Вокселям требуются обширные аппаратные ресурсы для создания высокодетализированных моделей, поскольку они всегда включают весь объем этого объекта.
Поверхностный режим включает триангулированную сетку с динамическим подразделением или прореживанием. Это позволяет вам получить невероятный прирост скорости, позволяя вам игнорировать объем и концентрироваться только на поверхности вашей модели.
Чтобы изменить Voxel режим на поверхностный, вы должны щелкнуть значок V в дереве скульптуры для слоя, который вы хотите редактировать в поверхностном режиме; затем вы увидите значок S , который представляет режим поверхности.
Вы можете лепить в поверхностном режиме и просто нажать Enter, чтобы изменить сетку, как Dynamesh. Редактировать
Общие инструменты поверхности
Во многих случаях экономия активов и скорость работы являются решающими факторами в том, как начать и завершить сложный проект. Объемы не всегда нужны при рассмотрении структуры любой данной модели.
Работа с Surfaces быстрая и эффективная, независимо от того, являетесь ли вы владельцем мощных аппаратных массивов или ограничены самой базовой архитектурой системы.
Поверхности также предлагают преимущество и возможность бесконечного усовершенствования. Добавляйте, вычитайте, пересекайте, уничтожайте, упрощайте, сглаживайте, укрепляйте и смешивайте поверхности, пока не будете полностью удовлетворены результатом.
Еще одним преимуществом поверхностного режима является то, что он позволяет пользователю использовать информацию о слоях скульптуры. Вы можете перемещать ползунок глубины, чтобы модулировать значение глубины в любой заданной точке.
Вы также можете использовать такие инструменты, как «Слои» > «Увеличить SL», позволяя пользователю увеличивать или уменьшать уровень глубины под вашей кистью. У вас есть Layers > Erase SL, который также позволяет вам просто локально стереть информацию о слое области видимости.
Поверхность с несколькими разрешениями

Была введена скульптура с несколькими разрешениями. Он работает со слоями, смещением и PBR. Нажмите пробел, посмотрите на нижнюю строку или используйте Windows->Всплывающие окна->Мультиразрешение.
Скульптура мультиразрешения поддерживает добавление нижнего уровня мультиразрешения посредством прореживания.
Инструменты скульптинга поверхности
Динамическая тесселяция (также известная как V4 Live Clay)
В версии 2022+ живая глина заменена новой мощной системой кистей. Но некоторые инструменты LC (такие как Snake и инструменты восстановления сетки) остались, потому что они предлагают уникальную функциональность.
LiveClay был нашей адаптацией процедур динамической тесселяции , которые автоматически добавляют (или вычитают) полигоны по мере необходимости в любой области полигональной модели контролируемым и точным образом. Это быстро становится предпочтительным способом работы и разработки очень больших сцен.
@Rygaard: Ниже я покажу вам шаги по активации опции локального подразделения для новой системы кистей.

Работайте взаимозаменяемо с инструментами сплайна на основе кривых и полигонов, а также с бесконечным разнообразием поставляемых и определяемых пользователем альфа- Brush , которые содержат границу, внутреннюю часть и глубину.
Пользовательская базовая Brush
В качестве нового универсального механизма для создания пользовательских кистей.
Инструменты настройки
Инструменты рисования
Эта опция была добавлена для версии 2022+.
Разрешите рисование в режиме Voxel или Surface, используя те же инструменты, которые вы можете найти при переключении в Paint Room.
Инструменты позы
Введение в 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показывает нам в этом видео функции групповых инструментов Pose в Sculpt Room, работающих в воксельном режиме.
Инструменты объекта
Введение в 3D Coat 013 — Sculpt Room — Object Tools Anton Tenitsky.
Инструменты кривых
Инструменты поверхностной скульптуры кривых
Кривые 2022
Команда
Прокси-режим
Известны также как Multi Res Proxy.
Полипейнт
Скульптурные слои
Скульптурные слои Anton Tenitsky.
Recover имеет мощную функцию в поверхностном режиме, называемую скульптурой, и вы можете увидеть вкладку слоев в правом нижнем углу. Каждый раз, когда вы будете лепить что-то здесь, это будет назначено одному из слоев, и я могу скрыть его и показать, чтобы у вас было несколько слоев, и я могу нарисовать что-то еще, и тогда они будут объединены, и снова я могу спрятать и спрятать и посмотреть, как они влияют.
Панель слоев меняется в зависимости от того, в какой комнате вы работаете. Слой создается не для каждого объекта, а для слоя сцены.
В Paint Room слои используются так же, как Photoshop или другие приложения для рисования, где аспекты каждого слоя можно контролировать независимо, например, режимы наложения и непрозрачность, но с дополнительным контролем над тем, как прорисовка глубины влияет на рассматриваемый слой.
В Sculpt room вместо информации о цвете есть информация о деформации для каждого слоя. Так, например, один слой может быть для больших скульптурных деформаций, а другой — для мелких деталей и т. д.
Демонстрация Sculpt Layers : демонстрация Sculpt Layers для разработки бета-версии 3DCoat , но это всего лишь краткая демонстрация на практике. Полная версия доступна в версии 2021+.
Скульптурные слои с прокси-серверами с несколькими разрешениями : в этом видео демонстрируется добавление функции совместимости скульптурного слоя с рабочим процессом с несколькими разрешениями 3DCoat (с использованием прокси-сеток).
Уникальные функции скульптинга : это видео начинает серию, в которой рассказывается об уникальных функциях 3DCoat , которые выделяют его среди других. Он начинается с демонстрации того, как 3DCoat одновременно использует Painting текстур PBR и высокополигональную скульптуру… одновременно выполняя две обычно трудоемкие и утомительные задачи и выполняя их довольно быстро.
Техническая информация
Устранение неполадок с сеткой в поверхностном режиме : в этом видео представлены некоторые советы по устранению неполадок и инструменты для исправления проблемных областей сетки при скульптинге в поверхностном режиме.
Оптимизация сетки для скульптинга в поверхностном режиме : в этом видео демонстрируются некоторые приемы и инструменты для оптимизации сетки для скульптинга в поверхностном режиме после переключения из режима Voxel .
Быстрый совет: очистка сетки поверхности: это видео представляет собой краткий совет, показывающий несколько инструментов и методов для быстрого устранения проблем в сетках режима поверхности, с которыми можно столкнуться в редких случаях. Тангенциальное сглаживание очищает «на лету» без ухудшения деталей поверхности или форм.
Мощное сглаживание также устраняет отверстия или дефекты поверхности, но с гораздо более агрессивным сглаживанием. Нажатие клавиши ENTER в режиме поверхности временно вокселизирует и пересоздает объект, а затем возвращается в режим поверхности, и все это за один быстрый шаг.
Множественный выбор слоев VoxTree
Sculpt Layers : это видео демонстрирует использование Sculpt Layers в 3DCoat, который на момент записи все еще находился в стадии бета-тестирования. Это позволяет пользователю создавать слои редактирования лепки на своих высокополигональных скульптурах, которые впоследствии можно модулировать, стирать или скрывать.
Удалить растяжение : в этом видео рассказывается об одной из самых уникальных и полезных функций скульптинга в 3DCoat. СНЯТЬ РАСТЯЖЕНИЕ .
Он восстанавливает сетку непосредственно под кистью и переносит большую часть функций динамической тесселяции кистей LiveClay на кисти в режиме стандартной поверхности.
Параметры диалогового окна преобразования Voxel : в этом видео демонстрируются новые параметры в диалоговом окне преобразования Voxel (которое открывается при преобразовании сетки из поверхностного режима в воксели).
В нем также объясняются важные соображения по правильному импорту моделей, чтобы избежать фасетирования или других проблем, связанных с подразделениями.
Закрытие отверстий в сетке поверхности
Редактирование отдельных частей слоя VoxTree : это видео предлагает краткий совет по манипулированию отдельными частями слоя VoxTree (в рабочей области Sculpt) или их разделению на отдельные дочерние слои.
Репликация объектов на поверхности модели : в этом видеоролике начинается демонстрация различных методов, которые можно использовать для создания объекта в 3DCoat и либо создания из него альфа-канала 3D- Brush , либо репликации его экземпляров вдоль поверхности другого объекта.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : в этом видео демонстрируются шаги, необходимые для отправки копии Paint Mesh в рабочую область Sculpt (где она становится Sculpt Mesh, которую можно вокселизировать или к которой можно применить динамическую тесселяцию) и bake мелкомасштабных правок скульптинга. вернуться к Paint Mesh через новую normal map.
Кисти DamStandard и hPolish : имитация кистей DamStandard и hPolish . Автор CareerGamer.
Учебники
Скульптура в Voxel /поверхностном режиме : в этом видео-демонстрации начинается пошаговое руководство по инструментам скульптинга, начиная с элементов пользовательского интерфейса. Затем рассматриваются другие темы:
- Разница между Voxel и поверхностным режимами
- Живая глина
- Параметры сглаживания Brush
- Инструмент Cutoff (операции логического типа)
- Режим рисования сплайнов
- Панель предустановок
- Рабочий процесс Multi-Res (работа с разными уровнями SubD/Resolution)
Выбор Brush в поверхностном режиме : в этом видео представлены советы по более быстрому выбору кистей при лепке/моделировании в рабочей области скульптора.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål