• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Symetria

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
od Anton Tenitsky

Mnoho organických a človekom vyrobených predmetov je konštruovaných tak, aby boli symetrické podľa jednej alebo viacerých osí. 3DCoat vám umožňuje vytvárať a usporiadať predmety s týmto druhom symetrie. Toto dialógové okno je možné vyvolať v akomkoľvek pracovnom priestore, kde fungujú symetrické funkcie, stlačením klávesu „S“.

Symetria v 3DCoat sa používa na symetrické kreslenie, vyrezávanie alebo retopologizáciu objektov. Pre rýchly prístup stlačte kláves „S“. V predvolenom nastavení nie je symetria aktivovaná.

Zapnite a vypnite symetriu, nastavte rovinu symetrie tak, aby bola aktívna pre ktorúkoľvek z troch osí, resetujte umiestnenie rovín symetrie, skryte vizuálne zobrazenie a uzamknite polohu aktívnej roviny, aby ste sa vyhli náhodnému posunutiu pomocou týchto možností.

Povoliť symetriu: Zapína a vypína symetriu.
Zobraziť rovinu symetrie: Prepína len viditeľnosť roviny symetrie.


Typ symetrie

Zrkadliť: Maľujte, vyrezávajte alebo retopologizujte cez rovinu alebo viacero rovín.
Radiálna symetria: Maľujte, vyrezávajte alebo retopologizujte radiálne s toľkými radiálnymi rezmi, koľko je potrebné. V prípade potreby dokáže súčasne vytvárať radiálne a naprieč rovinou symetrie pre zložitejšie postupy. Vytvára radiálne objekty pred zrkadlovou symetriou.

Radiálne zrkadlo: Maľujte, vyrezávajte alebo retopologizujte cez rovinu symetrie. Hybrid zrkadlového a radiálneho režimu. Vytvorí radiálne objekty za zrkadlovou rovinou symetrie.
Preklad: Umožňuje maľovanie/vytváranie periodických štruktúr v priestore a dlaždicových textúr. Dlaždice z úvodnej obrazovky sú dobré, keď používate iba farbu. Spôsobujú artefakty, akonáhle sa pokúsite vytesať. Vyššie uvedená metóda symetrie prekladu je ideálna na vyrezávanie do hĺbky export . Žiadne artefakty…

Prekladová symetria

Evil_Weasel: Dôležitá vec, ktorá nie je vo videu zobrazená, je, že musíte vytvoriť primitívnu krabicu s o niečo väčšími rozmermi, ako je vaša bake, napríklad 120x120x5, v režime povrchu predtým, ako povolíte symetriu prekladu s posunmi 100×100. Takže môžete vyrezávať cez hranice dlaždíc bez artefaktov.

A použitie vrstiev: vždy pred spustením vytvorte novú vrstvu na paneli Vrstvy, takže môžete použiť štetec Erase SL a vrátiť sa späť do čistého poľa jednoduchým odstránením vrstvy SL.

X,Y, Z Prepína

Zapína/vypína príslušnú rovinu pre symetriu.

Globálne X,Y,Z

Umožňuje určiť, aký je globálny stred pre rovinu symetrie, čo môže byť buď skutočný globálny priestor, lokálny priestor (do stredu objektov) alebo všeobecná os prípadu, čo je prispôsobiteľný stred.

Ak chcete zrkadliť objekt okolo iného, vyberte konkrétnu os alebo resetujte symetriu a vyberte nový bod jeho stredu. Potom, ak ste s tým v poriadku, prejdite na kopírovanie geometrie/symetrie. Vytvorí symetrický nový objekt v rámci vybratého existujúceho objektu.


Virtuálna symetria (miestnosť Retopo )

Dodatočný režim symetrie pre miestnosť Retopo vám umožňuje vytvoriť virtuálnu symetriu, takže môžete vidieť, ako bude váš objekt Retopo symetricky vyzerať. „Skutočnú“ fungujúcu sieť možno vytvoriť aj z virtuálnej symetrie, ale tiež si uvedomte, že ak už máte symetrický objekt Retopo , zapnutím virtuálnej symetrie sa počet viditeľných polygónov efektívne „zdvojnásobí“, aj keď geometria je virtuálny.

Všimnite si tiež, že ak má vaša sieť v miestnosti Retopo symetrickú geometriu, zapnutím režimu symetrie sa vytvorí skutočná, upraviteľná geometria nad už existujúcou geometriou. Vyhnite sa preto používaniu symetrie s týmto druhom pletiva v miestnosti Retopo .


Návody

Rýchly tip: Miestna symetria : Rýchly tip na používanie symetrie na modeli, ktorý nemusí byť zarovnaný na začiatku mriežky so stredom globálneho priestoru.

Rýchly tip: Miestna symetrická kópia .

Symetria pre nesymetrické objekty 3DCoat .

Kopírovanie lokálnej symetrie : Toto video demonštruje niekoľko nástrojov a techník na kopírovanie lokálnej časti modelu cez rovinu symetrie namiesto celej strany modelu.

Radial Symmetry : Toto video demonštruje mnohé z nových možností symetrie pridaných po vydaní 4.1… vrátane Radial Symmetry a Radial Mirror.


Príklady

Práca so symetriou (Voxel Room) : Toto video začína ukážkou a vysvetlením používania symetrie v 3DCoat. Zaoberá sa miestnosťou Voxel a ďalšie videá budú pokrývať ďalšie pracovné priestory a ich jedinečné možnosti/nástroje symetrie.

Práca so symetriou (Retopo/ UVs) : Toto video pokračuje v úvode do práce so symetriou; so zameraním na miestnosť Retopo a UVs).

Práca v symetrii (Paint Room) : Toto video uzatvára úvod do práce so symetriou v 3DCoat demonštrovaním niektorých jedinečných nástrojov Symmetry v Paint Room.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Zobraziť menu
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat