Когда вы находитесь в Voxel Room, у вас есть надежный набор инструментов, которые вы можете использовать для скульптинга и выполнения различных операций.
Они расположены на левой панели инструментов.
Вы всегда можете получить доступ к панели инструментов Voxel , нажав «Пробел» в любом месте экрана. Как и любую другую панель, вы можете закрепить ее для вашего удобства.
Введение в 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : позволяет быстро наносить широкие штрихи на поверхность модели. Он также одновременно сглаживает поверхность после того, как вы его нанесли.
Увеличение: увеличивает или уменьшает поверхность под курсором. Ни один из альфа-каналов Brush не влияет на «Увеличение», только размер кисти и интенсивность. Нажмите «ЛКМ» и переместите мышь, чтобы создать расширенный раздел.
CTRL+RMB, чтобы создать сокращенный раздел. На верхней панели ползунок «Сила роста» регулирует интенсивность расширения, а ползунок «Сила оттаивания» — интенсивность сжатия.
Строить: Инструмент построения постоянно увеличивает поверхность, когда вы двигаете кисть. Это устаревшая кисть из версии 4.9, поэтому ее можно заменить другой кистью на основе Voxel Brush Engine.
Аэрограф: инструмент Аэрограф из наборов инструментов 4.9.
Smooth: специальный инструмент для выравнивания любых неровных областей скульптуры. См. также Параметры сглаживания.
Заливка: заполняет любые полости или пустоты, к которым вы применяете кисть. Его действие аналогично инструменту «Сглаживание», но более точное. Это полезно при создании полостей более мелкими, но не полностью на одном уровне с остальной поверхностью. Иногда для заполнения областей требуются очень высокие настройки интенсивности.
Carve: позволяет быстро размещать высокие пики и глубокие выемки на модели, но без сглаживания.
Blob: очень похож на инструмент «2D Paint», но с меньшим количеством опций.
Сфера: этот инструмент позволяет быстро создавать пузыри, тела, глазные яблоки и т. д. Размер сферы зависит от размера кисти. Вы также можете сделать его зависимым от давления стилуса: щелкните значок рядом с ползунком выдавливания сферы. Максимальный размер будет максимальным размером кисти.
Вы можете создавать отдельные сферы и длинные, «таблеткообразные» цилиндры, закругленные на концах, перетаскивая их левой кнопкой мыши в открытом пространстве. Из-за этого обычная, «кнопочная» навигация по видовому экрану должна сопровождаться удерживанием клавиши «Alt».
Как выбрать глубину при рисовании фигуры. Как вы контролируете, где форма появляется в глубину?
Инструмент будет рисовать на плоскости, определяемой «последней точкой выбора». То есть, если ваш курсор проходит над вокселями вверху в вашем примере либо в то время, когда вы начинаете свой штрих, либо в то время, когда вы заканчиваете свой штрих, в зависимости от инструмента, он будет рисовать на этой глубине. Чтобы избежать непреднамеренного рисования на разных плоскостях, используйте инструмент 2D Paint с плоскостью, заданной ПКМ. Таким образом, вы обязательно будете рисовать в одной плоскости, если только не нажмете ПКМ. Если вы используете 2d Paint, вы можете обнаружить, что предварительный просмотр красной плоскости действительно раздражает. В настройках инструмента вы можете уменьшить его размер, чтобы он вас не беспокоил.
Вы можете попробовать другой инструмент, у которого есть флажок «на плоскости», он должен работать в основном одинаково с любым инструментом, поскольку вы, похоже, используете режим прямоугольника.
Плоскость: этот инструмент позволяет отрезать все перед определенной плоскостью. Используйте ПКМ и параметры инструмента, чтобы выровнять плоскость. Этот инструмент учитывает рисование прямоугольников. CTRL инвертирует действие и заполнит дыру за плоскостью.
2D-Paint: этот инструмент рисует толщину вокселя по двум осям, которые вы указываете, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте пространства или на поверхности объекта. Сначала обратите внимание, что когда вы вращаете вид и перемещаете кисть, она перемещается по двум осям. Когда вы меняете вид, новые штрихи всегда будут обращены к камере. Выберите любую Brush Alpha, которая вам нравится, и просто рисуйте!
Он также имеет важную опцию на верхней панели инструментов:
“Двусторонний”. Если этот флажок установлен, вы можете рисовать двусторонние штрихи.
Рубанок: Этот инструмент действует так же, как деревянный рубанок плотника. Это очистит объем от заданной позиции и нормали курсора кисти. Вы устанавливаете положение курсора кисти и нормаль, щелкая и удерживая ПКМ, а затем перетаскивая поверхность воксельного объекта. Существует пять режимов, с помощью которых вы определяете положение кисти:
- 1. Укажите точку и направление вперед: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, лицом к камере.
- 2. Только точка: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали только ПКМ. Его направление зависит от настроек на вкладке параметров.
- 3. Указать точку и направление: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, а его направление будет основано на средних нормалях вокселей, которые покрывает ваша кисть.
- 4. Указать точку и направление (локальное): это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, а его направление будет основано на единственной нормали вокселя, на котором сосредоточена ваша кисть.
- 5. Навигация: позволяет перемещаться по области просмотра. Это также можно сделать, удерживая клавишу ALT.
2D-краска — полезный инструмент в сочетании с режимом Stamp Drag с использованием разных альфа-каналов. Используйте его, чтобы добавить украшения к вашей скульптуре.
Scrape : на этот инструмент не влияют перья, только размер кисти и интенсивность. Он очень похож на инструмент Flatten: он сглаживает поверхность под кистью.
Pinch: Это делает очень красивые узкие края, впадины и пики.
Размазывание: этот инструмент перетаскивает топологию поверхности вместе с кистью. Он отлично подходит для создания складок на персонаже или одежде.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål