• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Всплывающие панели Windows с вкладками

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Как и многие другие приложения, 3DCoat позволяет настраивать рабочее пространство в соответствии с вашими потребностями.
Вы можете скрывать или отображать панели, перемещать панели всплывающих окон с вкладками и даже закреплять/откреплять их или превращать их в плавающие окна. Если вам не нужно или вы не хотите видеть определенное окно, просто закройте его.
Вы всегда можете вернуть его обратно в интерфейс через меню «Окно» в любое время.
Настройка рабочего пространства позволяет 3DCoat работать в соответствии с вашими потребностями и рабочим процессом.

Используйте это меню, чтобы выбрать, какие панели функций вы хотите отображать в общей схеме интерфейса.
Эти панели могут свободно перемещаться или закрепляться в любой части интерфейса, просто перетащив строку заголовка и отпустив панель после того, как вы увидите выделенный предварительный просмотр ее нового положения.
Любую аранжировку можно сохранить и перезагрузить.

– Кисти[T] и параметры Brush

Панель параметров Brush
Панель «Параметры Brush» содержит большинство функций, связанных с кистью.

Кисти

Кистям 3DCoat можно присвоить «профиль» с помощью панели «Альфа- Brush» . Это изображения по умолчанию или сделанные на заказ изображения, которые влияют как на глубину приложения «Brush» , так и на форму «щетинок». Brush альфа также можно создавать из 3D-файлов .obj , извлекая карту высот на основе вида из модели.

– Цветовой канал, палитра [B], образцы

Каналы глубины, цвета, глянца

– Пользовательские цветовые палитры

Создавайте свои собственные цветовые палитры через меню «Окна/Всплывающие окна/Цветовая палитра». (для этого можно назначить сочетание клавиш).
Щелкните правой кнопкой мыши любой цвет, чтобы удалить, вставить или изменить любой цвет с помощью палитры цветов.
Новые цветовые палитры можно создавать и сохранять для последующего доступа — они хранятся в подпапке основной папки 3DCoat . «Палитры».
После сохранения эти палитры всегда будут доступны в списке, доступном через раскрывающееся меню со стрелкой.

ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы отключить использование цвета, как определено образцами цвета, щелкните правой кнопкой мыши образец цвета — и над образцом цвета появится значок «X», информирующий вас о том, что вы больше не влияете на рисование этими цветами.

Как пользоваться цветовой палитрой : как работать с окном цветовой палитры. Кристоф Вернер.


Выбор цвета

Теперь нам нужно научиться правильно использовать цвет. Для этого наведите курсор на иконку «Цвет» на левой панели инструментов и нажмите на квадратик под надписью «Цвет». Сделав это, вы увидите панель, которая позволяет вам выбрать цвет.

– Дерево кривых

Это позволяет вам использовать очень мощный набор инструментов кривых. На самом деле он предназначен для следующего крупного релиза, но вы можете использовать его в режиме предварительного просмотра. После включения опции перезапустите 3DCoat.
Появится меню «Кривые» с совершенно новым миром мощных функций. Обратите внимание, что это бета-инструмент (но в хорошем, стабильном состоянии); Используйте его на свой страх и риск.

– Слои отладки

– Канал глубины [D]

Каналы глубины, цвета и глянца

– Канал глянца[R]

Каналы глубины, цвета и глянца

– Суставы

Инструмент «Разделить и соединить» , обновленный инструмент «Разделить и соединить» в 3DCoat 2021 : в этом видео демонстрируется использование нового инструмента «Разделить и соединить». В первую очередь это улучшение рабочего процесса для тех моделей строительства/скульптуры, которые необходимо экспортировать для 3D-печати. Обратите внимание, что он работает только в режиме Surface (только полигоны).

Инструмент для суставов появится в 3DCoat 2021! Демонстрация суставов в действии.

Инструмент суставов в 3DCoat

– Слои и смешивание слоев

Показать список всех слоев, а также дополнительные параметры. Слой не является базовым для объекта, а является своего рода слоем сцены.
Нарисуйте и скульптируйте слои комнаты
Непосредственно из вида на этой панели вы можете переименовать (дважды щелкнув его имя), скрыть, заблокировать и удалить перечисленные здесь.

Смешение слоев краски
Показать свойства текущего слоя.

– Модели

Добавьте свою собственную библиотеку моделей.

– История материала

История материалов, использованных поверх слоя. Все материалы, которые были применены к слою, сохраняются в истории вместе со всеми настройками.

Мульти-разрешение

Была введена скульптура с несколькими разрешениями. Он работает со слоями, смещением и PBR. Нажмите пробел и посмотрите на нижнюю строку или используйте Windows->Всплывающие окна->Мультиразрешение.

Красить объекты

Показать список Paint Objects в системе слоев. Вы можете переименовывать, скрывать, блокировать и удалять перечисленные здесь объекты.
Если вы знакомы с тем, как Lightwave работает со слоями, то это должно быть сразу видно по его функциям.

– Пресеты

Отобразите панель предустановок инструментов.

– Первобытная история

История Дерево используемых примитивов для быстрого дублирования моделей с сохранением индивидуальных настроек.

– Инструмент проектора видового экрана

Инструмент проектора видового экрана

Как и проектор, вы можете проецировать любую текстуру через всю сцену. Это просто для справки, это не влияет на цвет или свойства материала.

– Ползунок прокси

Proxy Slider — очень полезная функция. Это помогает пользователю быстро перейти на более низкие уровни Subdivision/Resolution и вносить интерактивные изменения с помощью этой небольшой новой панели.

Sculpt Tools: Proxy Slider: это видео демонстрирует использование нового визуального и интерактивного ползунка разрешения для прокси-объектов в рабочей области Sculpt. Это помогает пользователю переходить на более низкие уровни подразделения/разрешения в интерактивном режиме.

Панель быстрого доступа [~]

Используйте клавишу «~» для быстрого доступа к полупрозрачной панели, содержащей параметры для всех трех каналов в компактном виде (вы можете закрепить ее в любом месте вашего рабочего пространства). Если над сферой есть «X», она будет отключена.

Полигруппы (объекты Retopo )

Панель групп ретопологии, где вы можете изолировать все области и части вашей модели, которым нужна определенная топология и текстура.

Retopo модели

Kitbashing для работы с Retopo : в этом видео демонстрируется несколько примеров использования панели моделей Retopo в комнате Retopo для быстрого сохранения, доступа и использования пресетов/примитивов сетки для работы с ретопологией.

– Скульптура дерева [N]

Скульптурные слои дерева

– Шейдеры

Шейдеры

– Умный материал

Умные материалы
Умные материалы позволяют рисовать физически точными материалами, а также создавать их. Они могут быть проецированы на вашу сетку различными способами и позволяют очень быстро рисовать сложные текстуры.

Сплайны

Характеристики сплайновой модели.

Стартовое меню [SHIFT+M]

Стартовое меню

Трафареты

Панель трафаретов
Трафареты используются как способ замаскировать (защитить) область от лепки и рисования для глубины и прозрачности пера.

– полоски

Панель полос
Полоски позволяют создавать повторяющиеся узоры вдоль штрихов.

– Режим Stroke [E]

Панель режима Stroke
На панели режима Stroke вы найдете различные режимы давления стилуса, режимы лассо и режимы кривой. Каждый из этих режимов позволяет вам контролировать свои штрихи либо с помощью давления, используя кривую в качестве пути, лассо и многое другое. Эта панель содержит некоторые из наиболее универсальных аспектов кисти в 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

В этом видеоролике демонстрируется новый режим рисования 3D-сплайнов и его отличия от своего родственного режима рисования замкнутых сплайнов.

– Поверхностные материалы

Отображение списка материалов поверхности объекта. Вы можете переименовывать, скрывать, блокировать материалы поверхности и изменять размеры текстур для export.

– Симметрия [С]

Симметрия

– Параметры инструмента

– Палитра инструментов [ПРОБЕЛ]

Используйте меню пробела быстрого доступа , чтобы открыть всплывающее окно меню инструментов.

– UV предварительный просмотр

UV предварительный просмотр

– Глубина

Измените давление Brush .

– Интенсивность глянца

Измените интенсивность глянца/шероховатости.
В зависимости от того, какой рабочий процесс Import/ export текстур вы используете, значения инвертируются. Описывает микроповерхность объекта и контролирует, как свет отражается от объекта (также известный как шероховатость), т. е. идеально отражается (хромированный шарик), размыто отражается или рассеивается (мел).

– Непрозрачность

Выберите непрозрачность, чтобы применить цвет.

– Радиус

Измените радиус Brush .

– Вращение

Отрегулируйте угол поворота кисти.

– Сглаживание

Отрегулируйте степень сглаживания, применяемого при рисовании, с помощью клавиши SHIFT.


Закрыть все панели


– Выберите цвет/глубину/глянцевость

Этот элемент предназначен только для переопределения горячей клавиши для действия выбора.[V]

– Выберите текущий слой/объем

Этот элемент предназначен только для переопределения горячей клавиши для действия выбора слоя/объема.[H]

– Добавить слой выбора

Pick_layer_add. [SHIFT+Н]

– Выберите подслой

Выберите подслой. [CTRL+H]

– Окно свойств триггерного тома

– Всплывающие окна

B Палитра цветов
F Выбрать точку разворота
L Показать список слоев
Пробел Показать панель инструментов
Канал глубины D
C Цветовой канал
R Зеркальный канал
T Список кистей
M Список смарт-материалов
E Типы рисунков
~ Панель быстрого доступа
S-симметрия

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Меню Windows
Up Next
Слайдеры
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat