• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Voxel инструменты

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Когда вы находитесь в Voxel Room, у вас есть надежный набор инструментов, которые вы можете использовать для скульптинга и выполнения различных операций.

Они расположены на левой панели инструментов.
Вы всегда можете получить доступ к панели инструментов Voxel , нажав «Пробел» в любом месте экрана. Как и любую другую панель, вы можете закрепить ее для вашего удобства.

Введение в 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : позволяет быстро наносить широкие штрихи на поверхность модели. Он также одновременно сглаживает поверхность после того, как вы его нанесли.
Увеличение: увеличивает или уменьшает поверхность под курсором. Ни один из альфа-каналов Brush не влияет на «Увеличение», только размер кисти и интенсивность. Нажмите «ЛКМ» и переместите мышь, чтобы создать расширенный раздел.
CTRL+RMB, чтобы создать сокращенный раздел. На верхней панели ползунок «Сила роста» регулирует интенсивность расширения, а ползунок «Сила оттаивания» — интенсивность сжатия.
Строить: Инструмент построения постоянно увеличивает поверхность, когда вы двигаете кисть. Это устаревшая кисть из версии 4.9, поэтому ее можно заменить другой кистью на основе Voxel Brush Engine.
Аэрограф: инструмент Аэрограф из наборов инструментов 4.9.
Smooth: специальный инструмент для выравнивания любых неровных областей скульптуры. См. также Параметры сглаживания.
Заливка: заполняет любые полости или пустоты, к которым вы применяете кисть. Его действие аналогично инструменту «Сглаживание», но более точное. Это полезно при создании полостей более мелкими, но не полностью на одном уровне с остальной поверхностью. Иногда для заполнения областей требуются очень высокие настройки интенсивности.
Carve: позволяет быстро размещать высокие пики и глубокие выемки на модели, но без сглаживания.
Blob: очень похож на инструмент «2D Paint», но с меньшим количеством опций.
Сфера: этот инструмент позволяет быстро создавать пузыри, тела, глазные яблоки и т. д. Размер сферы зависит от размера кисти. Вы также можете сделать его зависимым от давления стилуса: щелкните значок рядом с ползунком выдавливания сферы. Максимальный размер будет максимальным размером кисти.
Вы можете создавать отдельные сферы и длинные, «таблеткообразные» цилиндры, закругленные на концах, перетаскивая их левой кнопкой мыши в открытом пространстве. Из-за этого обычная, «кнопочная» навигация по видовому экрану должна сопровождаться удерживанием клавиши «Alt».

Как выбрать глубину при рисовании фигуры. Как вы контролируете, где форма появляется в глубину?

Инструмент будет рисовать на плоскости, определяемой «последней точкой выбора». То есть, если ваш курсор проходит над вокселями вверху в вашем примере либо в то время, когда вы начинаете свой штрих, либо в то время, когда вы заканчиваете свой штрих, в зависимости от инструмента, он будет рисовать на этой глубине. Чтобы избежать непреднамеренного рисования на разных плоскостях, используйте инструмент 2D Paint с плоскостью, заданной ПКМ. Таким образом, вы обязательно будете рисовать в одной плоскости, если только не нажмете ПКМ. Если вы используете 2d Paint, вы можете обнаружить, что предварительный просмотр красной плоскости действительно раздражает. В настройках инструмента вы можете уменьшить его размер, чтобы он вас не беспокоил.
Вы можете попробовать другой инструмент, у которого есть флажок «на плоскости», он должен работать в основном одинаково с любым инструментом, поскольку вы, похоже, используете режим прямоугольника.


Плоскость: этот инструмент позволяет отрезать все перед определенной плоскостью. Используйте ПКМ и параметры инструмента, чтобы выровнять плоскость. Этот инструмент учитывает рисование прямоугольников. CTRL инвертирует действие и заполнит дыру за плоскостью.
2D-Paint: этот инструмент рисует толщину вокселя по двум осям, которые вы указываете, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте пространства или на поверхности объекта. Сначала обратите внимание, что когда вы вращаете вид и перемещаете кисть, она перемещается по двум осям. Когда вы меняете вид, новые штрихи всегда будут обращены к камере. Выберите любую Brush Alpha, которая вам нравится, и просто рисуйте!

Он также имеет важную опцию на верхней панели инструментов:
“Двусторонний”. Если этот флажок установлен, вы можете рисовать двусторонние штрихи.
Рубанок: Этот инструмент действует так же, как деревянный рубанок плотника. Это очистит объем от заданной позиции и нормали курсора кисти. Вы устанавливаете положение курсора кисти и нормаль, щелкая и удерживая ПКМ, а затем перетаскивая поверхность воксельного объекта. Существует пять режимов, с помощью которых вы определяете положение кисти:

  • 1. Укажите точку и направление вперед: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, лицом к камере.
  • 2. Только точка: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали только ПКМ. Его направление зависит от настроек на вкладке параметров.
  • 3. Указать точку и направление: это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, а его направление будет основано на средних нормалях вокселей, которые покрывает ваша кисть.
  • 4. Указать точку и направление (локальное): это поместит курсор в последнее место, где вы использовали ПКМ, а его направление будет основано на единственной нормали вокселя, на котором сосредоточена ваша кисть.
  • 5. Навигация: позволяет перемещаться по области просмотра. Это также можно сделать, удерживая клавишу ALT.

2D-краска — полезный инструмент в сочетании с режимом Stamp Drag с использованием разных альфа-каналов. Используйте его, чтобы добавить украшения к вашей скульптуре.

Scrape : на этот инструмент не влияют перья, только размер кисти и интенсивность. Он очень похож на инструмент Flatten: он сглаживает поверхность под кистью.
Pinch: Это делает очень красивые узкие края, впадины и пики.
Размазывание: этот инструмент перетаскивает топологию поверхности вместе с кистью. Он отлично подходит для создания складок на персонаже или одежде.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Глиняный двигатель
Up Next
Поверхностные инструменты на вокселах
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat