• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Коли ви вперше запускаєте 3Dcoat, вам відкривається діалогове вікно, яке намагається класифікувати та передбачити, що ви хотіли б зробити з програмою (якщо програму закрито, натисніть Shift+M, щоб відкрити її знову).
Ми пояснимо та уточнимо призначення кожного з цих варіантів.

Заставка, інтерфейс і навігація


Відвідайте бібліотеку PBR

Команда 3DCoat із задоволенням представляє нашу бібліотеку відсканованих PBR-ready Smart Materials.


Менеджер оновлень

Автоматичне поступове оновлення! «Довідка→Менеджер оновлень» дозволяє отримувати нові оновлення без повного завантаження інсталятора. Буде завантажено лише змінені файли. Усі версії встановлюються в одну папку 3DCoat-2021, за потреби версії можна легко та швидко перемикати. Щойно з’явиться нове оновлення, після відкриття 3DCoat ви отримаєте відповідне повідомлення.

Після першого виклику AutoUpdater створює посилання в StartMenu. Таким чином, ви зможете використовувати AutoUpdater навіть після переходу на версії, коли він не підтримувався. У цьому випадку ви можете викликати його з меню Пуск замість Довідка→Менеджер оновлень.

У налаштуваннях можна вказати сповіщення лише про стабільні оновлення. І ви можете вимкнути сповіщення, якщо потрібно.


Відвідайте веб-сайт

Pilgway.com
3dcoat.com

Відвідайте канал Youtube

YouTube-канал 3DCoat


Швидкий старт (підручники, місії)

Запустіть інтерактивні навчальні посібники . Навчальні місії швидкого старту доступні на екрані-заставці в 3DCoat, а також деякі інші параметри для нових користувачів, щоб почати працювати.


Voxel скульптура

Почніть ліпити в 3DCoat , використовуючи деякі форми за замовчуванням, або виберіть відкрити файл .obj , який слугуватиме «основою», яка буде «вокселізована» з роздільною здатністю, яку ви можете визначити, змінивши розмір попереднього перегляду об’єкта за допомогою «Gizmo».


Скульптурування поверхні

Використовуйте це діалогове вікно «Import », щоб вибрати «базову сітку», яку потрібно суттєво змінити за допомогою великого арсеналу поверхневих інструментів і інструментів Live-Clay 3DCoat (динамічна тесселяція).
Припустімо, ви бажаєте Export версію вашої скульптури, яка буде відтворена або анімована в сторонній програмі. У такому випадку вам спочатку потрібно буде створити організовану топологію в кімнаті Retopo – і якщо ви бажаєте текстурувати цю модель перед експортом, вам потрібно буде створити «UV шви» та «Розгорнути» свою топологію в отриману UV карту. а потім «Baking» ваших «Retopo Groups» у Paint Room.


Відновлення сканованої сітки

Використовуйте ці параметри для сіток (високої роздільної здатності), які є результатом сканування.
Import у вигляді вокселів: дуже простий переклад сканування полігональної поверхні в об’ємний Voxel об’єкт. Залежно від вашого вибору, 3DCoat спробує закрити невеликі або всі отвори в скануванні перед «імпортуванням» у Voxel Room для подальшого очищення та модифікації.

Import як оболонку: те саме, що й вище, за винятком того, що в кімнаті Voxel результатом є «порожнистий» об’єкт із визначеною «товщиною».

Import як поверхню: передає вашу сітку безпосередньо в «режим поверхні», де набір інструментів є оптимальним для очищення брудних відсканованих сіток.

Import як барельєф: Import свою сітку в кімнату скульптур як початкову скульптуру «Барельєф».

Очищення 3D-сканування : у цьому відео починається демонстрація очищення 3D-сканування.


Import зображення як сітку

Надає повний набір параметрів для імпорту вашої моделі в Paint Room, роблячи її готовою до Vertex Painting.
Параметри, надані у діалоговому вікні відкриття, дозволяють деяке попереднє текстурування з використанням карт зображень як основи для остаточних карт текстури Bump, Stencil і Color (доступні для export та використання в програмах сторонніх розробників).

Створення сітки із зображення

Пейзаж карти висот для ігрових движків : у цьому посібнику показано, як створити сітку з чорно-білої карти висот і кольорової текстури, якщо вона у вас є, retopo її та намалювати текстури, кольори та дрібні деталі нерівностей тощо. Від Psionic Games.


Vertex Painting

Завантажте сітку, до якої ви хочете застосувати «Колір вершини» як початкову точку.

Чудово підходить, коли ви хочете намалювати середню/високу полігональну сітку без її UV mapping . Концептуалізація кольорів і карт Gloss. Карти вершин можна експортувати як такі за допомогою сітки або запікати в карту зображення, якщо ви захочете.

Якщо ви import сітку для малювання вершин і вона має текстури, усі вони будуть застосовані до сітки (колір, глянець, метал, зсув)


Намалюйте UV картовану сітку (на Per-Pixel)

Відкрийте та Import свою існуючу сітку в Paint Room для операцій текстурування за допомогою методу «Per-Pixel».
Ідеально підходить для низькополігональних ігрових ресурсів, але не обмежується ними.
Використовуйте моделі з наявною UV інформацією або import, дозволяючи 3DCoat автоматично створювати UV карту вашої сітки.
Існуючу «Звичайну карту» можна використовувати як основу для текстурування.


Фарба Ptex

Об’єднайте модель із вибраних сіток за замовчуванням або використовуйте модель на свій вибір для текстурування за допомогою методу Ptex .
Ptex дозволяє текстурувати з використанням оптимального розподілу простору поверхні, таким чином створюючи дуже різний тип UV карти. Цей тип карти, хоча й здатний перекладати та передавати додаткам сторонніх розробників (UV карти можна правильно читати), практично не можна редагувати в традиційній програмі «Paint», як це дозволяють інші види UV -карт.


Зафарбуйте модель із глибоким зміщенням (мікровершина)

Виберіть «Import» сітку, вибравши параметр Initial Subdivision для Painting та текстурування за допомогою методу «Micro-Vertex».
Цей метод дозволяє визначити сітку вікна перегляду , яка є поділеною версією вашої імпортованої базової сітки.
Операції Painting автоматично створюють «реальне» зміщення, якщо ввімкнено піктограму «Глибина» та ввімкнено «Перегляд» > «Показати зміщену сітку» .
Після Export вашої текстурованої сітки Viewport Mesh ви також можете зберегти її відповідну карту переміщення (звичайну або векторну).
У вас також є вибір export лише базову сітку (як це було до налаштування її щільності вікна перегляду) або ту саму сітку з іншою розділеною щільністю.


Виконайте ретопологію

Import свою сітку безпосередньо в робочий простір Retopo для коригування існуючої топології або створення нової версії з повністю новою топологією.
Робочий простір Retopo також надає інструменти для створення UV Seams і тимчасових UV Maps, а також для створення нової топології.
Робота, яку ви виконуєте в робочому просторі Retopo, стає «постійною» в той час, коли ви «запікаєте» «групи Retopo » в робочому просторі Paint для операцій текстурування.
Після того, як вони стануть постійними, ви зможете виконувати масштабні коригування своїх UV карт у UV Workspace за допомогою інструментів глибокого mapping та компонування.


Poly моделювання

Додано нову кімнату моделювання з класичним набором інструментів для низькополігонального моделювання.
Представлено нову парадигму: почніть із швидкого низькополігонального моделювання для базової форми, потім створіть сітку скульптури з підрозділом і додайте деталі в кімнаті скульптури:
Робочий простір моделювання — це лише розширення робочого простору Retopo , у якому вже було багато інструментів полімоделювання, тож користувач, якщо забажав, міг виконувати досить багато моделювання в 3DCoat .


KitBash

Використовуйте цю робочу область, щоб з’єднати частини, які можна прикріпити та зв’язати одна з одною, як-от «lego»:
Було додано нову бібліотеку сплайнів: сплайни — це набір гнучких об’єктів, які можна розтягувати за допомогою інструментів «Криві» або «Змійка».


Моделювання для 3D-друку

Відкрийте та виправте існуючу модель або створіть нову з нуля. Зверніть увагу, що в режимі друку сцена виглядає Z-up. Якщо ви захочете змінити це пізніше, ви можете зробити це в Редагувати→Параметри.

Ви можете скористатися нашим безкоштовним продуктом 3DCoat Print

— Дружній режим 3D-друку на початковій мініатюрі.


Сітка UV карти

Import свою сітку безпосередньо в UV Workspace, Tweak Workspace, Objects Panel і Paint Workspace одночасно.
Ви можете реорганізувати наявні UV карти, створити нові UV карти, «налаштувати» наявну геометрію та почати текстурувати імпортовану сітку за допомогою цієї опції.


Створення прототипів продукту (ЧПК, формування, лазерне різання)

Використовуйте зображення карти висот, щоб побудувати Voxel об’єкт, видалити підрізи з імпортованої сітки, закрити отвори в імпортованій сітці, «Import» вашу основну сітку в робочу область Sculpt як «барельєфну» скульптуру або підготувати «імпортовану» сітку для операцій лазерного різання з цим набором опцій.


Відкрийте останній проект

Виберіть цей параметр, щоб відкрити «останній» проект, над яким ви працювали.


Підручники

Стилі моделі манекенів : у цьому відео розповідається про використання нового стилю моделі манекенів у 3DCoat (доступного у збірці після поточної версії 3.7.12E) та його підкомпонентів, доступних на панелі моделей.

Параметри старого екрану-заставки Це відео починає серію, демонструючи можливість одразу розпочати виконання конкретних завдань через екран-заставку. Пункти, які розглядаються або торкаються в цьому відео:

1) Скульптування Voxel або скульптування в режимі поверхні… яка різниця, і що взагалі таке Voxel?
2) LiveClay: лише коротке пояснення та демонстрація.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Панель навігації
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat