• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Príkazy pre miestnosť retopológie

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Táto časť nástrojov vám umožňuje vytvoriť novo retopologizovanú sieť. Tu sa budeme zaoberať každým nástrojom v sekcii retopológie, ako aj väčšinou príkazov pre každý nástroj.
Môžete si všimnúť, že niektoré nástroje majú podobné príkazy z jedného nástroja na druhý. Pri používaní nástrojov retopológie si to uvedomte.

Príkazy Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill a UVpath

Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.

  • 2-osová transformačná miniaplikácia : Transformačná miniaplikácia Gizmo, ktorá umožňuje škálovanie pozdĺž dvoch osí
  • ‘ súčasne.

Prichytiť : Toto prichytí retopologizovanú sieť k podkladovému voxelu alebo referenčnému modelu. Mnohokrát po vytvorení topológie možno budete chcieť upraviť základný voxelový model. Zmeny spôsobia nesúlad medzi „základnou“ sieťou a sieťou Retopo . Funkcia „Snap“ ich opäť zarovná.
Mierka: Mierka vybranej alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
Relax: Toto uvoľní aktuálnu retopologizovanú sieť, čo môže pomôcť pri „prichytávaní“ vašej topológie k „základnému“ modelu používanému ako vodítko.

Import: Importuje sieť, ktorú môžete použiť ako základ pre nové topologické usporiadanie alebo ju upraviť pomocou nástrojov Retopo .
Export: Toto vám umožní export vašu retopologizovanú sieť do .OBJ, .LWO, .STL a . PLY formáty.
Rozdelenie: Tento nástroj je samozrejmý. Rozdeľuje pletivo. Napríklad každý polygón je rozdelený 4.
Hladké (CC):
Clear: Týmto sa vymaže celá topológia v scéne.
Symetria: Pomocou nastavení v „Paneli symetrie“ (kláves S) sa vytvorí symetrická kópia vašej siete Retopo . Použite to s príkazmi „Použiť symetriu“ v ponuke Retopo .
Rozbaliť: Umiestnite všetky ostrovy na UV mapu.
Predajňa:
Načítať výber:
Vymazať výber:
Save Contour (Uložiť obrys): Tento príkaz vám umožňuje uložiť obrys v skutočnej mierke ako EPS alebo DXF pre ďalšie rezanie laserom. Dĺžka čiar zodpovedá geometrickej dĺžke. Je to užitočné, ak chcete rezať tvary pomocou laserovej rezačky a lepiť diely dohromady.

– Point/Faces Special

Vymazať body : Vymaže všetky body vygenerované týmto nástrojom.

– Strokes Special

Vymazať: Vymaže všetky nakreslené čiary zo siete.
Vyhladenie: Vyhladí všetky nakreslené čiary na sieti.
Odstrániť: Odstránenie vybratého ťahu. Pomocou LMB vyberte nový ťah.

– Primitives Special


Primitívne siete sú uvedené v hornej lište na výber.

Vyberte Príkazy

Vyberte a vyberte cestu

Rozbaliť: Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
Zmluva: Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.
Voľné vysunutie: Vysunutie v ľubovoľnom smere. Pamätajte, že nové vrcholy sa nebudú prichytávať automaticky, ale zachytia sa v ďalších operáciách, ak nevypnete automatické prichytávanie.
Rezané hrany: Rezané hrany na rovnaké kusy. Zadajte počet delení každej hrany.
Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Mierka: Mierka vybraných ostrovov alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.

  • Percento škálovania:
  • Uniforma mierky:
  • Axiálne škálovanie:
  • Radiálne škálovanie:

Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Rotate CW: Otočí vybrané hrany v smere hodinových ručičiek.
Rotate CCW: Otočí vybrané hrany proti smeru hodinových ručičiek.
Vytiahnuť: Vysunutie vybratých hrán.
Rozdeliť: Niekoľko Vyberte hrany a potom kliknite na Rozdeliť. Presuňte myš cez okraje, aby ste určili polohu rozdelenia, potom kliknutím rozdeľte. Na spustenie tohto nástroja a rozdelenie vybraných hrán môžete použiť kláves INSERT.
Zbaliť: Na zbalenie vybratých hrán použite BKSP.
Odstrániť: Pomocou klávesu DELETE vymažete vybrané hrany.
Okrajová slučka: Stlačením L vyberte okrajovú slučku. Vyberte dva okraje na jednej okrajovej slučke, aby ste obmedzili efekt.
Okrajový krúžok: Stlačením R vyberte okrajový krúžok. Vyberte dva okraje na jednom okrajovom prstenci, aby ste obmedzili efekt.
Sel Sharp: Výber ostrých hrán. Vyberte možnosti okraja:

  • Vyberte Okraje označené ako ostré
  • Uhol záhybu: Uhol medzi plochami.
  • Iba aktuálna skupina
  • Iba aktuálna UV sada

Skosenie : Skosenie vybraných hrán.
Nastaviť švy: Označte vybrané okraje ako švy (v okne UV Preview Window).
Označiť ako ostré: Označiť vybrané hrany ako ostré. Normály budú rozdelené pozdĺž týchto okrajov.
Clear Sharp: Jasné ostré hrany. Normály nebudú rozdelené.
Predajňa:
Načítať výber:
Vymazať výber:
Most: Výberom dvoch hrán môžete vytvoriť tvár.

Celá sieťovina

Import: Import sieť retopo .
Export: Export siete retopo .
Rozčleniť: Rozčleniť retopo sieť.
Clear: Clear retopo mesh.
Symetria: Použite symetriu na sieťku.
Rozbaliť: Umiestnite všetky ostrovy na UV mapu.
Save Contour (Uložiť obrys): Tento príkaz vám umožňuje uložiť obrys v skutočnej mierke ako EPS alebo DXF pre ďalšie rezanie laserom. Dĺžka čiar zodpovedá geometrickej dĺžke. Je to užitočné, ak chcete rezať tvary pomocou laserovej rezačky a lepiť diely dohromady.

UV

Označiť švy: Označte švy na UV mape. CTRL+LMB zruší označenie švu.
Okrajové slučky: Označte celé okrajové slučky na UV mape. Na zrušenie ich označenia použite CTRL+LMB.
UV Path : Umiestnite dráhu po najkratšej dráhe (podľa určitých kritérií) medzi niekoľkými bodmi. Kliknutím pridajte body alebo rozdeľte čiary, použite RMB alebo dvojitým kliknutím body odstráňte. Stlačte ENTER na označenie švov a CTRL ENTER na vymazanie švov. Na úpravu toku cesty použite rôzne kritériá.

UV príkazy

Nastavenia UV : Nastavte oblasť balenia ostrova a minimálnu vzdialenosť medzi ostrovmi.
Vymazať švy: Vymaže iba švy aktuálnej sieťoviny.
Automatické švy: Kliknutím na túto možnosť sa automaticky vytvoria všetky požadované švy pomocou najlepšieho odhadu založeného na tvare objektu. Novo vytvorené švy je stále možné vybrať alebo odstrániť pomocou pracovného režimu „Označiť švy“. V podstate automaticky vytvorí švy s „najlepším odhadom“, ktoré okraje vybrať ako švy.
Ostré švy: Nastavte švy v závislosti od uhla medzi plochami. Je to užitočné pre UV mapping tvrdých povrchov.
Zjednotiť UV: Presuňte všetky tváre do aktuálnej sady UV . V prípade potreby odstráňte zostávajúce prázdne sady UV pomocou „Vymazať nepoužívané sady UV“.
Rozbaliť: Zapadá do UV priestoru pre všetky zhluky.
Automatická mapa: Ide o rovnaký spôsob rozbaľovania, aký sa používa v dialógovom okne import pre automatické mapovanie. Ide o rovinné mapping s testom samopriesečníka zhlukov. Táto metóda je najstabilnejšia a požiera akúkoľvek (aj nerôznu) geometriu, ale vytvára príliš veľa ostrovov.

Zabaliť UV : Toto zabalí všetky nezabalené UV zhluky na UV mapu podľa sprievodného „obdĺžnika“, ktorý definujete. Po dokončení tejto operácie môžete upraviť ostrovy na UV mape. V tomto bode môžete vykonávať mnoho základných funkcií, ktoré vyžadujú UV mapu.
Shuffle/Pack: Zabaľte aktuálnu sadu UV ostrovčekov do UV sady; prekrývajúce sa ostrovy budú zamiešané. Nevykonáva sa žiadne rozbaľovanie; bude prebiehať iba balenie.
PackUV2: Balenie UV ostrovčekov bez otáčania a preklápania. Budú len zmenšené a presunuté kvôli lepšiemu zabaleniu. Pre náhodné prehrávanie stlačte CTRL.
Automatická mierka: Automatická mierka všetkých ostrovčekov na rovnaké proporcie medzi štvorcom v priestore a štvorcom v UV sade.
Aktualizovať ostrovy: Keď máte existujúci ostrov a ďalej označíte šev na tomto ostrove, čím sa zmení na dva, budete musieť vykonať príkaz „Aktualizovať ostrovy“, aby ste tieto informácie preniesli na panel UV náhľadu, aby ste potom mali tieto dva UV ostrovy sú voliteľné na paneli UV Preview.
Aktualizujte pripojenie ostrovov. Ak ste označili alebo vymazali niekoľko švov na sieťke, UV-Map sa okamžite nerozdelí na ostrovčeky. Ak chcete rozdeliť alebo spojiť existujúce ostrovy, musíte aktualizovať ostrovy.
Uložiť: Uloženie UV informácií do súboru. Táto možnosť uloží označené alebo neoznačené informácie o šve a zhlukoch v aktuálnej scéne, takže ich možno neskôr upraviť. export konečnú UV mapu. Použite dialóg ‘ Import/ Export textúry’ v ponuke Súbor.
Načítať: Načíta predtým uložené UV informácie zo súboru.
Uložiť obrys: Tento príkaz umožňuje uložiť obrys v skutočnej mierke ako EPS alebo DXF pre ďalšie rezanie laserom. Dĺžka čiar zodpovedá geometrickej dĺžke. Je to užitočné, ak chcete rezať tvary pomocou laserovej rezačky a lepiť diely dohromady.

Vybraná UV dráha

Clear: Vymaže výber.
Invertovať: invertuje výber.
Rotate CW: Toto otočí vybraný ostrov v smere hodinových ručičiek.
Rotate CCW: Toto otočí vybraný ostrov proti smeru hodinových ručičiek.
Flip U: Toto prevráti U UV mapy.
Flip V: Toto prevráti V UV mapy.
Relax: Aplikuje ľahké vyhladenie cez vybraný zhluk (alebo ostrov) na zmiernenie naťahovania alebo zvierania.
Cloth Relax: Uvoľnite UV ostrovčeky tak, že protiľahlé okraje na švíkoch budú mať takmer rovnakú dĺžku a rovnaký pomer medzi dĺžkou hrany v priestore a dĺžkou hrany v UV priestore. To môže byť užitočné pri výrobe skutočných vecí – látok a plyšových hračiek.
Pre ABF: Novšia, pokročilejšia forma rozbaľovania, ktorá je najvhodnejšia pre organické sieťky.
Pre GU: Rozbaľte vybrané ostrovy patentovanou metódou 3DCoat Globally Uniform UV rozbaľovania.
Pre LSCM: Staršia, tradičnejšia forma Unwrapping, ktorá môže byť kompatibilnejšia s externými 3D aplikáciami.
Do roviny: Používa rovinnú projekciu na rozbalenie vybraných UV ostrovov.
To Strip: Táto metóda je určená na rozbalenie pruhu polygónov do rovnej čiary.
Skryť: Skrytie vybratých tvárí.
Inv. Skryté: Invertuje skryté tváre.
Odkryť: Invertujte skryté tváre.
Odkryť všetko: Odkryje všetky skryté tváre.
HD Expand: Rozbalenie skrytej oblasti.
HD kontrakt: Skrytá oblasť zmluvy.

Kopírovať UV : Skopírujte ostrovček do schránky (použite CTRL+C). Môžete si vybrať iný ostrov a vložiť ho tam. Týmto spôsobom presne umiestnite jeden ostrov nad druhým.
Paste UV:: Prilepte UV ostrovček, ktorý bol predtým skopírovaný. Musíte vybrať jeden ostrov, stlačiť CTRL+C, vybrať iný ostrov s rovnakou topológiou a stlačiť CTRL+V. Týmto spôsobom umiestnite presne prvý ostrov nad druhý.


Návody

Retopo Workspace Pt.6 (Sekcia príkazov) : Toto video pokrýva sekciu príkazov na paneli nástrojov v 3DCoat’s Retopo Workspace.

Rýchly štart: Nástroje na UV balenie

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV nástroje
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat