• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Левая панель инструментов в комнате ретопологии

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

В эпоху 3D-полигонов топология по-прежнему является необходимым фактором почти на каждом этапе моделирования и текстурирования.
Набор инструментов 3DCoat делает эту необходимую задачу максимально быстрой и безболезненной, позволяя вам подойти к созданию топологии с разных точек зрения, используя множество различных методов.
Связанный непосредственно с созданием UV карт, вы можете просматривать свои UVs на протяжении всего процесса создания топологии для модификации и обновления, прежде чем принять окончательное решение.

Общие рабочие процессы Retopo

Когда нужно создать или изменить топологию, это обычно происходит в одном из следующих случаев:

1. Модель уже имеет топологическую структуру, которую необходимо изменить.

2. Существует модель, которая имеет топологию, но ее необходимо изменить по форме, форме или уровню детализации — посредством скульптинга в Voxel Room — (и эти новые особенности модели будут служить «базой», на которую будет опираться существующая топология). должны быть «защелкнуты»).

3. Скульптура (сделанная в 3DCoat или объединенная в Voxel пространство) должна иметь практическую топологию и текстуры в 3DCoat для export и использования в стороннем приложении.

Если скульптура была создана в 3DCoat или импортирована в Voxel Room и эта модель будет использоваться для приложений CAD, CNC или Rapid Prototyping, обычно нет необходимости создавать ручную топологию. В меню «Export файла» доступны прямые функции Export , которые позволяют export аппроксимацию кожи вашей скульптуры или варианты экспорта различных плотных четырехъядерных сеток или триангулированных сеток для тех систем, которые предпочитают эти топологические схемы и нуждаются в «фактических» деталях. и смещение, а не те «симулированные» формы, которые создаются с помощью текстурных карт. Эти типы экспорта могут выполняться из самой вкладки Sculpt Room .

Еще одно описание всех инструментов здесь.

Набор инструментов

1. Общая цель
2. Добавьте геометрию
4. Инструменты настройки
5. UV инструменты
6. Команды


Учебники

Conform Retopo Mesh to Sculpt : это видео демонстрирует обновление функции «Conform Retopo Mesh» в рабочей области Sculpt 3DCoat, которая позволяет пользователю видеть сетку Retopo (в рабочей области Sculpt) при внесении крупномасштабных изменений с помощью Pose, Move , или инструмент преобразования.
Он также содержит некоторые дополнительные советы по приведению сетки Retopo в соответствие после редактирования с помощью кистей Sculpting.

Соответствие сетки Retopo (объекту Voxel ) : это видео демонстрирует возможность согласования сетки Retopo с объектом Voxel (одновременно), когда вам нужно вернуться и внести крупномасштабные изменения в модель Voxel .

Рабочая среда Retopo (ручные инструменты) : это видео начинается с обзора наиболее часто используемых инструментов Retopo в 3DCoat, начиная с инструментов ручной ретопологии.

Retopo Room Pt.8: Ручные инструменты Retopo : это видео завершает обзор инструментов ручной ретопологии в 3D Coat, охватывающих ряд различных инструментов (например, Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel и т. д. .). Включая подсказку, которая поможет ретопологизировать сложные области, такие как глазница или ротовая впадина.

Меню RMB Retopo : это видео демонстрирует новое меню RMB в рабочей области Retopo . Он контекстно-зависим и компактен, чтобы помочь пользователю работать более эффективно.

Kitbashing для работы с Retopo : в этом видео демонстрируется несколько примеров использования панели моделей Retopo в комнате Retopo для быстрого сохранения, доступа и использования пресетов/примитивов сетки для работы с ретопологией.

Инструменты ретопологии: Relax Retopo Mesh : В этом видео рассматриваются различные методы и инструменты для расслабления всех или выбранных частей ретопологизированной сетки.

2-осевой виджет

Быстрые советы

Быстрый совет: закрытие концов сетки Retopo : в этом видео демонстрируются некоторые методы и инструменты, которые можно использовать для выполнения обычной задачи Retopo … закрытия концов сетки, особенно придатков, таких как пальцы рук, ног и т. д.

Советы по UV развертке . В этом видео предлагаются советы по работе с UVs в 3DCoat. Он охватывает КОПИРОВАНИЕ и ВСТАВКУ UV -оболочек/островов в соответствующие, обновление/развертывание одной оболочки и разворачивание меша в текущий набор UV без нарушения его макета.

Инструменты Retopo Edge и советы по выбору

Быстрый совет: выделение жестких краев в Retopo . В этом видеоролике демонстрируется быстрый способ выделения жестких краев в рабочей области Retopo , чтобы использовать выделение для создания швов UV или использовать инструмент Bevel.

Быстрый совет: использование RFill в качестве инструмента моста : в этом видео показано, как использовать инструмент RFill в 3DCoat в качестве инструмента моста (соединение двух открытых сеток), даже если он предназначен для закрытия концов или проемов.

Быстрый совет: Устранение неполадок с UVs разверткой в рабочей области Retopo . В этом видеоролике демонстрируются некоторые советы по устранению неполадок с UVs и слоями сетки (рабочая среда Retopo ), которые часто обсуждались на форуме 3DCoat .

Быстрый старт: режим Brush UV : в этом видео демонстрируется использование режима Brush при редактировании UVs в 3DCoat. Это позволяет пользователю изменять форму, настраивать или ослаблять UV островки/оболочки в произвольной форме.

Быстрый старт: инструменты UV Edge Alignment : в этом видео демонстрируется использование инструментов UV Edge Alignment в 3DCoat. Они позволяют пользователю быстро выпрямлять и размещать Edgeloops одинаково в пространстве UV . Это позволяет красиво выпрямлять UV острова/оболочки, когда это необходимо.

Исправление проблем с Retopo привязкой

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Выберите геометрию
Up Next
Общая цель и функция
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat