• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Zobraziť menu

1509 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Pomocou položiek v tejto ponuke môžete upraviť vzhľad vášho modelu vo výreze: Plochý odtieň, Drôtový model atď.

Či je zobrazená 3D mriežka alebo 2D mriežka (spolu s jej nastaveniami prírastku), či sú zobrazené súradnicové osi, či je aktivované Prichytenie pre operácie štetca, na prepínanie medzi perspektívnym a ortografickým zobrazením a na prepínanie medzi zobrazením rozhrania na celej obrazovke alebo predvolené zobrazenie.

Tieňovanie

GGX, Burley 12 (UE4): GGX kompatibilný s Unreal4, 4A Games pipeline, Disney, Unity atď.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – kompatibilný s Marmoset. Od bežného GGX sa líši absenciou dodatočnej difúznej modulácie.
Handpaint: Najlepšie pre ručne maľované textúry. Toto je shader GGX s nulovou zrkadlovosťou na hrubom plaste.

Porovnanie renderov rôznych hodnôt drsnosti v 3DCoat a Blender od DMG: Trochu som prechádzal medzi 3DC a Blender , snažil som sa trafiť do bodky, ktorú som pre niečo chcel, a všimol som si rozdiely medzi týmito dvoma rendermi, spôsobené najmä rôznymi hodnotami drsnosti. . ..


Panoráma v odtieňoch sivej: Použite panorámy v odtieňoch šedej, aby ste sa vyhli akémukoľvek skresleniu farieb.
Smooth Shade: Hladký odtieň (klávesová skratka „5“).
Iba reliéf: Zobrazuje mapy reliéfu iba vo výreze.
Plochý odtieň: Zobrazí vo výreze pohľad s plochým tieňom.
Len lesk/drsnosť: Vo výreze sa zobrazia iba vaše mapy.
Specular Color: Zobrazí vo výreze tieňované zobrazenie Specular Color.
Metalness: Zobrazí mapu Metalness iba vo výreze.


Culling na zadnej strane: (od Fluffyho)

Je ťažké povedať len z týchto dvoch obrázkov, ale váš problém s chýbajúcim polygónom môže byť spôsobený jednostrannými polygónmi. Najjednoduchší spôsob, ako skontrolovať, či je to tak, je skúsiť vypnúť Backface Culling v ponuke Zobraziť.

image.jpeg.3296df882a669853abee0c3c581d2576.jpeg

Čo sa týka problému s ťahmi štetca atď., ktoré sa objavujú na viacerých náhodných miestach, jedným z možných vysvetlení sú prekrývajúce sa UV ostrovčeky, ktoré by ste mali vidieť, ak zapnete možnosť Wireframe v okne Texture Editor.

image.jpeg.9af6c295dee7d193e3d11096c893c264.jpeg

Ak si nie ste istí, či bol model v Blender rozbalený správne, vždy ho môžete znova rozbaliť v 3D Coat , aby ste zistili, či sa tým problém nevyrieši. Môžete buď upraviť UVs na lakovacom modeli priamo v UV miestnosti, alebo použiť možnosť Take mesh from Paint room v menu Mesh miestnosti Retopo na import modelu tam

image.jpeg.5ccdaa37944807d8bb5664842f0b2494.jpeg

a možnosť Update Paint Mesh with Retopo Mesh v ponuke Pečenie, aby sa zmeny použili na model v miestnosti Paint, keď skončíte s UV rozbaľovaním.

image.jpeg.1725cb288793e93e296aa6ad5fe64b78.jpeg

(Používanie miestnosti UV funguje najlepšie, ak váš model už má aplikované textúry, pretože zmeny v UVs majú vplyv aj na textúry, zatiaľ čo ak vykonáte zmeny v miestnosti Retopo a potom aktualizujete model v miestnosti na maľovanie, budú ovplyvnené iba UVs )


Filtrovanie lineárnej textúry: Na farebnú textúru použite filtrovanie lineárnej textúry. Vypnite ho, aby ste získali bodové filtrovanie.
Vypnutie filtrovania Turn Point je užitočné pre presné maľovanie a pre umelecký štýl pixelovej farby, ak chcete maľovať veľmi malé textúry, aby ste replikovali umelecký štýl modelov s pomerne nízkymi poly s pixelovanými textúrami.

Drôtový model: Zobrazte drôtový model modelu.
Správne zoradenie Alpha: Ak chcete správne zobraziť polopriehľadné modely, musíme zoradiť tváre zozadu dopredu. Vo všeobecnosti je to rýchly proces, ale ak máte pocit, že spomaľuje vykresľovanie, môžete ho vypnúť. Pozor, alfa zoradenie teraz funguje len pre maľované objekty.
Švy: Zobraziť okraje švíkov cez drôtený model modelu.
Low-Poly: Low-poly model môžete zobraziť a upraviť pomocou normal map.


Zobraziť 3D mriežku: Zapnutie/vypnutie roviny 3D mriežky v 3D výreze.
Prichytiť na 3D mriežku: Prichyťte kurzor na projekciu 3D mriežky na obrazovke. Ak je viditeľných niekoľko mriežok, vyberie sa najviac otočená smerom k obrazovke. Odporúča sa použiť v ortogonálnej projekcii. Pozície a veľkosti gizmov a primitívov budú prichytené na diskrétne pozície v priestore.
Umiestnenie mriežky: Roviny ZX, XY, YZ sú samovysvetľujúce. Automatické umiestnenie zobrazuje zodpovedajúcu rovinu mriežky automaticky kvôli orientácii v priestore.
Hustota mriežky: Malá, stredná, veľká a vlastná sú tiež samovysvetľujúce. Pomocou Prispôsobiť mriežku môžete nastaviť vlastné parametre mriežky. Použijú sa iba vtedy, ak je zvolená veľkosť “Vlastná”.

Predvolená mriežka (s hustotou mriežky nastavenou na možnosť Vysoká) zodpovedá nasledujúcim nastaveniam pomocou funkcie Prispôsobiť mriežku

image.jpeg.e3298ee4c59b4c55bbf5c4dd2304fde3.jpeg

Krok mriežky je veľkosť v jednotkách každej divízie mriežky, zatiaľ čo číslo divízie je počet divízií v každom kvadrante mriežky. Ak teda chcete efektívne rozšíriť predvolenú mriežku s vysokou hustotou pri zachovaní rovnakej veľkosti jednotky a pododdielov, použite vyššie uvedené nastavenia, ale zodpovedajúcim spôsobom zvýšte číslo divízie.

Nastavenie oblasti tlače:

oblasť tlače

Os: Zobraziť/skryť os.
Samostatná os: X, Y, Z


Zobraziť vodiace čiary meraní: V nástroji Measure môžete vytvoriť vodidlá meraní. Toto začiarkavacie políčko umožňuje zobrazenie vodítok mimo meracieho nástroja.

Prichytiť k vodidlám merania:

Prichytiť na krivku: Prichytenie na najbližšiu krivku okrem aktuálne upravenej.

Prichytenie na body krivky: Prichytenie na kontrolné body krivky.

Prichytiť na stred: Prichytenie na stred kriviek viazaných políčok.


Zobraziť 2D mriežku: Zobraziť/skryť 2D mriežku. Ctrl+’
Prichytiť na 2D mriežku: Prichyťte kurzor k mriežke. Toto sa zvyčajne používa v spojení s nástrojmi pre krivky (kreslenie pomocou splajnu, vkladanie textu na krivku a vkladanie obrázkov pozdĺž splajnu); so zapnutým Prichytiť k mriežke môžete prichytiť body krivky k 2D mriežke a potom môžete kresliť veľmi presné tvary.
Prichytenie k nízkopolymérnym vrcholom: Prichytenie štetca k polohám vrcholov s nízkou poly sieťou. Niekedy užitočné pri retopologizácii alebo textúrovaní.


Zobraziť voxely v miestnosti Paint Room:


Ortografická projekcia: Prepínanie medzi perspektívou a ortografickou projekciou.

Projector (Projektor): Povolí typ obrazovej referencie projektora.
Prepnúť celú obrazovku: Prepne režim celej obrazovky.


Zobraziť sieť posunutia: Zobrazí aktuálne posunutie siete. Vrcholy siete budú posunuté pozdĺž normály v súlade s displacement map.
Upraviť mozaikovanie: Môžete zlepšiť vizuálny vzhľad posunutia siete pomocou dodatočného mozaikovania plôch. Tvár znázornená ako mriežka NxN nad každou tvárou. Tieto možnosti použite iba vtedy, ak ste si istí, že vaša grafická karta podporuje dodatočné spracovanie.
Načítať/uložiť stavy viditeľnosti Voxtree :


Návody

Mriežky, pracovné roviny a rukoväte osí : Toto video demonštruje používanie 3D mriežok (vrátane vertikálnej pracovnej roviny), 2D mriežky, rukovätí osí, nastavenie merných jednotiek, zachytávanie a ukladanie zmien 2D mriežky pomocou skratiek fotoaparátu. Niektoré z prezentovaných funkcií sú v 3DCoat V4 relatívne nové.

Mriežky, pracovné roviny a rukoväte osí : Toto video demonštruje používanie 3D mriežok (vrátane vertikálnej pracovnej roviny), 2D mriežky, rukovätí osí, nastavenie merných jednotiek, zachytávanie a ukladanie zmien 2D mriežky pomocou skratiek fotoaparátu. Niektoré z prezentovaných funkcií sú v 3DCoat V4 relatívne nové.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Predvoľby
Up Next
Symetria
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat