У версії 2023.25 інструмент «Mesh to NURBS» із кімнати моделювання видалено вище.

Інструмент «Mesh to NURBS» тепер доступний лише в кімнаті Mesh to NURBS.

Додайте геометрію
Виберіть: виділення об’єкта або точки/країв.
3D-примітиви та 2D-примітиви: додайте 2D або 3D-примітиви до вашої сцени для базового блокування.
Виберіть: у цьому режимі ви можете вибрати окремі вершини, ребра та грані. Використовуйте CTRL, щоб видалити елементи з виділення.
ЛКМ виділіть елемент, потім ПКМ перемістіть (посуньте). У режимі «Обличчя» використовуйте INSERT, щоб розділити обличчя, і DEL, щоб видалити. Щоб вибрати петлю обличчя: утримуйте клавішу Shift і двічі клацніть другу грань.
У режимі «Край» використовуйте INSERT, щоб розділити краї, BKSP, щоб згорнути, DEL, щоб видалити краї, L, щоб вибрати петлі країв, і R, щоб вибрати кільця країв, SHIFT, щоб вибрати/виділити кільця країв.
Запустіть Gizmo, клацнувши правою кнопкою миші, утримуючи натиснутою клавішу Shift.
Патч поверхні: вибрані криві визначають границю та геометрію сітки. Частота кроку сітки регулюється U Spanse.
Mesh to NURBS: конвертуйте Mesh у NURBS Surface за допомогою алгоритму Catmull-Clark з подальшим export у файл IGES.
Виберіть дві поверхні для об’єднання. Натисніть Esc (або праву кнопку миші), щоб почати новий вибір. . Перед export також можна об’єднати поверхні.
export IGES потребуватиме спеціальної ліцензії після тестового періоду, оскільки це, по суті, промислова функція .
Поверхня: Ви можете редагувати деякі параметри поверхні.
Лофтована поверхня: щоб створити лофтовану поверхню, виберіть кілька кривих.
Поверхня заповнення: щоб створити поверхню заповнення, виберіть одну, дві, три або чотири граничні криві.
ReSurfaces: інструмент трохи схожий на Smart Retopo. 1. Намалюйте сплайни на сітці Sculpt і натисніть ENTER (Застосувати), щоб створити поверхню loft. Ви можете витягнути сплайн із краю подвійним клацанням біля країв. 2. Ви можете намалювати просту поверхню-смугу в режимі Strip. 3. Необхідно провести межі поверхні.
Редагувати геометрію
Об’єднати поверхні: щоб об’єднати поверхні, виберіть дві поверхні.
Витягнути край: щоб витягнути край, виберіть край.
Поверхні прив’язки: вибрані поверхні прив’язуються до сітки Sculpt.
Згладжування двох поверхонь: гладке з’єднання двох виділених поверхонь.
Симетрія поверхні: виберіть поверхню, щоб створити симетрію.
Export поверхонь
Ціла поверхня: Export видимих поверхонь у файл IGES.
Аналіз поверхонь: контроль відхилення поверхні від сітки.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål