• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Povrchové nástroje na voxeloch

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Táto paleta nástrojov v miestnosti Voxel je skrátenou verziou nástrojov na vyrezávanie, ktoré sa nachádzajú v režime povrchu .

Plošné nástroje upravujú povrchové vrcholy namiesto objemu. Tento prístup funguje oveľa rýchlejšie ako modelovanie založené na voxeli. Úprava povrchu však vedie k natiahnutiu mnohouholníka, takže ak máte pocit, že povrch je príliš natiahnutý, stlačte ENTER, aby ste použili zmeny a transformovali povrch späť na voxely.
Vo všeobecnosti odporúčame kliknúť na ikonu písmena „V“ vo VoxTree a dostať sa do režimu Surface (ikona písmena „S“). Existuje oveľa výkonnejšia sada nástrojov na úpravy štýlu povrchu. Pozrite si popisy Surface Mode v tejto časti.

Povrchový režim je oveľa rýchlejší na tvarovanie ako bežný režim hlasitosti. Počas úprav v tomto režime budú k dispozícii iba nástroje povrchového režimu, navyše s nástrojmi Pose, Move a Transform. Niektoré z povrchových nástrojov majú náprotivky z nástrojov na objemové sochárstvo.
V tomto režime je tiež niekoľko jedinečných nástrojov, o ktorých budeme diskutovať nižšie:


Clay: Vyrovnajte povrch a vytlačte pomocou alfa a šablóny. Upravte parametre štetca a nastavte parametre štetca v súlade s vašimi potrebami. Štetec môžete duplikovať pomocou RMB a vytvoriť si predvoľbu štetca.
Clay Fast: Je podobná kefke na íl, ale funguje rýchlejšie, pretože nedochádza k žiadnemu dodatočnému uvoľneniu povrchu.
Kreslenie: Nástroj na kreslenie je skvelý na rýchle vyrezávanie rohov alebo čohokoľvek podobného. Je to veľmi podobné nástroju airbrush. Funguje však iba na povrchu objemového objektu. Použite LMB na zvýšenie oblasti pod kurzorom. CTRL+LMB odsadí povrch a SHIFT+LMB vyhladí geometriu.
Flatten: Tento režim vyrovnáva povrch pod kurzorom zdvíhaním alebo spúšťaním bodov do spoločnej roviny na základe veľkosti a intenzity štetca. Výška a uhol sú spriemerované z bodu priamo pod stredom kurzora a efekt sa rozšíri tak, aby vyplnil celú oblasť kurzora.
Lutna: Tento nástroj vám umožňuje vyplniť dutiny, ako keby ste pracovali s lutnou. Začnite plniť nižším tlakom a väčším, aby ste dosiahli presný výsledok. Skombinujte tento nástroj s vyhladzovaním, aby ste dosiahli dokonalé výsledky.
Adaptívne orezanie:
Plochý lesk:
Dláto: Funguje ako škrabka, ale mierne sa ponorí do povrchu. Je veľmi praktický na vytváranie ostrých hrán. Pre inverznú akciu použite CTRL.
Výplň: Výplň dutín. Použite CTRL na invertovanie akcie – na odstránenie „vytlačenia“.
Buildup: Správa sa ako nástroj „Clay“, ale vytvára povrch bez obmedzení (nie iba jednu vrstvu ako pri íle).
Extrude: Extrudovaný povrch.
Expand: Vysunutie povrchu pozdĺž normálneho smeru vrcholu.
Absolútna: Absolútna extrúzia – vzhľadom na počiatočný tvar povrchu.
Rapid: Veľmi rýchly pre rýchle budovanie tvaru.
Rýchle hladké
Škrabance: Nakreslite škrabance pozdĺž ťahu. Škrabance vyblednú existujúcu geometriu ako hlina.
Simuluje skutočný nástroj na vyrezávanie a vytvára ryhy pozdĺž ťahu. Skvelé na vytváranie svalových vlákien a iných podobných vzhľadov. Tento nástroj nerešpektuje štetec Alphas. Rozdiel medzi Scratches a Scratches2 je v tom, že Scratches2 vyhladzuje okraje ťahu štetcom, zatiaľ čo Scratches nie.
Blato: je veľmi podobné Rapidu. Tento nástroj má však aj parameter hluku, ktorý môžete upraviť, aby ste ho rôzne narážali a hladili, podobne ako rýchle nanášanie hliny na skutočnú sochu bez toho, aby ste ju vyhladili vodou, aby ste získali ten „blato“ vzhľad. Keď máte vo výreze viditeľný viac ako jeden objekt VoxTree, tento nástroj urobí všetko, čo je v jeho silách, aby vyrezal na aktuálnej vrstve, ale vytvorí objem, ako keby vyrezával na oboch ako jednej vrstve. Tento nástroj nerešpektuje štetec Alphas. Rozdiel medzi Mud a Mud2 je ten, že Mud2: vyhladzuje okraje ťahu štetcom, zatiaľ čo Mud nie.
Štipka: Toto je veľmi skvelé na vytváranie veľmi pekných tesných hrán, dutín a vrcholov. Lepšie to uvidíte na obrázkoch nižšie. Je identický s nástrojom Vox Pinch. Funguje však iba na povrchu objemového objektu. Táto možnosť nakreslí plochu bližšie k radiálnemu stredu kurzora. Použite CTRL na rozšírenie povrchu smerom von od stredu kurzora.
Smart Pinch
Strecha Pinch
Shift: Tento nástroj posúva/ťahá geometrické body topológie povrchu pozdĺž pohybu ťahania vzhľadom k priestoru na obrazovke pomocou štetca. Je to skvelé na vytváranie vrások a podobne postave alebo bytosti alebo na výrobu látky. Je identický s nástrojom Vox Follow. Funguje však iba na povrchu objemového objektu.
Hladký: Hladký povrch.
Super relax: Ide o výkonnú relaxačnú kefu nezávislú od valencie. Premení povrch na bežnú mriežku, uvoľní sa a potom ho upečie späť.
Hladká konkávna
Hladký konvexný
Tangenta
Zostriť
Zmraziť: Zmrazte časti povrchu. Použite CTRL+D na vymazanie zmrazených častí a CTRL+SHIFT+I na invertovanie zmrazenia.
Skryť povrch: Skryje polygóny, aby ich nebolo možné vidieť alebo upravovať ťahaním po určitej oblasti. Všetky polygóny, ktoré sú pod vašou kefou, budú skryté. Po skrytí niektorých polygónov pomocou kombinácií klávesových skratiek CTRL+D odkryje a CTRL+SHIFT+I prevráti skryté polygóny s viditeľnými polygónmi.

Objemy Voxel nepodporujú vrstvy. Výber teda nemôžete uložiť do vrstvy objemu voxelov. Najprv ho otočte na povrch.

Hadia hlina
Copy Clay: Tento nástroj skopíruje povrchové oblasti. Ukážte na oblasť, ktorú chcete skopírovať, a kliknite na LMB. Všetko, čo je v rámci priemeru kefy, sa skopíruje. Presuňte štetec do oblasti, kde chcete použiť kópiu, a znova kliknite na LMB. Ak chcete skopírovať novú oblasť, kliknite na „Vymazať údaje“.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nástroje Voxel
Up Next
Nástroje na úpravu Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat