• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Levý panel nástrojů v místnosti retopologie

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Ve 3D věku polygonů je topologie stále nezbytným hlediskem pro téměř každou fázi modelování a texturování.
Sada nástrojů 3DCoat činí tento nezbytný úkol tak rychlým a bezbolestným, jak je to jen možné, a umožňuje vám přistupovat k tvorbě topologie z mnoha různých úhlů s mnoha různými metodami.
Vázané přímo na vytváření UV map, můžete vidět náhled vašich UVs během procesu tvorby topologie pro úpravy a aktualizace, než se zavážete ke konečnému uspořádání.

Obecné pracovní postupy Retopo

Když je potřeba vytvořit nebo upravit topologii, je to obvykle způsobeno jedním z následujících případů:

1. Model již má topologické uspořádání, které je třeba upravit.

2. Existuje model, který má topologii, ale potřebuje změnit tvar nebo formu nebo úroveň detailů – pomocí vyřezávání v místnosti Voxel – (a tyto nové vlastnosti modelu budou sloužit jako „základ“, ke kterému stávající topologie musí být „zaklapnuto“).

3. Socha (vyrobená v 3DCoat nebo Sloučená do Voxel Space) potřebuje mít praktickou topologii a textury v 3DCoat pro export a použití v aplikacích třetích stran.

Pokud socha pochází z 3DCoat nebo byla importována do Voxel Room a tento model bude použit pro aplikace CAD, CNC nebo Rapid Prototyping – obvykle není nutné vyrábět ruční topologii. Z nabídky Soubor Export jsou dostupné funkce přímého Export , které umožňují export aproximace kůže vaší sochy nebo možnosti exportu různých hustých čtyřhranných sítí nebo triangulovaných sítí pro systémy, které preferují tato topologická uspořádání a potřebují „skutečné“ detaily. a posun, spíše než ty „simulované“ formy, které jsou vytvářeny pomocí map textur. Tyto typy exportů lze provádět ze samotné karty Sculpt Room .

Další popis všech nástrojů je zde.

Sada nástrojů

1. Celkový účel
2. Přidejte geometrii
4. Tweak Tools
5. UV nástroje
6. Příkazy


Tutoriály

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Toto video demonstruje aktualizaci funkce „Conform Retopo Mesh“ v pracovním prostoru Sculpt společnosti 3DCoat, která uživateli umožňuje vidět Retopo Mesh (v pracovním prostoru Sculpt) při provádění rozsáhlých úprav pomocí funkce Pose, Move nebo nástroj Transform.
Obsahuje také některé další tipy pro přizpůsobení sítě Retopo po provedení úprav pomocí štětců Sculpting.

Přizpůsobit Retopo Mesh (objektu Voxel ) : Toto video demonstruje schopnost přizpůsobit Retopo Mesh objektu Voxel (současně), když se potřebujete vrátit a provést rozsáhlé úpravy svého modelu Voxel .

Retopo Workspace (Manual Tools) : Toto video začíná tím, že poskytuje přehled nejčastěji používaných Retopo Tools v 3DCoat, počínaje nástroji Manual Retopology.

Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Toto video uzavírá přehled nástrojů pro ruční retopologii v 3D Coat, pokrývající řadu různých nástrojů (tj. Cap, Delete Edge, Slide Edge (loop), Normal Extrude, Bevel, atd. .). Včetně tipu, který pomůže retopologizovat obtížné oblasti, jako je oční nebo ústní důlek.

Nabídka RMB Retopo : Toto video demonstruje novou nabídku RMB v pracovním prostoru Retopo . Je kontextově citlivý a kompaktní, aby pomohl uživateli pracovat efektivněji.

Kitbashing for Retopo Work : Toto video ukazuje několik příkladů použití panelu Retopo Models Panel v místnosti Retopo k ukládání, přístupu a rychlému použití síťových předvoleb/primitiv pro práci s retopologií.

Nástroje retopologie: Relax Retopo Mesh : Toto video popisuje různé metody a nástroje pro uvolnění všech nebo vybraných částí retopologizované sítě.

2osý widget

Rychlé tipy

Rychlý tip: Uzavírání konců sítě Retopo : Toto video demonstruje některé techniky a nástroje, které lze použít k provedení běžného úkolu Retopo … uzavření konců sítí, zejména přívěsků, jako jsou prsty na rukou, nohou atd.

UV tipy : Toto video nabízí tipy pro práci s UVs v 3DCoat. Zahrnuje KOPÍROVÁNÍ a VKLÁDÁNÍ UV skořepin/ostrovů na odpovídající, aktualizaci/rozbalení jedné skořepiny a rozbalení sítě na aktuální UV sadu bez narušení jejího rozvržení.

Nástroje Retopo Edge a tipy pro výběr

Rychlý tip: Retopo Hard Edge Selections : Toto video ukazuje rychlý způsob, jak vybrat tvrdé hrany v Retopo Workspace a použít výběr k vytvoření UV švů nebo použít nástroj zkosení.

Rychlý tip: Použití RFill jako nástroje Bridge : Toto video ukazuje, jak používat nástroj RFill v 3DCoat jako nástroj Bridge (přemostění dvou otevřených sítí), i když je navržen tak, aby zakrýval konce nebo otvory.

Rychlý tip: Odstraňování UVs v pracovním prostoru Retopo : Toto video demonstruje některé tipy pro řešení problémů s UVs a síťovými vrstvami (pracovní prostor Retopo ), které byly běžně zmiňovány na fóru 3DCoat .

Rychlý start: Režim UV Brush : Toto video ukazuje použití režimu Brush při úpravě UVs v 3DCoat. Umožňuje uživateli přetvořit, vylepšit nebo uvolnit UV ostrovy/skořápky volným způsobem.

Rychlý start: Nástroje UV Edge Alignment : Toto video demonstruje použití nástrojů UV Edge Alignment v 3DCoat. Umožňují uživateli rychle narovnat a umístit Edgeloops rovnoměrně v UV prostoru. To umožňuje, aby byly UV ostrovy/skořápky v případě potřeby pěkně narovnány.

Oprava problémů s uchycením Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vyberte geometrii
Up Next
Celkový účel a funkce
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat