• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Povrchový režim

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxely vyžadují rozsáhlé hardwarové zdroje k výrobě vysoce detailních modelů, protože vždy zahrnují celý objem daného objektu.

Povrchový režim zahrnuje triangulovanou síť s dynamickým dělením nebo decimací. Umožňuje vám získat neuvěřitelné zvýšení rychlosti tím, že vám umožní ignorovat hlasitost a soustředit se pouze na povrch vašeho modelu.

Chcete-li přepnout z režimu Voxel do režimu Surface, musíte kliknout na ikonu V ve stromu Sculpt Tree pro vrstvu, kterou chcete upravit v režimu povrchu; poté uvidíte ikonu S , která představuje povrchový režim.

Můžete vyřezávat v povrchovém režimu a stačí stisknout Enter, abyste se zapletli jako dynamesh. Upravit


Obecné nástroje pro povrchy

Ekonomika majetku a pracovní rychlost jsou mnohokrát rozhodujícími faktory při zahájení a dokončení složitého projektu. Při zvažování struktury daného modelu nejsou objemy vždy potřeba.
Práce se Surfaces je rychlá a efektivní, ať už jste vlastníkem výkonných hardwarových polí nebo jste omezeni velmi základní architekturou systému.

Povrchy také nabízejí výhodu a schopnost nekonečně zušlechťovat. Přidejte, odečtěte, protínejte, decimujte, zjednodušte, vyhlaďte, zpevněte a promíchejte své povrchy, dokud nebudete s výsledkem nakonec spokojeni.

Další výhodou povrchového režimu je, že umožňuje uživateli využívat informace o vrstvě vyřezávání. Posuvníkem hloubky můžete v libovolném bodě modulovat hodnotu hloubky.

Můžete také použít nástroje jako Vrstvy > Zvětšit SL, které uživateli umožňují zvýšit nebo snížit úroveň hloubky pod štětcem. Máte také Vrstvy > Vymazat SL, což vám umožňuje jednoduše lokálně vymazat informace o vrstvě rozsahu.


Vícerozlišení povrchu

Bylo představeno sochařství ve více rozlišeních. Pracuje s vrstvami, posunutím a PBR. Stiskněte mezerník, podívejte se na spodní řádek nebo použijte Windows->Vyskakovací okna->Více rozlišení.
Tvarování ve více rozlišeních podporuje přidání nižší úrovně více rozlišení prostřednictvím decimace.

Nástroje pro povrchové sochařství

Povrchové nástroje

Dynamic Tesselation (také známý jako starý V4 Live Clay)

Ve verzi 2022+ byl Live Clay nahrazen novým výkonným systémem kartáčů. Některé nástroje LC (jako Snake a nástroje na opravu sítě) však zůstaly, protože nabízejí jedinečnou funkčnost.

LiveClay byla naše adaptace rutin Dynamic Tesselation , které podle potřeby automaticky přidávají (nebo odečítají) polygony do jakékoli dané oblasti polygonálního modelu kontrolovatelným a přesným způsobem. Rychle se stává preferovaným způsobem práce a vývoje velmi rozsáhlých scén.

@Rygaard: Níže vám ukážu kroky k aktivaci možnosti místního dělení pro nový systém kartáčů.

Pracujte zaměnitelně s nástroji pro křivky a polygony založenými na spline a s nekonečnou řadou dodávaných a uživatelem definovaných Brush alfa, které obsahují hranice, vnitřek a hloubku.

Vlastní základní Brush

Jako nový univerzální mechanismus pro vytváření vlastních štětců.

Vlastní Brush

Nástroje pro úpravu

Nástroje pro úpravu

Malířské nástroje

Tato možnost byla přidána pro verzi 2022+
Povolte malování v režimu Voxel nebo Surface pomocí stejných nástrojů, jaké můžete najít při přepnutí do Paint Room.

Nástroje pozice

Transformační nástroje

Úvod do 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nám v tomto videu ukazuje funkce skupinových nástrojů Pose v Sculpt Room pracujících v režimu voxel.

Objektové nástroje

Úvod do 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools od Anton Tenitsky.

Objektové nástroje

Nástroje pro křivky

Nástroje pro vyřezávání křivek povrchu
Křivky 2022

Příkaz

Příkazy

Režim proxy

Známé také jako Multi Res Proxy.

Polypaint

Polypaint

Vrstvy vyřezávání

Sochařské vrstvy od Anton Tenitsky.
Obnovit má výkonnou funkci v povrchovém režimu nazvanou vyřezávání a kartu vrstev můžete vidět v pravém dolním rohu. Pokaždé, když zde něco vyřezáte, bude to přiřazeno k jedné z vrstev a já to mohu skrýt a odkrýt, abyste mohli mít více vrstev, a já mohu nakreslit něco jiného, a pak se to spojí a znovu mohu skrývat a skrývat a vidět, jak ovlivňují.

Panel Vrstvy se mění v závislosti na místnosti, ve které pracujete. Vrstva není pro základní objekt, ale pro vrstvu scény.

V Paint Room se vrstvy používají podobně jako Photoshop nebo jiné malířské aplikace, kde lze aspekty každé vrstvy ovládat nezávisle, jako jsou režimy prolnutí a neprůhlednost, ale s dodatečnou kontrolou nad tím, jak malování hloubky ovlivní příslušnou vrstvu.

V místnosti Sculpt místo informací o barvách má informace o deformaci na vrstvu. Takže například jedna vrstva může být pro velké tvarovací deformace a druhá pro jemné detaily atd.

Zachování vrstev soch

Demo Sculpt Layers : Demo Sculpt Layers pro vývoj 3DCoat Beta, ale toto je jen jeho krátká ukázka v praxi. Plná verze je k dispozici ve verzi 2021+.

Sculpt Layers s Multi-Res proxy : Toto video demonstruje přidání funkce kompatibility Sculpt Layer s 3DCoat Multi-Resolution Workflow (pomocí proxy sítí).

Jedinečné sochařské funkce : Toto video začíná sérii zdůrazňující některé jedinečné vlastnosti 3DCoat , které jej pomáhají odlišit. Začíná tím, že ukazuje, jak 3DCoat využívá PBR Texture Painting a High Poly Sculpting současně… stará se o dva běžně časově náročné a únavné úkoly najednou a provedené poměrně rychle.

Použití vrstev vyřezávání ke klonování oblastí skenování na místa, která nebyla zachycena


Technické informace

Odstraňování problémů se sítí v režimu povrchu : Toto video obsahuje některé tipy pro odstraňování problémů a nástroje pro opravu problémových oblastí sítě při vyřezávání v režimu povrchu.

Optimalizace sítě pro modelování v režimu povrchu : Toto video ukazuje některé techniky a nástroje pro optimalizaci sítě pro modelování v režimu povrchu po přepnutí z režimu Voxel .

Rychlý tip: Vyčistit síť na povrchu: Toto video je rychlý tip, který ukazuje několik nástrojů a metod k rychlému odstranění problémů v sítích v režimu povrchu, se kterými se člověk může setkat ve vzácných případech. Tangent Smoothing čistí za chodu bez degradace povrchových detailů nebo tvarů.
Powerful Smoothing také opraví díry nebo nedokonalosti povrchu, ale s mnohem agresivnějším vyhlazením. Stisknutím klávesy ENTER v režimu povrchu dočasně voxelizujete a znovu síťujete objekt a poté se vrátíte do režimu povrchu, vše v jednom rychlém kroku.

Vícenásobný výběr vrstev VoxTree

Sculpt Layers : Toto video demonstruje použití Sculpt Layers v 3DCoat, který je v době nahrávání stále ve vývoji beta. Umožňuje uživateli vytvářet vrstvy sochařských úprav na jejich vysokých poly sochách, které lze následně modulovat, mazat nebo skrývat.

Remove Stretching : Toto video pokrývá jednu z nejunikátnějších a nejužitečnějších sochařských funkcí v 3DCoat. ODSTRANIT PROTAHOVÁNÍ .
Přesouvá se přímo pod štětec a přináší mnoho z funkcí Dynamic Tessellation ve štětcích LiveClay do štětců v režimu Standardní povrch.

Možnosti dialogu konverze Voxel : Toto video demonstruje nové možnosti v dialogovém okně konverze Voxel (které se otevře při převodu sítě z režimu povrchu na voxely).
Vysvětluje také důležité úvahy pro správný import modelů, aby se zabránilo fazetování nebo jiným problémům souvisejícím s pododděleními.

Zavřete otvory v povrchové síti

Úpravy jednotlivých částí vrstvy VoxTree : Toto video nabízí rychlý tip, jak manipulovat s jednotlivými částmi vrstvy VoxTree (v pracovním prostoru Sculpt) nebo je rozdělit do samostatných podřízených vrstev.

Replikace objektů na povrchu modelu : Toto video začíná ukázkou různých technik, které lze použít k vytvoření objektu v 3DCoat a buď z něj vygenerovat alfa 3D Brush , nebo replikovat jeho instance podél povrchu jiného objektu.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonstruje kroky potřebné k odeslání kopie Paint Mesh do pracovního prostoru Sculpt (kde se z ní stane Sculpt Mesh, kterou lze voxelizovat nebo na ni použít dynamickou teselaci) a bake malé sochařské úpravy. zpět do Paint Mesh přes novou normal map.

Štětce DamStandard a hPolish : Mock štětce DamStandard a hPolish . Od CareerGamer.

Tutoriály

Voxel / Surface Mode Sculpting : V této ukázce videa začíná návod na sochařské nástroje, počínaje prvky uživatelského rozhraní. Mezi další probíraná témata pak patří:

  1. Rozdíl mezi režimem Voxel a Surface
  2. LiveClay
  3. Možnosti vyhlazování Brush
  4. Nástroj Cutoff (booleovský typ ops.)
  5. Režim kreslení spline
  6. Přednastavený panel
  7. Workflow Multi-Res (práce s různými úrovněmi SubD/Rozlišení)

Výběr Brush v režimu povrchu : Toto video obsahuje tipy pro rychlejší výběr štětců při vyřezávání/modelování v pracovním prostoru Sculpt.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nástroje Voxel objektů
Up Next
Povrchové nástroje
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat