• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Рабочее пространство для Painting

Краткое руководство по Painting

Видеоуроки по инструментам для Painting

Витрина текстурирования

Являясь 3D-аналогом различных приложений для 2D-рисования, 3D Coat Painting Room позволяет быстро создавать детализированные текстуры для ваших моделей. Все инструменты должны быть знакомы, если вы знакомы с инструментами Photoshop . Использование слоев для создания бесшовных текстур органических персонажей, механических объектов или элементов ландшафта со знакомым интерфейсом на основе кисти. Интуитивно понятное управление кистью можно менять на лету с помощью мыши.

С помощью Painting Room вы можете одновременно создавать несколько типов текстур: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness и Depth (которые можно экспортировать как Bump, Displacement или Normal Maps). Цветовые слои также можно экспортировать как другие карты, включая карты весов вершин, карты эмиссии/яркости и другие.

Рисуйте с помощью панели трафаретов, панели повторяющихся полос и сложной маскировки, чтобы реализовать окончательные детали текстурирования.

Всякий раз, когда требуется повышенная точность, используйте инструменты «Stroke режима обводки» и «Brush на основе линий». На этой же панели используйте инструмент «Штамп», чтобы разместить повторяющиеся формы Brush .

Максимально повышая производительность, смарт-материалы , состоящие из отдельных карт в Painting Room, позволяют одновременно создавать текстуры PBR . Используя 3DCoat Smart Materials для цветов и значений, одновременно рисуйте каналы текстуры (глубина, цвет, глянец), блики и металличность.

При отрисовке, когда 3DCoat использует Mip Maps?

Правильная фильтрация текстур находится в комнате рендеринга. В комнате для рисования теперь нет мипмэппинга, чтобы ускорить процесс рисования в реальном времени.


Особенности Painting комнаты

– Используйте планшет и стилус для создания точных текстур и эффектов, необходимых для ваших моделей. Всякий раз, когда требуется более высокая точность, вы можете использовать различные режимы панели Hub Mode.

– Painting с помощью шаблонов, полос повторяющихся узоров и Умных материалов состоит из отдельных текстур глубины, цвета, блеска и металличности, которые работают только при активации соответствующими кнопками на поверхности.

– Export любую текстурную карту именно в том формате, который вам нужен, с альфа-каналами или без них, а также с нужной степенью амортизации ваших UV карт.

– Используйте эталонные изображения Viewer для лучшей ориентации и любое изображение колеса Paint для дублирования цвета и ссылки.

– Настройте панель «Альфа Brush» с помощью полного арсенала ваших любимых кистей и настроек кисти. Каждый раз, когда вы запускаете 3DCoat , все уже готово.

– Перед export протестируйте различные схемы UV развертки в UV комнате .

– Вы также можете рисовать Vertex Color Maps непосредственно на вокселах поверхностных скульптур и использовать новейшие методы текстурирования с Ptex.

– Запекайте цвета вершин и текстуры Ptex в стандартные UV карты для универсального использования в любом месте.

– Используйте эталонные изображения видового экрана для расширенного руководства, а также любое изображение в качестве колеса Painting для дублирования цвета и ссылки.

– Настройте панель «Альфа Brush» с помощью полного арсенала ваших любимых кистей и настроек Brush , готовых к использованию при каждом запуске 3DCoat.

– Посмотрите, что именно вы собираетесь получить, в режиме реального времени , прежде чем export во внешние приложения для окончательного производства.

– Используйте UV редактор текстуры , чтобы рисовать только те аспекты текстуры, которые нужны непосредственно на UV карте, для максимальной точности.

Если вам нужно нарисовать очень детализированные и точные текстуры, но не смещение, выберите режим текстурирования PerPixel Painting . Если вам нужно рисовать с большими значениями смещения, выберите режим MicroVertex Painting (Displacement) . Или вы можете рисовать, не беспокоясь о швах UV Map с помощью Ptex.

Вы также можете рисовать цвета вершин непосредственно на своих поверхностных моделях, а также использовать новейшие методы текстурирования с помощью Ptex Painting .


Меню для Painting

Меню для Painting


Параметры инструмента «Верхний стержень»

Параметры инструмента «Верхний стержень»
Верхняя панель параметров Brush содержит переключатели для таких функций, как «Глубина, сглаживание, непрозрачность и глянец» с условиями в комнате Painting в виде переключаемого значка (который переключается между реакцией мыши и реакцией планшета).


Параметры Painting и набор инструментов

Левая панель инструментов
Каналы глубины, цвета, глянца

Слои Painting
Смешение слоев Painting и маска

Painting умными материалами
Параметры предварительного просмотра

Палитра цветов, цветовая панель изображения и пользовательские цветовые палитры

Ярлыки Painting

Навигация по области просмотра и назначение горячих клавиш : В этом видео рассматриваются темы навигации по области просмотра в 3D Coat, а также назначение соответствующих горячих клавиш в 3DCoat для таких инструментов, как они в Photoshop.


Import и Export

Import краски
Export покраски


Как

Навигация по области просмотра и назначение горячих клавиш : В этом видео рассматриваются темы навигации по области просмотра в 3D Coat, а также назначение соответствующих горячих клавиш в 3DCoat для таких инструментов, как они в Photoshop.

Как поменять UVs : В этом видео рассказывается об одном простом методе в 3DCoat, чтобы изменить UVs модели после выполнения некоторой работы по рисованию текстур… без каких-либо штрафов.

Создание эскизов в 3DCoat : это видео начинает короткую серию, демонстрирующую возможности 3D Coat для создания эскизов и его уникальную привлекательность в качестве инструмента для создания эскизов, доступного любому художнику.

Техническая информация

Быстрый старт: рабочее пространство Painting

Пользовательский интерфейс, ориентированный на PhotoShop : это видео начинает серию, посвященную инструментам Painting и демонстрирующую некоторые общие элементы между Photoshop и 3DCoat.

Live Photoshop Connection : это видео демонстрирует связь между 3DCoat’s Painting Workspace и Photoshop. В качестве альтернативы вы можете назначить другое приложение для редактирования изображений вместо Photoshop (меню «РЕДАКТИРОВАНИЕ», «Настройки», вкладка «Общие», «Внешний 2D-редактор»), если оно может редактировать файлы PSD.

Рабочий процесс Krita и 3DCoat : Krita и 3DCoat могут без проблем работать вместе и обмениваться многослойными изображениями всего несколькими щелчками мыши. Krita известна как «замена Photoshop в Linux». См. http://www.krita.org/ для получения дополнительной информации о Krita.

Преобразование текстуры PBR : как содержимое, созданное для традиционных шейдеров, можно преобразовать в шейдеры PBR , как преобразовать содержимое из одного рабочего процесса PBR в другой, и объяснить различные различия в современных рабочих процессах. Джо Уилсон.

Очистить все неиспользуемые слои Painting : в этом видео рассказывается о небольшом, но полезном усовершенствовании рабочего процесса в рабочей области Painting 3DCoat. Если вам нужно повторить процесс Baking текстур, сначала необходимо очистить объекты и слои рисования, чтобы предотвратить дублирование. Этот инструмент помогает ускорить очистку слоев Painting … одним щелчком мыши.

Краткий совет по устранению неполадок с Baking AO : в этом видео демонстрируется краткий совет по устранению неполадок с запеканием AO в 3DCoat, если пользователь столкнется с необоснованной задержкой.

Совет по исправлению визуальных аномалий

import альфа-канала : как import текстуру для использования в качестве информации о прозрачности слоя (альфа-канал) внутри 3DCoat. На самом деле, импорт альфа-информации напрямую в 3D Coat невозможен, но в любом случае показано короткое обходное решение.
Кроме того, объясните, как рисовать гибкую альфа-информацию и как здесь помогает функция «Связанный слой». Кристоф Вернер.

Примеры Painting

Тест покраски PBR : быстрая базовая демонстрация новой системы покраски. Доктор Данко.

Текстурирование PBR в 3DCoat : Большое спасибо Jaakko Saari за этот подробный урок о текстурировании PBR .

Текстурное Painting : это демонстрация некоторых из наиболее распространенных инструментов Painting , которые можно использовать в подобном проекте. Он не предназначен для использования в качестве руководства по технике текстурирования.

Оружие, расписанное вручную Анджелиной Диез.

Учебник по текстурированию фантазийного кинжала от mikibencz.

Polypainting — уникальные возможности скульптинга : это видео начинает серию, посвященную некоторым уникальным функциям 3DCoat , которые выделяют его среди других. Он начинается с демонстрации того, как 3DCoat одновременно использует Painting текстур PBR и высокополигональную скульптуру… одновременно выполняя две обычно трудоемкие и утомительные задачи и выполняя их довольно быстро.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : в этом видео демонстрируются шаги, необходимые для отправки копии Painting Mesh в рабочую область Sculpt (где она становится Sculpt Mesh, которую можно вокселизировать или применить к ней динамическую тесселяцию) и bake небольшие правки скульптинга. вернуться к Painting Mesh через новую normal map.

Из комнаты Painting в скульптуру и обратно : в этом видео демонстрируется метод, который можно использовать для получения вашей модели… полностью смещенной (с любой работой, которую вы, возможно, уже сделали с помощью скульптуры на основе изображений)… из комнаты Painting в комнату Voxel , чтобы сделать некоторые скульптурные правки там.
Затем bake новую, обновленную displacement map , которую можно добавить в комнату Painting .

Нанесение наклейки или изображения . В этом видеоролике демонстрируются три метода и набора инструментов для нанесения наклейки/логотипа или любого изображения на вашу модель.

Emissive Maps : это старое видео демонстрирует использование Specular Color и Emissive (Glow) Maps.


ДАЛЬНЕЙШЕЕ ЧТЕНИЕ

Базовая теория физического рендеринга — Джефф Рассел

Физически обоснованный рендеринг, и вы тоже можете! – Джо Уилсон

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Рабочие помещения
Up Next
Painting текстур и режимы
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat