• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Vyskakovací panely Windows s kartami

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Stejně jako mnoho jiných aplikací vám 3DCoat umožňuje přizpůsobit si pracovní prostor tak, aby vyhovoval vašim potřebám.
Panely můžete skrýt nebo zobrazit, přesouvat panely vyskakovacích oken s kartami a dokonce je ukotvit/odemknout nebo je přeměnit na plovoucí okna. Pokud nepotřebujete nebo nechcete vidět konkrétní okno, jednoduše je zavřete.
Vždy jej můžete vrátit zpět do rozhraní prostřednictvím nabídky Okno.
Přizpůsobením vašeho pracovního prostoru funguje 3DCoat způsobem, který nejlépe vyhovuje vašim potřebám a pracovnímu postupu.

Pomocí této nabídky vyberte, kterou funkci Panely chcete zobrazit v celkovém schématu rozhraní.
Tyto panely se mohou volně vznášet nebo mohou být ukotveny do jakékoli části rozhraní pouhým přetažením záhlaví a upuštěním panelu poté, co uvidíte zvýrazněný náhled jeho nové pozice.
Jakékoli uspořádání lze uložit a znovu načíst.

– Kartáče[T] & Možnosti Brush

Panel Možnosti Brush
Panel Možnosti Brush obsahuje většinu funkcí souvisejících se štětcem.

Kartáče

Štětcům 3DCoat lze přidělit „profil“ pomocí panelu Brush Alpha Panel. Jedná se o výchozí nebo vlastní obrázky, které ovlivňují jak hloubku aplikace Brush , tak tvar „štětin“. Brush Alpha lze také zkonstruovat z 3D souborů .obj a extrahovat z modelu výškovou mapu založenou na pohledu.

– Barevný kanál, Paleta[B], Vzorník

Kanály hloubky, barvy, lesku

– Vlastní barevné palety

Vytvořte si své vlastní palety barev pomocí nabídky „Windows/Vyskakovací okna/Paleta barev“. (k tomu můžete přiřadit klávesovou zkratku).
Kliknutím pravým tlačítkem na libovolnou barvu můžete libovolnou barvu odstranit, vložit nebo upravit pomocí nástroje pro výběr barvy.
Nové palety barev lze vytvořit a uložit pro pozdější přístup – jsou uloženy v hlavní podsložce složky 3DCoat . “Palety”.
Jakmile jsou tyto palety uloženy, budou vždy dostupné v seznamu – přístupném přes rozbalovací nabídku „šipka dolů“.

POZNÁMKA: Chcete-li zakázat použití barvy, jak je definováno ve vzorníku barev, klikněte pravým tlačítkem na vzorník barev – a nad vzorníkem barev se zobrazí „X“, které vás informuje, že již neovlivňujete malování těmito barvami.

Jak používat paletu barev : jak pracovat s oknem palety barev. Autor: Christoph Werner.


Výběr barvy

Nyní se musíme naučit, jak barvu správně používat. Pro tento bod najeďte kurzorem na ikonu „Barva“ na levém panelu nástrojů a klikněte na čtverec pod nápisem „Barva“. Tím se zobrazí panel, který vám umožní vybrat barvu.

– Strom křivek

Umožňuje vám používat velmi výkonnou sadu nástrojů pro křivky. Ve skutečnosti je určena pro příští hlavní vydání, ale můžete ji použít v režimu náhledu. Po povolení této možnosti restartujte 3DCoat.
Objeví se nabídka Křivky se zcela novým světem výkonných funkcí. Věnujte pozornost tomu, že se jedná o beta nástroj (ale v dobrém, stabilním stavu); používejte na vlastní nebezpečí.

– Ladění vrstev

– Hloubkový kanál [D]

Kanály hloubky, barvy a lesku

– Glossiness Channel[R]

Kanály hloubky, barvy a lesku

– Klouby

Nástroj Split & Joints , aktualizovaný nástroj Split&Joints v 3DCoat 2021 : Toto video ukazuje použití nového nástroje Split & Joints. Jde především o vylepšení pracovního postupu pro ty konstrukční/sochařské modely, které mají být exportovány pro 3D tisk. Pamatujte, že funguje pouze v režimu Povrch (pouze polygony).

Joints Tool přichází na 3DCoat 2021! Ukázka kloubů v akci.

Nástroj na spoje v 3DCoat

– Vrstvy a prolínání vrstev

Zobrazí seznam všech vrstev a další možnosti. Vrstva není na bázi objektu, ale je to druh vrstvy scény.
Vrstvy místnosti pro malování a vyřezávání
Přímo z pohledu v tomto panelu můžete přejmenovat (poklepáním na jeho název), skrýt, zamknout a odstranit zde uvedené položky.

Míchání vrstev barvy
Zobrazit vlastnosti aktuální vrstvy.

– Modelky

Přidejte vlastní knihovnu modelu.

– Historie materiálu

Historie materiálů použitých na vrstvě. Všechny materiály, které byly aplikovány na vrstvu, jsou uloženy v historii spolu se všemi nastaveními.

Multi-Resolution

Bylo představeno sochařství ve více rozlišeních. Pracuje s vrstvami, posunutím a PBR. Stiskněte mezerník a podívejte se na spodní řádek, nebo použijte Windows->Vyskakovací okna->Více rozlišení.

Malování objektů

Zobrazit seznam objektů malování v systému vrstev. Zde uvedené objekty můžete přejmenovat, skrýt, uzamknout a odstranit.
Pokud jste obeznámeni se způsobem, jakým Lightwave pracuje s vrstvami, pak by to mělo být na jeho funkci okamžitě patrné.

– Předvolby

Zobrazte panel předvoleb nástrojů.

– Primitivní historie

Historie Strom použitých primitiv pro rychlou duplikaci modelů při zachování individuálních nastavení.

– Nástroj Viewport Projector Tool

Nástroj Viewport Projector

Stejně jako projektor můžete promítat libovolnou texturu přes celou scénu. Toto je pouze pro informaci, nemá vliv na barvu ani vlastnosti materiálu.

– Proxy posuvník

Proxy Slider je velmi užitečná funkce. Pomáhá uživateli rychle snížit úroveň dělení/rozlišení a provádět interaktivní změny pomocí tohoto malého nového panelu.

Nástroje Sculpt: Posuvník proxy: Toto video ukazuje použití nového posuvníku vizuálního a interaktivního rozlišení pro objekty proxy v pracovním prostoru Sculpt. Pomáhá uživateli interaktivně sestoupit na nižší úrovně dělení/rozlišení.

Rychlý panel [~]

Klávesou „~“ rychle zpřístupníte poloprůhledný panel obsahující parametry pro všechny tři kanály v kompaktní podobě (můžete jej připnout kamkoli na pracovní plochu). Pokud je nad koulí „X“, bude vypnuto.

Polyskupiny (objekty Retopo )

Panel Retopology Groups, kde můžete izolovat všechny oblasti a části vašeho modelu, které vyžadují specifickou topologii a texturu.

Retopo modely

Kitbashing for Retopo Work : Toto video ukazuje několik příkladů použití panelu Retopo Models Panel v místnosti Retopo k rychlému uložení, přístupu a použití přednastavení/primitiv sítě pro práci s retopologií.

– Vyřezávat strom [N]

Vyřezávat stromové vrstvy

– Shadery

Shadery

– Chytrý materiál

Chytré materiály
Chytré materiály vám umožňují malovat fyzicky přesnými materiály a také je vytvářet. Mohou být promítnuty na vaši síť různými metodami a umožňují velmi rychlé malování pokročilých textur.

Splines

Specifikace spline modelu.

Nabídka Start [SHIFT+M]

Nabídka Start

Šablony

Panel šablon
Šablony se používají jako způsob maskování (zakrytí) oblasti před sochařstvím a malováním pro hloubku a průhlednost pera.

– Proužky

Panel pruhů
Proužky vám umožňují vytvářet opakující se vzory podél vašich tahů.

– Režim Stroke [E]

Panel režimu Stroke
Na panelu Režim Stroke najdete různé režimy tlaku stylusu, režimy lasa a režimy křivek. Každý z těchto režimů vám umožňuje ovládat tahy buď tlakem, pomocí křivky jako dráhy, lasem a dalšími. Tento panel obsahuje některé z nejuniverzálnějších aspektů štětce v 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Toto video ukazuje nový režim kreslení 3D spline a jak se liší od svého sourozence, režimu kreslení uzavřeného spline.

– Povrchové materiály

Zobrazte seznam povrchových materiálů objektu. Můžete přejmenovat, skrýt, uzamknout povrchové materiály a změnit velikosti textur pro export.

– Symetrie [S]

Symetrie

– Možnosti nástroje

– Paleta nástrojů [SPACE]

K otevření okna plovoucí nabídky nástrojů použijte nabídku Rychlý přístup mezerníkem .

– UV náhled

UV náhled

– Hloubka

Změňte přítlak Brush .

– Intenzita lesku

Změňte intenzitu lesku/drsnosti.
V závislosti na tom, jaký pracovní postup pro Import/ export textur používáte, jsou hodnoty invertovány. Popisuje mikropovrch objektu a řídí, jak se světlo odráží od objektu (také známé jako drsnost), tj. dokonale se odráží (chromovaná koule), rozmazaný odraz nebo rozptýlené (křída).

– Neprůhlednost

Chcete-li použít barvu, vyberte krytí.

– Poloměr

Změňte poloměr Brush .

– Rotace

Nastavte úhel otáčení kartáče.

– Vyhlazení

Upravte míru vyhlazování aplikovaného při kreslení pomocí klávesy SHIFT.


Zavřete všechny panely


– Vyberte barvu / hloubku / lesk

Tato položka je určena pouze k předefinování klávesové zkratky pro akci vychystávání.[V]

– Vyberte aktuální vrstvu/svazek

Tato položka je určena pouze k předefinování klávesové zkratky pro akci výběr vrstvy/objemu.[H]

– Vyberte přidání vrstvy

Vybrat_vrstvu_přidat. [SHIFT+H]

– Vyberte dílčí vrstvu

Vyberte podvrstvu. [CTRIL+H]

– Okno Spustit vlastnosti hlasitosti

– Vyskakovací okna

B Výběr barvy
F Vyberte otočný bod
L Zobrazit seznam vrstev
Mezerník Zobrazit panel nástrojů
D Hloubkový kanál
C barevný kanál
R Specular Channel
T Seznam štětců
M Seznam chytrých materiálů
E Typy výkresů
~ Rychlý panel
S Symetrie

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nabídka Windows
Up Next
Posuvníky
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat