• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Nástroje Voxel

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Když jste v místnosti Voxel , existuje robustní sada nástrojů, které můžete použít k vyřezávání a provádění různých operací.

Jsou umístěny na levém panelu nástrojů.
Panel nástrojů Voxel můžete kdykoli otevřít stisknutím tlačítka „Mezerník“ kdekoli na obrazovce. Stejně jako jakýkoli jiný panel jej můžete pro pohodlí ukotvit.

Úvod do 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Umožňuje rychle míchat rozsáhlé tahy na povrchu vašeho modelu. Zároveň po nanesení vyhladí povrch.
Grow: Zvyšuje nebo zmenšuje povrch pod kurzorem. Žádný z Alfa Brush neovlivňuje „Růst“, pouze velikost štětce a intenzita. Stiskněte „LMB“ a pohybem myši vytvořte rozšířenou sekci.
CTRL+RMB pro vytvoření stažené sekce. Na horním panelu posuvník „Growth power“ ovládá intenzitu expanze a posuvník „Thaw power“ intenzitu kontrakce.
Build: Nástroj Build neustále zvětšuje povrch, když pohybujete štětcem. Toto je zastaralý kartáč od verze 4.9, takže jej lze nahradit jiným kartáčem založeným na Voxel Brush Engine.
Airbrush: Nástroj Airbrush ze sady nástrojů 4.9.
Smooth: Speciální nástroj pro vyrovnání nepravidelných oblastí sochy. Viz také Možnosti vyhlazení.
Výplň: Vyplní všechny dutiny nebo dutiny, na které aplikujete štětec. Jeho činnost je podobná jako u nástroje „Smooth“, ale je přesnější. Je to užitečné při vytváření mělčích dutin, ale ne zcela v rovině se zbytkem povrchu. K vyplnění oblastí to někdy vyžaduje nastavení velmi vysoké intenzity.
Carve: Umožňuje rychle umístit vysoké vrcholy a hluboké rýhy na váš model, ale bez vyhlazení.
Blob: Velmi podobný nástroji „2D Paint“, ale s méně možnostmi.
Koule: Tento nástroj je rychlý způsob, jak vytvořit bubliny, těla, oční bulvy atd. Velikost koule závisí na velikosti štětce. Můžete také nastavit závislost na tlaku stylusu: klikněte na ikonu poblíž posuvníku Sphere extruze. Maximální velikost bude maximální velikost štětce.
Můžete vytvořit samostatné koule a dlouhé válce ve tvaru „pilulky“ zaoblené na koncích tažením levým kliknutím v otevřeném prostoru. Z tohoto důvodu musí být běžná „tlačítková“ navigace výřezem doprovázena podržením klávesy „Alt“.

Jak vybrat hloubku při kreslení tvaru. Jak můžete ovládat, kde se tvar objeví v hloubce?

Nástroj by kreslil v rovině definované „posledním bodem výběru“. To znamená, že pokud kurzor přejede přes voxely nahoře ve vašem příkladu buď v době, kdy začínáte tah, nebo v době, kdy tah ukončíte, v závislosti na nástroji, bude kreslit v této hloubce. Abyste se vyhnuli nechtěnému kreslení v různých rovinách, použijte nástroj 2D Malování s rovinou definovanou pomocí RMB. Tímto způsobem budete mít jistotu, že budete kreslit ve stejné rovině, pokud nekliknete na RMB. Pokud používáte 2d Paint, možná zjistíte, že náhled červené roviny je opravdu otravný. V možnostech nástroje jej můžete zmenšit, aby vás neobtěžoval.
Můžete zkusit jiný nástroj, který má zaškrtávací políčko „v rovině“, měl by fungovat v podstatě stejně s jakýmkoli nástrojem, protože se zdá, že používáte režim obdélníku.


Rovina: Tento nástroj umožňuje odříznout vše před definovanou rovinou. K zarovnání roviny použijte možnosti RMB a nástroje. Tento nástroj respektuje malbu obdélníku. CTRL obrátí akci a vyplní díru za rovinou.
2D-Paint: Tento nástroj maluje tloušťku voxelu na dvou osách, které určíte kliknutím pravým tlačítkem kdekoli v prostoru nebo na povrchu objektu. Nejprve si všimněte, že při otáčení pohledu a pohybu štětce se pohybuje podél dvou os. Když změníte pohled, nové tahy budou vždy směřovat ke kameře. Vyberte si jakýkoli Brush Alpha, který se vám líbí, a prostě malujte!

Má také důležitou možnost na horním panelu nástrojů:
“Oboustranný”. S tímto zaškrtnutím můžete malovat oboustranné tahy.
Hoblík: Tento nástroj funguje stejně jako tesařská hoblík na dřevo. Odstraní hlasitost z nastavené polohy a normály kurzoru štětce. Polohu a normálu kurzoru štětce nastavíte kliknutím a podržením RMB a následným tažením po povrchu voxelového objektu. Existuje pět režimů, pomocí kterých určujete polohu štětce:

  • 1. Vybrat bod a směr vpřed: Tím se kurzor umístí na místo, kde jste naposledy použili RMB, směrem ke kameře.
  • 2. Pouze vybrat bod: Toto umístí kurzor na místo, kde jste naposledy použili pouze RMB. Jeho směr vychází z nastavení v záložce parametry.
  • 3. Vybrat bod a směr: Toto umístí kurzor na poslední místo, kde jste použili RMB, a jeho směr bude založen na průměrných normálách voxelů, které pokrývá váš štětec.
  • 4. Vyberte bod a směr (lokální): Toto umístí kurzor na poslední místo, kde jste použili RMB, a jeho směr bude založen na jediné normále voxelu, na který je váš štětec vycentrován.
  • 5. Navigovat: Umožňuje procházet výřezem. To lze také provést při držení klávesy ALT.

2D malování je užitečný nástroj kombinovaný s režimem tažení razítka pomocí různých alf. Použijte jej k přidání ozdob do vaší sochy.

Scrape : Tento nástroj není ovlivněn perem, pouze velikostí štětce a Intenzitou. Je to velmi podobné nástroji Flatten: vyrovnává povrch pod štětcem.
Štípnutí: To vytváří velmi pěkné těsné okraje, dutiny a vrcholy.
Rozmazání: Tento nástroj přetáhne topologii povrchu spolu se štětcem. Je skvělý na tvorbu vrásek na postavě nebo oblečení.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Clay Engine
Up Next
Plošné nástroje na Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat