1. Import свій об’єкт
2. Перейдіть в UV кімнату
(необов’язково) очистіть шви та почніть з нуля, якщо це щось, що раніше не було піддано UV обробці, або якщо це щось було надто багато відредаговано, щоб зберегти шви.
(альтернативний необов’язковий) Автоматичні шви — ще одне гарне місце для початку. 3DCoat спробує найкраще вгадати, де мають бути шви.
(альтернативний варіант два необов’язкові) Гострі шви — ще один автоматичний шов, який найкраще використовувати для механічних об’єктів як відправну точку.
3. Ви можете спробувати і те, і інше, розшити чи розчистити шви будь-коли.
4. Натискання на край створює шов. Утримуючи Ctrl під час клацання, шов видаляється
5. Переконайтеся, що вирізали/додали шви до кутових країв, щоб допомогти фігурі розгорнутися. Якщо ви бачите область надто червону або надто синю, це означає, що в цій області буде багато розгорнутих спотворень, і ви можете спробувати розрізати більше швів навколо неї, щоб допомогти острову краще розгорнутися.
6. Повне вирізання області автоматично створює новий UV острів, а інтерфейс оновиться новою кольоровою плямою для цієї ділянки.
У цей момент UV засіб попереднього перегляду показує, що буде розгорнуто, коли ви його розгорнете, але наразі це ще не розгорнуто.
7. Тепер, коли ми натискаємо «розгорнути», ми можемо побачити, наскільки добре спрацював процес розгортання.
8. (необов’язково) Ви можете дещо обертати та масштабувати острови, щоб або перебільшити більш важливі частини (збільшити їх) та/або зменшити простір між островами.
(необов’язково) Використовуйте пензлик, щоб розмазати ділянки острова, щоб завершити розгортання.
9. Тепер ми застосовуємо UV’s сітку. Важливо зазначити, що ми редагували макет UV , але ще не застосували їх до сітки. Якщо ми export без нанесення або повернемося до кімнати для фарбування зараз, старі UVs залишаться. Це добре, щоб спробувати різні речі з UV набором, не змінюючи нічого, поки ви не будете готові.
10. Поверніться до кімнати для фарбування та перевірте, чи ваші UVs оновлені.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål