• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Menu pre Bake Paint

1029 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Painting siete→Vyrezávať sieť: Získajte objekt z pracovného priestoru Painting .
Sieť na Painting →Rozdelenie→Sieťka na vyrezávanie: Odoslanie rozdeleného objektu z pracovného priestoru Painting do pracovného priestoru maľovania: Teraz môžete transformovať maľované objekty na objekty vyrezávania, textúry (farba, lesk, kov, posunutie) sa premenia na vrstvu maľovania vrcholov.
Vezmite delenú maliarsku sieť do sochárskej miestnosti: existuje niekoľko možností na zlúčenie – rozdelenie, ploché, záplaty.

 . Pododdelenie Catmull-Clark:
 . Ploché záplaty: Výsledný povrch pozostáva z plochých (alebo takmer plochých v prípade štvorkoliek) záplat.
 . Záplaty: Pôvodné polohy vrcholov budú zachované, povrch bude pokrytý Bézierovými záplatami. Dávajte pozor, ak povrch nie je dostatočne hladký, záplaty môžu byť drsné. 

Silas Merlin povedal:
Osobne som si želal možnosť rozdeliť povrch pred pečením textúr do vertex paintingu, aby som uložil farebné dáta malého 3D skenu na vysoký poly. potom existovalo riešenie s projekčným nástrojom na prenos údajov o hĺbke do vrstiev, aby ste mohli použiť nástroj klon na opravu zlých oblastí.
(na uloženie pixelov zo 4k textúry so 70% pokrytím potrebujete iba 12 miliónov vrcholov). Nikdy sa mi však nepodarilo nikoho presvedčiť o užitočnosti vertex color na opravu skenov, nehovoriac o voxelizácii kópie na opravy. (Myslím, že ľudia sú zdesení zo straty detailov). (vylepšením nástroja „bake farby z viditeľných objemov“ môže byť aj hĺbka bake , ale to už dokáže nástroj na reprojekciu).

Teraz, ak váš sken obsahuje normal map, a ak aj nie, môžete použiť albedo ako hĺbku, potom, keď urobíte toto ppp>sculpt, hĺbka je už na vrstvách sculpt. (Dôvod mať hĺbku na vyrezávaných vrstvách je ten, že môžete použiť klony na opravu zlých oblastí)

Myslím si však, že najdôležitejším prípadom použitia tohto nového nástroja je 3D tlač!
Ľudia si teraz môžu kúpiť low-poly a vytlačiť si ho so všetkými normal map !
Toto je prípad použitia, ktorý by mal byť inzerovaný pre túto funkciu.

Korešpondencia názvov pre Baking: Túto možnosť môžete použiť na zjednodušenie pečenia Sculpt Object Baking , ak názvy Retopo Objects zodpovedajú názvom Sculpt Object. Ak začiarknete túto možnosť, každý objekt Retopo bude pečený iba pomocou objektu Sculpt s rovnakým názvom a jeho potomkov.
Upiecť sieť vyrezávania na sieť maľby: Tento príkaz bake zmeny v objekte miestnosti vyrezávania na objekt miestnosti Painting a aktualizuje vrstvy maľby v procese. Predchádzajúce vrstvy maľovania sa zachovajú (keď to bude možné), zatiaľ čo novopečeným mapám sa priradia nové vrstvy.
Tento príkaz vezme objekt maľby ako retopo sieť a prenesie detaily a farby zo scény Sculpt do namaľovaného objektu. Umožňuje aktualizovať normálne mapy a farebné vrstvy súvisiace s objemami. Venujte pozornosť tomu, že namaľované oblasti na sieťovine prepíšu namaľované oblasti na objekte miestnosti na maľovanie. Dávajte si preto pozor, aby ste nestratili dáta.

Videonávody

Možnosti dialógového okna konverzie Voxel : Toto video demonštruje nové možnosti v dialógovom okne konverzie Voxel (ktoré sa otvorí pri konverzii siete z režimu povrchu na voxely).
Vysvetľuje tiež dôležité úvahy o správnom importovaní modelov, aby sa predišlo fazetovaniu alebo iným problémom súvisiacim s pododdielmi.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonštruje kroky potrebné na odoslanie kópie Painting Mesh do Sculpt Workspace (kde sa z nej stane Sculpt Mesh, ktorú možno voxelizovať alebo na ňu použiť dynamickú mozaiku) a bake malé sochárske úpravy. späť do Painting Mesh cez novú normal map.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Skryť
Up Next
Výber farieb
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat