– Hlavne nový mechanizmus nahromadenia pre BrushEngine. Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto. Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
Upraviť
Možnosti nástroja
– Stroke Brush
– Rôzne nastavenia: Hlavne nový mechanizmus nahromadenia pre Clay Engine. Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto. Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Vzorkovanie
– Modifikátory
Base Brush: Základný štetec pre voxel štetce. Duplikujte, zadajte správny názov a upravte ho. Stlačte RMB a duplikujte túto kefu, aby ste vytvorili novú kefu.
Stehy: Stehy sú najlepším nástrojom na vkladanie stehov pozdĺž ťahov. Vyberte stehy z panela „Pruhy“. Na dosiahnutie najlepšieho výsledku použite „Stabilný zdvih“.
Pridať Brush: Vytvorte si vlastný štetec.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål