Pokud máte uložený voxel nebo povrchovou sochu, kterou chcete využít v praxi tím, že jí dáte polygonální ekonomickou reprezentaci a povrchovou texturu, nebo pokud jednoduše chcete upravit topologii stávajícího externího modelu (nebo začít od nuly s novou topologií), chcete import svůj model do místnosti Retopo .
Import jako referenční síť
Dobré pro většinu aplikací, kde si přejete upravit topologii na existující síti a poté se přesunout do Paint Room pro operace texturování a případně export hotový produkt.
Tato metoda je také vhodná pro importované sítě, u kterých chcete odkazovat na existující UVs a textury, protože jsou také importovány. Praktické pro importované sítě se dvěma až 4 miliony polygonů.
Voxels vs Reference Mesh : Toto video porovnává dvě metody pro import husté sítě do 3DCoat.
Import pouze pro retopologii
Pokud chcete síť jednoduše import a upravit její stávající topologii nízké poly (nebo začít od začátku), použijte tento způsob importu. V tomto případě nebude proveden žádný odkaz na jeho UVs nebo textury. Tato metoda byla speciálně navržena pro práci s aktivy s nízkým počtem polynomů.
Import obrovské sítě
Pokud potřebujete import síť s velmi vysokou polynom, na kterou chcete také přidat nebo upravit sochařský detail ve vysokém rozlišení pomocí Sculpt Room, použijte tento způsob importu.
Jeho UVs a textury budou také importovány pro referenci a případné Baking. Nově vytvořená voxelová reprezentace vaší importované sítě bude zarovnána se sítí Retopo , která nyní existuje v místnosti Retopo , kam lze topologii přidat automaticky (AUTOPO) nebo ručně pomocí sady nástrojů Retopo .
Import pro automatickou topologii (AUTOPO)
Pokud si přejete import externí síť za účelem umožnění 3DCoat interpretovat její celkový tvar a strukturu hran pomocí AUTOPO – s další výhodou uzavření jakýchkoli nechtěných otvorů – použijte tento způsob importu.
Všechny sítě importované pomocí této metody budou jako předběžný krok znovu vytvořeny jako voxelové objekty.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål