В эпоху 3D-полигонов топология по-прежнему является необходимым фактором почти на каждом этапе моделирования и текстурирования.
Набор инструментов 3DCoat делает эту необходимую задачу максимально быстрой и безболезненной, позволяя вам подойти к созданию топологии с разных точек зрения, используя множество различных методов.
Связанный непосредственно с созданием UV карт, вы можете просматривать свои UVs на протяжении всего процесса создания топологии для модификации и обновления, прежде чем принять окончательное решение.
Общие рабочие процессы Retopo
Когда нужно создать или изменить топологию, это обычно происходит в одном из следующих случаев:
1. Модель уже имеет топологическую структуру, которую необходимо изменить.
2. Существует модель, которая имеет топологию, но ее необходимо изменить по форме, форме или уровню детализации — посредством скульптинга в Voxel Room — (и эти новые особенности модели будут служить «базой», на которую будет опираться существующая топология). должны быть «защелкнуты»).
3. Скульптура (сделанная в 3DCoat или объединенная в Voxel пространство) должна иметь практическую топологию и текстуры в 3DCoat для export и использования в стороннем приложении.
Если скульптура была создана в 3DCoat или импортирована в Voxel Room и эта модель будет использоваться для приложений CAD, CNC или Rapid Prototyping, обычно нет необходимости создавать ручную топологию. В меню «Export файла» доступны прямые функции Export , которые позволяют export аппроксимацию кожи вашей скульптуры или варианты экспорта различных плотных четырехъядерных сеток или триангулированных сеток для тех систем, которые предпочитают эти топологические схемы и нуждаются в «фактических» деталях. и смещение, а не те «симулированные» формы, которые создаются с помощью текстурных карт. Эти типы экспорта могут выполняться из самой вкладки Sculpt Room .
Еще одно описание всех инструментов здесь.
Набор инструментов
1. Общая цель
2. Добавьте геометрию
4. Инструменты настройки
5. UV инструменты
6. Команды
Учебники
Conform Retopo Mesh to Sculpt : это видео демонстрирует обновление функции «Conform Retopo Mesh» в рабочей области Sculpt 3DCoat, которая позволяет пользователю видеть сетку Retopo (в рабочей области Sculpt) при внесении крупномасштабных изменений с помощью Pose, Move , или инструмент преобразования.
Он также содержит некоторые дополнительные советы по приведению сетки Retopo в соответствие после редактирования с помощью кистей Sculpting.
Соответствие сетки Retopo (объекту Voxel ) : это видео демонстрирует возможность согласования сетки Retopo с объектом Voxel (одновременно), когда вам нужно вернуться и внести крупномасштабные изменения в модель Voxel .
Рабочая среда Retopo (ручные инструменты) : это видео начинается с обзора наиболее часто используемых инструментов Retopo в 3DCoat, начиная с инструментов ручной ретопологии.
Retopo Room Pt.8: Ручные инструменты Retopo : это видео завершает обзор инструментов ручной ретопологии в 3D Coat, охватывающих ряд различных инструментов (например, Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel и т. д. .). Включая подсказку, которая поможет ретопологизировать сложные области, такие как глазница или ротовая впадина.
Меню RMB Retopo : это видео демонстрирует новое меню RMB в рабочей области Retopo . Он контекстно-зависим и компактен, чтобы помочь пользователю работать более эффективно.
Kitbashing для работы с Retopo : в этом видео демонстрируется несколько примеров использования панели моделей Retopo в комнате Retopo для быстрого сохранения, доступа и использования пресетов/примитивов сетки для работы с ретопологией.
Инструменты ретопологии: Relax Retopo Mesh : В этом видео рассматриваются различные методы и инструменты для расслабления всех или выбранных частей ретопологизированной сетки.
Быстрые советы
Быстрый совет: закрытие концов сетки Retopo : в этом видео демонстрируются некоторые методы и инструменты, которые можно использовать для выполнения обычной задачи Retopo … закрытия концов сетки, особенно придатков, таких как пальцы рук, ног и т. д.
Советы по UV развертке . В этом видео предлагаются советы по работе с UVs в 3DCoat. Он охватывает КОПИРОВАНИЕ и ВСТАВКУ UV -оболочек/островов в соответствующие, обновление/развертывание одной оболочки и разворачивание меша в текущий набор UV без нарушения его макета.
Инструменты Retopo Edge и советы по выбору
Быстрый совет: выделение жестких краев в Retopo . В этом видеоролике демонстрируется быстрый способ выделения жестких краев в рабочей области Retopo , чтобы использовать выделение для создания швов UV или использовать инструмент Bevel.
Быстрый совет: использование RFill в качестве инструмента моста : в этом видео показано, как использовать инструмент RFill в 3DCoat в качестве инструмента моста (соединение двух открытых сеток), даже если он предназначен для закрытия концов или проемов.
Быстрый совет: Устранение неполадок с UVs разверткой в рабочей области Retopo . В этом видеоролике демонстрируются некоторые советы по устранению неполадок с UVs и слоями сетки (рабочая среда Retopo ), которые часто обсуждались на форуме 3DCoat .
Быстрый старт: режим Brush UV : в этом видео демонстрируется использование режима Brush при редактировании UVs в 3DCoat. Это позволяет пользователю изменять форму, настраивать или ослаблять UV островки/оболочки в произвольной форме.
Быстрый старт: инструменты UV Edge Alignment : в этом видео демонстрируется использование инструментов UV Edge Alignment в 3DCoat. Они позволяют пользователю быстро выпрямлять и размещать Edgeloops одинаково в пространстве UV . Это позволяет красиво выпрямлять UV острова/оболочки, когда это необходимо.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål