• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Полигруппы

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat имеет систему слоев для ретопологии сеток. Это упрощает ретопологию ваших сеток с проблемными областями и создание нескольких версий ретопологии одного и того же объекта. Как и все другие вкладки «Слой» в 3dcoat, они функционируют так же, как «Слои» в Photoshop. Вы можете щелкнуть и перетащить слои, чтобы изменить их порядок, перетащить их на значок корзины, чтобы удалить их, скрыть и показать их с помощью значка видимости и т. д.

Вы можете создать несколько объектов в Retopo Room, каждый со своей геометрией. Это позволяет ретопологизировать части независимо друг от друга или иметь несколько версий одного и того же объекта с разными топологиями. Это также может упростить ретопологию ваших сеток в проблемных областях. Вы можете нажать ПКМ и перетащить объект, чтобы изменить их порядок, на значок корзины, чтобы удалить их, переключить видимость с помощью значка видимости и т. д. Двойной щелчок по объекту Retopo позволит вам переименовать его. Давайте взглянем на панель Poly Groups:

Слои: как вы видите на скриншоте, вы можете иметь более одного слоя для ретопологии, если хотите. Их можно изменить путем перетаскивания; их можно перетащить в корзину, если они вам больше не нужны. Двойной щелчок по слою позволит вам переименовать его.
Видимость: у каждого слоя есть свой значок видимости, позволяющий включать и выключать их.

В нижней части вкладки также есть значки, а именно:

Новый слой: создает новый слой.
Корзина: удаляет выбранный слой.
Subdivide : позволяет разделить весь выбранный слой.
Симметричная копия: создайте симметричную копию слоя. Для этой команды должна быть включена симметрия.
Выделить: выбрать все грани этого слоя.
Переместить: переместить выбранные грани на текущий слой.
Очистить: удалить все полигоны из текущего слоя.


Задняя часть выглядит немного темнее, чем остальная часть модели. Знаете ли вы какой-либо способ исправить односторонние многоугольники и сделать их двусторонними ?

Fluffy: Причина того, что задние грани полигонов выглядят темнее по сравнению с передними гранями, заключается в том, что задние грани находятся в тени, поскольку они обращены внутрь, а не к источнику света.

Односторонние полигоны — это не совсем то, что вы можете «исправить», так как превращение их в двухсторонние — это процесс, который происходит в любом рендерере/платформе, в которой вы собираетесь использовать конечную модель (некоторые будут поддерживать двусторонние грани, а некоторые выиграли). ‘т).

Что еще более важно, создание двусторонних полигонов не позволит вам добавлять текстуры к обеим сторонам; любые текстуры на передней стороне полигона будут отображаться зеркально на задней стороне, поскольку обе стороны имеют одно и то же UV пространство.

Чтобы сделать двусторонние полигоны, которые могут текстурировать обе стороны независимо друг от друга, вам потребуется добавить в модель дополнительные полигоны. Я не использую Blender, но вот несколько способов сделать это через комнату Retopo в 3D Coat.

Во-первых, вам нужно будет использовать опцию «Взять сетку из комнаты Paint» (см. предыдущий пост) или просто import копию вашей модели в комнату репозитория. Когда у вас есть модель в комнате Retopo , выберите все грани с помощью кнопки Select All Faces на панели Poly Groups.

изображение.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Если вы хотите, чтобы грани имели объем/толщину, вы можете использовать инструмент «Оболочка», в противном случае используйте инструмент «Отразить грани» (оба расположены в разделе «Выбранные» панели «Инструменты» с левой стороны).

изображение.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Если вы используете инструмент « Оболочка », вам нужно развернуть только что созданные грани с UV развертки, а затем использовать параметр «Обновить сетку краски с помощью сетки Retopo » (см. предыдущий пост), чтобы заменить исходную модель в комнате рисования, тогда как если вы используете Инструмент Flip Faces — все, что вам нужно сделать, — это использовать параметр Retopo > Per Pixel Painting (без запекания) (см. ниже) в меню Bake, чтобы import перевернутую версию вашей модели в комнату Paint рядом с исходной версией (не забудьте переименуйте свой набор UV , чтобы у вас не было нескольких наборов UV с одинаковыми именами). После того, как у вас есть перевернутая версия вашей модели в комнате рисования рядом с исходной версией, вы можете просто переключаться между двумя наборами UV в зависимости от того, с какой стороной граней вы хотите работать.

изображение.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Видеоуроки

Панель слоев Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Лепить
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat