У цій кімнаті зберігаються деякі унікальні інструменти та функції 3D-скульптури. Кімната скульптур містить інструменти та функції, які дозволяють створювати найдеталізованіші та складні органічні та механічні моделі, які тільки можна уявити.
Кімната скульптури складається з двох режимів роботи: вокселів і поверхонь (багатокутників).
Ви можете почати в режимі Voxel для грубих ескізів і згодом перемістити свою скульптуру в режим Surface (для підвищення продуктивності, збереження пам’яті та роботи з дрібними деталями ).
Багато інструментів Voxel Tools підходять для вільної форми «на основі пензля» скульптурних операцій, даючи художнику свободу будувати за допомогою еквівалентів глини, воску, дерева, каменю та фарби. 3DCoat також повністю використовує можливості вашого графічного планшета. Інші інструменти забезпечують необхідну точність для побудови форм механічної моделі.
Інші інструменти забезпечують точність, необхідну для побудови форм механічної моделі. Серед них варто відзначити ті інструменти, які можна знайти на панелі штрихів «E» — вибір інструментів для малювання на основі сплайнів і багатокутників, які можна розташовувати та змінювати під час роботи.
Обидва різновиди інструментів дають користувачеві найшвидші, найплавніші та найточніші способи побудови будь-якої моделі, яку ви можете задумати.
Оскільки середовище Sculpt здебільшого базується на використанні пензлів , важливо розуміти їхню природу та композицію, оскільки це стосується багатьох інших областей і робочих областей, які можна знайти в програмі 3DCoat .
– Пензлі складаються здебільшого з форми Brush , визначеної альфа-версіями Brush , які можна знайти на головній панелі Brush , а також відповідних «параметрів», які можна знайти на панелі параметрів Brush .
– Пензлі скульптури можна регулювати на льоту за допомогою «правої кнопки миші» та горизонтальних або вертикальних жестів у вікні 3D.
– Відповідні налаштування повзунка можна знайти на панелі параметрів Brush , яка показує та доповнює параметри на основі миші та знаходиться у верхній частині інтерфейсу 3DCoat .
– Мазки Brush також можна змінювати за допомогою функцій із режиму Smart Materials у режимі поверхні, трафаретів, смуг, моделей і панелей сплайнів, коли контекст є відповідним.
Функція автовибору в робочій області Sculpt увімкнена за замовчуванням і дозволяє користувачеві негайно розпочати створення скульптури на новому об’єкті, не вибираючи спочатку шар на панелі шарів Sculpt .
Щоб переглянути поточну статистику вашої Voxel скульптури або отримати «Підказки» в розгорнутому вигляді, просто подивіться на панель «Статистика», розташовану в нижній лівій частині інтерфейсу.
Використовуйте меню «Файл», щоб отримати доступ до всіх функцій Import для введення зовнішніх творів у робочий простір Sculpt, а також використовуйте функції Export для створення різних прямих полігональних і необроблених Voxel версій вашої скульптури, які можна використовувати та змінювати у зовнішніх програмах CAD і 3D-друку. .
Новий щітковий двигун
Цей новий механізм пензля дозволяє змінювати елементи керування для інструментів скульптури. Існує велика різноманітність пензлів, кожна з яких має унікальні властивості.
Нова система щіток
Voxel режим
Вокселі за своєю природою інтенсивно потребують пам’яті та процесора.
Важливо розглядати їх як початок усього ряду кроків, необхідних для завершення розробки моделі, ініційованої в 3DCoat для остаточного виробництва та публікації у зовнішній програмі.
Найпрактичніше почати ліпити у вокселях із найменшою роздільною здатністю, необхідною для захоплення найпростішої форми загальної моделі.
Після досягнення базової форми та структури ви можете повторно відобразити або скористатися інструментом «Res+», щоб перейти до вищого рівня деталізації.
Якщо ви бажаєте зберегти різні етапи моделювання, представлені роздільною здатністю (від низького до високого), просто скопіюйте шар перед застосуванням «Res+» (повторна дискретизація) і продовженням ваших операцій ліплення.
Поверхневий режим
Чудова річ в Surface Mode Tools полягає в тому, що ви можете працювати з неймовірною швидкістю та точністю. Якщо деякі багатокутники починають розтягуватися, ви можете змінити шкіру всієї моделі (що стосується лише ваших останніх редакцій), просто натиснувши клавішу «Enter», замінивши ці розтягнуті області на дуже узгоджену та організовану структуру трикутної сітки.
У будь-який час під час сеансу моделювання поверхонь ви можете або повернутися до чистого Voxel простору, або перейти безпосередньо до робочого простору Retopology за допомогою функцій Auto Retopo або виконати всі ваші операції Manual Retopo .
Примітиви
Параметри Brush для скульптури
Alpha контролює форму пензля. Альфа — це карта інтенсивності градацій сірого.
Stroke керує тим, як ваш пензель рухається поверхнею моделі. У 3DC можна використовувати кілька штрихів.
Параметри Brush для скульптури
Параметри інструмента верхньої панелі
Панель параметрів верхньої панелі інструментів
Верхнє меню панелі інструментів містить перемикачі для функцій і налаштовується відповідно до робочого середовища, у якому ви працюєте.
Скульптувати шари дерева
Управління шарами Anton Tenitsky.
Використовуйте панель шарів скульптури, щоб зберігати різні версії вашої скульптури, а також частини моделі, які потребують різних і окремих функцій і деталей. Усі вони можуть бути передані в різні PolyGroups для додавання унікальної топології до кожної та, зрештою, до Paint Workspace для остаточного зміщення, нерівності та створення колірної текстури.
Скульптувати дерево Клацніть правою кнопкою миші меню
Скульптувати дерево Клацніть правою кнопкою миші Меню, Autoretopo та логічні значення
Клацнувши правою кнопкою миші на будь-якому Voxel шарі , ви отримаєте доступ до найчастіше використовуваних функцій, які стосуються вокселів. Більше функцій можна знайти в головному меню скульптури геометрії у верхній частині інтерфейсу.
Технічна інформація
Короткі поради щодо експериментування в робочому просторі Sculpt
Інструменти та методи екструзії : це відео демонструє різні інструменти та методи екструдування форм твердої поверхні з моделі.
Створення плиткових текстур : це відео демонструє один із методів, доступний користувачам 3DCoat, для створення власних безшовних плиткових текстур.
Трансформуйте об’єкти шару VoxTree окремо
Режим 3D- Stroke з інструментом «Поза» : це відео є короткою демонстрацією нової можливості використання режиму 3D- Stroke обведення з інструментом «Поза».
Режим Ghost : це відео демонструє нову функцію «Режим Ghost», додану до набору інструментів Voxel Sculpting/Modeling 3DCoat.
Приклади моделювання
Короткий вступ до Tileable Texture Sculpting : про це вже є офіційне відео 3D Coat , але я вважаю, що ця функція недостатньо вивчена, і Anton Tenitsky не розширив її до меж.
Від Voxel до ліплення в режимі поверхні : ці відеоряди показують покрокове керівництво інструментами ліплення.
Серія ігрових персонажів 3DCoat : дякуємо Грегу Відону за цю повну серію, яка веде користувача через стандартний робочий процес (Voxel Painting до текстури) для створення низькополігонального ігрового персонажа.
Для тих, хто вперше знайомиться з 3DCoat, цю серію НЕОБХІДНО ДИВИТИСЯ.
Починаючи з нуля, у 3DCoat’s Voxel Sculpting Workspace….використовуючи деякі з його інструментів для створення моделі. Потім, виконавши ретопологізацію, персонаж швидко склав UVs і перейшов до Texture Painting.
Він додає останній розділ для користувачів Lightwave, експортуючи модель у Ligthwave і налаштовуючи швидку установку. Глядач має добре зрозуміти набір інструментів у 3DCoat і мати можливість почати творити самостійно, від початку до кінця.
Це відео включає в себе вступ і починає проект із моделювання капелюха ігрового персонажа в робочому просторі Voxel 3DCoat, а потім переходить до його ретопологізації в робочому просторі Retopo .
Щур з нуля : створення мультяшного щура з вокселями.
Створення кольчуги : це відео демонструє ранній процес створення базової сітки для кольчуги, використовуючи торс і руки манекена за замовчуванням у 3DCoat як базовий об’єкт. Потім Auto-Retopo використовується для генерації з нього низькополігональної сітки, що складається з усіх квадратів.
Створення колекції Rock Kitbash
Інструмент Import для створення greebles (підручник створено Tinker). У цьому короткому посібнику демонструються функції нової версії інструмента Import .
Оскільки ми працюємо з інструментом «Import» , нам знадобляться greebles (маленькі деталі, які допомагають моделям виглядати більш «технічно»). Його можна створити в будь-якій програмі для 3D-моделювання, зазвичай за допомогою серії довільних екструзій. Ви можете завантажити greebles за посиланням у нижній частині цього посібника.
Використання моделей Tinker Pack : це відео продовжує демонстрацію інструментів Kitbashing у 3DCoat , показуючи, як завантажити та використовувати пакет моделей Tinker у програмі. Це особливо корисна бібліотека моделей для проектів у стилі наукової фантастики.
Скульптурування та текстурування каменів : Короткий посібник зі скульптурування, автопоретотопології та текстурування простого кам’яного об’єкта від Psionic Games.
Скульптура кам’яної підлоги : Скульптура простої кам’яної підлоги чи стіни за допомогою пензля для нарощування, скребкового пензля та простого текстурування від Psionic Games.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål