

Скульптурное меню правой кнопки мыши

Скульптурное дерево Меню правой кнопки мыши, авторетопо и логические значения

Щелкнув правой кнопкой мыши на любом слое Voxel , вы можете получить доступ к наиболее часто используемым функциям, которые имеют дело с вокселами. Дополнительные функции можно найти в главном меню Sculpt Geometry в верхней части интерфейса.


Техническая информация

Voxel и поверхностные режимы

Быстрые советы по экспериментированию в Sculpt Workspace

Инструменты и методы выдавливания . В этом видеоролике демонстрируются различные инструменты и методы выдавливания фигур твердой поверхности из модели.

Создание тайловых текстур : в этом видео демонстрируется один из доступных пользователям 3DCoat методов создания собственных бесшовных мозаичных текстур.

Отдельное преобразование объектов слоя VoxTree

Режим 3D- Stroke с инструментом «Поза» : это видео представляет собой быструю демонстрацию новой возможности использования режима рисования 3D- Stroke с инструментом «Поза».

Ghost Mode : это видео демонстрирует новую функцию «Ghost Mode», добавленную в набор инструментов Voxel Sculpting/Modeling 3DCoat.


Примеры моделирования

Краткое введение в Tileable Texture Sculpting : уже есть официальное видео 3D Coat об этом, но я думаю, что эта функция недостаточно изучена и не доведена до предела Anton Tenitsky.

От Voxel до скульптинга в поверхностном режиме : в этой серии видеороликов показано пошаговое руководство по инструментам скульптинга.

Серия 3DCoat Game Character : спасибо Грегу Уидону за эту всеобъемлющую серию, которая проводит пользователя через стандартный рабочий процесс (от Voxel до Painting текстур) для создания низкополигонального игрового персонажа.

Для тех, кто плохо знаком с 3DCoat, это просто ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРЕТЬ серию.

Начиная с нуля, в рабочей области Voxel Sculpting Workspace 3DCoat… используя некоторые инструменты построения для построения модели. Затем ретопологизируя, персонаж быстро выложил UVs и приступил к Painting текстур.
Он добавляет последний раздел для пользователей Lightwave, экспортируя модель в Ligthwave и настраивая быструю установку. Зритель должен получить хорошее представление о наборе инструментов в 3DCoat и быть в состоянии начать творить самостоятельно, от начала до конца.
Это видео включает в себя введение и начинает проект с моделирования шляпы игрового персонажа в рабочей области 3DCoat Voxel , а затем переходит к ее ретопологии в рабочей области Retopo .

Rat From Scratch : Создание мультяшной Крысы с вокселями.

Создание кольчуги : в этом видео показан ранний процесс создания базовой сетки для кольчуги с использованием туловища и рук стандартного манекена в 3DCoat в качестве базового объекта. Затем Auto-Retopo используется для создания низкополигональной сетки all-quads.

Создание коллекции Rock Kitbash

Инструмент Import для создания greebles (учебник сделан Tinker). В этом кратком руководстве демонстрируются возможности новой версии инструмента Import .

Поскольку мы работаем с инструментом «Import» , нам понадобятся greebles (мелкие детали, которые помогают моделям выглядеть более «техничными»). Его можно создать в любом приложении для 3D-моделирования, обычно с серией произвольных выдавливаний. Вы можете скачать greebles, используя ссылку внизу этого урока.

Использование моделей Tinker Pack : это видео продолжает демонстрацию инструментов Kitbashing в 3DCoat , показывая, как загрузить и использовать Tinker Models Pack в приложении. Это особенно полезная библиотека моделей для проектов в стиле научной фантастики.

Скульптура и текстурирование камня : краткое руководство по лепке, автопоротопологии и текстурированию простого каменного объекта от Psionic Games.

Скульптура каменистого пола : Скульптура простого каменного пола или стены с помощью строительной кисти, скребковой кисти и простого текстурирования от Psionic Games.

Еще одно описание всех инструментов для лепки здесь.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Полигруппы
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat