• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Retopológia

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Toto video začína sériu poskytujúcu prehľad najbežnejšie používaných nástrojov Retopo v 3D Coat, počnúc nástrojmi Manual Retopology: Retopo Workspace

Videonávody nástrojov Retopo

Nástroje na rýchle spustenie UV rozloženia

Všetky nástroje a funkcie na vytváranie a zmenu topológií nájdete v miestnosti Retopo .

Retopo miestnosť a modelovacia miestnosť majú odlišnú úlohu a majú odlišné nástroje.
– Miestnosť Retopo je navrhnutá tak, aby vytvorila sieťovinu s nízkou polystyrénou na základe vyrezávanej sieťoviny.
– Modeláreň bola vytvorená neskôr a určená na modelovanie nízkej poly sieťky bez vyrezávanej sieťky.

Či už dolaďujete topológiu vytvorenú automaticky s rutinami Auto Retopo od 3DCoat, vytvárate topológiu modelu od začiatku, alebo upravujete a dolaďujete topológiu spustenú v externej aplikácii, Retopo Room má to, čo potrebujete.

Každý objekt Sculpt Tree je možné upravovať oddelene od panela Retopo Object Panel (vo verzii 2022 boli Retopo Groups premenované na Poly Groups). Tieto môžu byť vytvorené automaticky alebo manuálne, ak izolujete rôzne oblasti vášho modelu pre rôzne účely a rozloženia topológie.


S každou vrstvou Voxel možno pracovať samostatne prostredníctvom panela Poly Groups Panel . Tieto môžu byť vytvorené automaticky (keď sa používa Auto Retopo ) alebo manuálne, keď izolujete rôzne oblasti vášho modelu pre rôzne účely a rozloženia topológie.

V porovnaní s Sochárskou miestnosťou je miestnosť Retopo celkom ľahko stráviteľná a má iba štyri hlavné oblasti, ktoré sa treba naučiť a používať:

  1. Panel nástrojov , kde nájdete všetky nástroje na vytváranie a úpravu topológie, ako aj nástroje na vytváranie UV švov a rozbaľovanie topológie na ďalšie úpravy v „UV miestnosti“.
  2. Panel Poly Groups , kde môžete izolovať všetky oblasti a časti vášho modelu, ktoré vyžadujú špecifickú topológiu a textúru.
  3. Panel UV Preview , ktorý robí presne to, čo hovorí, zobrazuje náhľad vašej UV mapy. Nemýľte si to s oblasťou na úpravu UV. Toto sa robí v „UV miestnosti“ po tom, čo bol model „zapečený“ do „Maľovacej miestnosti“.
  4. Ponuka Retopo – ktorá sprístupňuje všetky funkcie „Import/ Export“, možnosti „Baking“, ako aj „Uloženie“ a „Obnovenie“ vašej konkrétnej retopologickej práce.

Uistite sa, že venujete veľkú pozornosť aj voľbám, ktoré sa nachádzajú na „Paneli nástrojov“ aj na paneli parametrov nástroja Retopo Top Bar (horný vodorovný panel pod oblasťou „Ponuka“). Nastavenia dostupné pre každý typ práce, ktorú vykonávate, sa automaticky zmenia na oboch paneloch.

Nástroje Retopo vám umožňujú zostaviť novú topológiu pomocou práce s jednotlivými polygonálnymi vrcholmi, hranami polygónov, plochami polygónov a „pásmi“ polygónov (radmi spojených polygónov).

Všetka vytvorená topológia môže byť automaticky nastavená na „Prichytenie“ k najbližšiemu povrchu modelu. Celé slučkové siete je možné vytvoriť okamžite pomocou kombinácie ťahov cez ťahy a ťahov od ruky.

„Circular Loop Arrays“ je možné vyrobiť aj s minimálnym úsilím pomocou ťahov od ruky.
Začiatky skutočného polygonálneho modelovania sa tiež začínajú objavovať, funkcia po funkcii, v rámci miestnosti Retopo .

Nové funkcie Extrude a Bevel vám umožňujú vysunúť a skosiť hrany a plochy vašej topológie, čo vám umožní pridať nový objem a detaily do vašich pôvodných alebo importovaných modelov.

– Pridaný generátor príkazov skriptu v primitívnom nástroji, miestnostiach Sculpt a Retopo . Svoje akcie môžete uložiť do súboru skriptu, zmeniť svoje primitívne parametre v skripte a spustiť ho znova.

– Pridaná podpora modelovania a primitív Retopo prostredníctvom skriptov. Triedy retopo môžete použiť na vytváranie primitív v miestnosti Retopo a Modeling prostredníctvom skriptov.

– Pridané nové nástroje na vytváranie 2D primitív pre miestnosti Modelovanie a Retopo . Môžete vytvoriť 2D primitíva (kruh, rámček, rovina, elipsa, N-uholník, disk, trojuholník).

– Pridané tlačidlo Record Script v hornom menu. Tlačidlo mení farbu v závislosti od stavu záznamu. Ak je tlačidlo červené, skript nahráva, modré tlačidlo znamená, že nahrávanie je zastavené.

– Pridané booleovské operácie pre retopo primitíva v Retopo a Modelovacia miestnosť. Primitívy môžete vytvárať pomocou boolovských operácií sčítania, odčítania, prieniku a rozdelenia.

Retopo Menu a Pečieme

Retopo Menu a Pečieme

– Parametre nástroja Retopo Top Bar

Parametre nástroja Retopo

– UV náhľad

UV náhľad


Manuálna vs automatická retopológia. Rýchly pohľad.

Industry Tuts prechádzajú rýchlym porovnaním medzi manuálnym a automatickým retopom v tomto časozbernom videu pomocou úžasných retopologických nástrojov 3DCoat .

Automatická retopológia

Táto revidovaná a vylepšená funkcia automatického vytvárania topológie teraz automaticky vytvára veľmi presnú topológiu sledujúcu obrys, ktorá funguje rovnako dobre pre organické aj mechanické tvary.
Auto Retopo

Manuálna retopológia

3DCoat poskytuje množstvo nástrojov na vytváranie vlastnej topológie, automatizáciu opakujúcich sa úloh, ak je to možné, čo vám dáva rýchlosť, ktorú potrebujete na to, aby ste svoj projekt dokončili včas.
Manuálne Retopo

Retopo Poly skupiny

3DCoat má systém Layer na retopologizáciu sietí. To uľahčuje retopologizáciu vašich sietí s problémovými oblasťami a viac verzií retopológie toho istého objektu.

Podobne ako všetky ostatné karty vrstiev v 3DCoat fungujú ako vrstvy vo Photoshop. Môžete kliknúť na vrstvy a potiahnuť ich, aby ste zmenili ich poradie, presunutím na ikonu Kôš ich môžete odstrániť, skryť a zobraziť pomocou ikony Viditeľnosť atď.
Poly skupiny

Import & Export

Import retopo
Export retopo: Exportuje sieť Retopo ako upraviteľnú záplatu polygónov v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export vybraté: Exportuje iba vybraté tváre ako upraviteľnú opravu v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export samostatné skupiny: Exportuje každú skupinu Retopo ako samostatný objekt v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply. Každý objekt si zachováva názov svojej zodpovedajúcej skupiny Retopo .


Technická informácia

Pracovný priestor Retopo : Toto video začína sériu poskytujúcu prehľad najbežnejšie používaných nástrojov Retopo v 3DCoat, počnúc nástrojmi Manual Retopology.

Rýchly štart: Režim UV Brush : Toto video ukazuje použitie režimu Brush pri úprave UVs v 3DCoat. Umožňuje užívateľovi pretvarovať, vylepšiť alebo uvoľniť UV ostrovčeky/škrupiny voľným spôsobom.

Nástroje na rýchle spustenie UV rozloženia

Riešenie problémov s prichytávaním Retopo

Ponuka RMB Retopo : Toto video ukazuje novú ponuku RMB v pracovnom priestore Retopo . Je kontextovo citlivý a kompaktný, aby pomohol používateľovi pracovať efektívnejšie.

4.5 Prírastky miestnosti Retopo : Toto video obsahuje niektoré nové prírastky do miestnosti Retopo v 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Toto video porovnáva dve rôzne metódy na import hustej siete do 3DCoat.

Príklady Retopo

Pracovný postup miestnosti Retopo : Toto video začína fázu Retopo tohto sprievodcu, vrátane ukážky použitia súpravy nástrojov Kitbashing na rýchly prístup a použitie predvolieb Model/Mesh ako východiskových bodov.

Rýchle a špinavé triky Retopo : Toto video obsahuje niekoľko rýchlych tipov na zrýchlenie vášho pracovného toku pri práci v pracovnom priestore Retopo EDIT: Hrany a tváre budú mať funkciu „Relax“, ako aj špeciálny nástroj na výber „Grow/Shrink“ v stavať 4.1.13.

Projekt Retopo : Toto video začína krátky projekt Retopo s použitím kombinácie nástrojov Auto-Retopo a manuálnych nástrojov Retopo .

Rýchly tip: Potreba vybrať správnu UV mapu, Retopo Mesh : Toto video demonštruje vstavanú funkciu 3DCoat pri práci v Retopo Workspace, aby používateľ vedel, či má pri práci vybratú správnu UV mapu a vrstvu sieťoviny. daná sieťka.

Duplikovanie Retopo mriežky : Toto video demonštruje dve hlavné metódy duplikácie retopo mriežok v 3DCoat.

Zjednoťte viacero UV sád do jednej

4.5 Prírastky miestnosti Retopo : Toto video obsahuje niektoré nové prírastky do miestnosti Retopo v 3DCoat 4.5.

Retopo Tools: Transform, Extrude & Bevel :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vývoz z UV miestnosti
Up Next
Import do miestnosti Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat