• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

У тривимірну еру багатокутників топологія все ще є необхідною умовою для майже кожного етапу моделювання та текстурування.
Набір інструментів 3DCoat робить цю необхідну задачу максимально швидкою та безболісною, дозволяючи вам підійти до створення топології з різних точок зору, використовуючи багато різних методів.
Пов’язано безпосередньо зі створенням UV карт, ви можете бачити попередній перегляд своїх UVs протягом усього процесу створення топології для модифікації та оновлення перед тим, як приступити до остаточного упорядкування.

Загальні робочі процеси Retopo

Коли потрібно створити або змінити топологію, це зазвичай пов’язано з одним із таких випадків:

1. Модель вже має топологічне розташування, яке потрібно змінити.

2. Існує модель, яка має топологію, але її необхідно змінити за формою, формою або рівнем деталізації – за допомогою скульптури в кімнаті Voxel – (і ці нові функції моделі слугуватимуть «основою», до якої існуюча топологія має бути «прищеплено»).

3. Скульптурі (зробленій у 3DCoat або об’єднаній у Voxel простір) необхідно надати практичну топологію та текстури в 3DCoat для export та використання в програмі сторонніх розробників.

Якщо скульптура створена в 3DCoat або була імпортована в Voxel Room, і ця модель використовуватиметься для додатків САПР, ЧПК або швидкого прототипування, зазвичай не потрібно створювати топологію вручну. Існують прямі функції Export , доступні в меню «Файл Export» , які дозволяють export наближення шкіри вашої скульптури або опції для експорту різних щільних квадратних або трикутних сіток для тих систем, які віддають перевагу таким топологічним розташуванням і потребують «фактичних» деталей. і переміщення, а не ті «імітовані» форми, створені за допомогою карт текстури. Ці типи експорту можна виконувати на самій вкладці «Кімната скульптури» .

Інший опис усіх інструментів тут.

Набір інструментів

1. Загальна мета
2. Додайте геометрію
4. Інструменти налаштування
5. UV інструменти
6. Команди


Підручники

Conform Retopo Mesh to Sculpt : це відео демонструє оновлення функції «Conform Retopo Mesh» у робочому просторі Sculpt 3DCoat, яке дозволяє користувачеві бачити Retopo Mesh (у робочому просторі Sculpt) під час масштабних редагувань за допомогою Pose, Move або інструмент «Перетворення».
У ньому також містяться деякі додаткові поради щодо того, як зробити сітку Retopo відповідною після редагування пензлями для скульптурування.

Відповідність Retopo Mesh (до Voxel об’єкта) : це відео демонструє можливість узгодження вашої Retopo Mesh з Voxel об’єктом (одночасно), коли вам потрібно повернутися назад і внести масштабні зміни до вашої Voxel моделі.

Робоча область Retopo (інструменти вручну) : це відео починається з огляду інструментів Retopo , які найчастіше використовуються в 3DCoat, починаючи з інструментів ручної ретопології.

Retopo Room Pt.8: Ручні інструменти Retopo : Це відео завершує огляд інструментів ручної ретопології в 3D Coat, охоплюючи низку різних інструментів (наприклад, Cap, Delete Edges, Slide Edge (loop), Normal Extrude, Bevel тощо). .). Включно з підказкою, яка допоможе ретопологізувати складні ділянки, як-от очна або ротова ямка.

RMB Retopo Menu : це відео демонструє нове ПКМ-меню в Retopo Workspace. Він контекстно-залежний і компактний, щоб допомогти користувачеві працювати ефективніше.

Kitbashing for Retopo Work : це відео демонструє кілька прикладів використання панелі моделей Retopo в кімнаті Retopo для збереження, доступу та використання швидких налаштувань/примітивів сітки для роботи з ретопологією.

Інструменти ретопології: Relax Retopo Mesh : це відео охоплює різні методи та інструменти для релаксації всіх або окремих частин ретопологізованої сітки.

Віджет 2 Axis

Швидкі поради

Коротка порада: закриття кінців сітки Retopo : це відео демонструє деякі прийоми та інструменти, які можна використовувати для виконання звичайного завдання Retopo … закриття кінців сітки, особливо відростків, таких як пальці рук, ніг тощо.

UV підказки : це відео містить поради щодо роботи з UVs в 3DCoat. Він охоплює КОПІЮВАННЯ та ВСТАВЛЕННЯ UV -оболонок/острівців у відповідні, оновлення/розгортання окремої оболонки та розгортання сітки до поточного UV набору, не порушуючи її макет.

Інструменти Retopo Edge і поради щодо вибору

Швидка порада: Retopo Hard Edge Selections : це відео демонструє швидкий спосіб вибору жорстких країв у робочому просторі Retopo , щоб використовувати виділення для створення UV швів або використовувати інструмент Bevel.

Швидка порада: використання RFill як інструмента Bridge : це відео показує, як використовувати інструмент RFill у 3DCoat як інструмент Bridge (з’єднання двох відкритих сіток), навіть якщо він призначений для закриття торців або отворів.

Швидка порада: усунення несправностей UVs у робочому просторі Retopo : це відео демонструє деякі поради щодо усунення проблем із UVs та шарами сітки (робоча область Retopo ), які часто піднімаються на форумі 3DCoat .

Швидкий початок: режим UV Brush : це відео демонструє використання режиму Brush під час редагування UVs у 3DCoat. Це дозволяє користувачеві змінювати форму, налаштовувати або розслабляти UV острівці/оболонки у довільній формі.

Швидкий початок: Інструменти UV Edge Alignment : це відео демонструє використання інструментів UV Edge Alignment у 3DCoat. Вони дозволяють користувачеві швидко розпрямляти та рівномірно розміщувати Edgeloop в UV просторі. Це дозволяє гарно вирівняти UV острівці/оболочки, коли це необхідно.

Виправлення проблем із замиканням Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Виберіть геометрію
Up Next
Загальне призначення та функції
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat