Použite komplexnú sadu nástrojov 3DCoat na bezproblémovú synchronizáciu svojich modelov so všetkými vašimi externými 3D aplikáciami. Import „surové“ údaje siete alebo modely s neporušenými UVs . Externé modely je možné importovať ako referenčné siete alebo na vytváranie všetkých nových topológií pripravených na textúrovanie.
Import a export v 3DCoat je široká téma – a zahŕňa špecifické aktíva, ktoré je možné importovať – a ktoré možno pochopiť len v kontexte, do akého pracovného priestoru ich importujete. Niektoré importy aktív majú zmysel len vtedy, keď vezmete do úvahy miestnosť, v ktorej primárne fungujú.
Ukážeme vám, ktorú ponuku by ste mali použiť pre ktorý typ import a export aktív a v ktorej miestnosti by ste sa mali nachádzať, keď import tieto konkrétne aktíva.
Importovanie do rôznych pracovných priestorov
1. Importovanie do pracovného priestoru Sculpt
2. Importovanie do pracovného priestoru Retopo
3. Importovanie do pracovného priestoru UV
4. Importovanie do pracovného priestoru Paint
Exportovanie z rôznych pracovných priestorov
1. Exportovanie z pracovného priestoru Sculpt
2. Export z pracovného priestoru UV
3. Exportovanie z pracovného priestoru Paint
4. Exportovanie z miestnosti Tweak
– Pridaná úplná kompatibilita s Quixel Megascans! Ak si stiahnete materiál Quixel do „Downloads“, 3DCoat vás automaticky upozorní, že bol stiahnutý nový materiál a ponúkne vám ho nainštalovať ako materiál alebo shader.
Plne kompatibilné s materiálmi Quixel
Import textúry migrovať ručne
3DCoat 2022 má úplne novú štruktúru priečinkov. Naozaj efektívne a logické, ako to bolo navrhnuté.
Takmer všetko je teraz rozdelené medzi dva priečinky – údaje a UserPrefs.
Ako je logické, UserPrefs je obsah vytvorený používateľom.
Dáta sú akési dočasné veci.
Zmenil sa priečinok v dokumentoch; teraz je to Docs/ 3DCoat-2021/. Aj keď sa štruktúra priečinkov zmení, je kompatibilná s predchádzajúcou.
Akonáhle 3DCoat zistí niektoré súbory skopírované do nového umiestnenia v Dokumentoch zo starého, skonvertuje súbory do novej štruktúry.

Taktiež, ak si nainštalujete 3dcpack, nainštaluje sa správne (okrem predvolieb, ktoré používajú staré nástroje, ktoré sa nenachádzajú v sade nástrojov).
Ak teda chcete migrovať zo staršej verzie, môžete skopírovať priečinky zo starých verzií do Docs/ 3DCoat-2021 alebo vytvoriť 3dcpack v starej verzii a nainštalovať ho pomocou používateľského rozhrania.
Videonávody
Rýchly tip: Oprava importov nízkopolygónových sietí
Inštalácia Brush Alpha Toto video je 1. časť z 2, ktorá pokrýva rôzne spôsoby inštalácie Brush Alpha, jednotlivo alebo ako sady kief. To zahŕňa krátku ukážku vytvorenia vlastného štetcového alfa s 3D modelom.
Odkaz na bezplatný balík štetcov XMD pre 3DCoat je uvedený nižšie:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Inštalácia a vytvorenie súborov 3dcpack
Surface Paint: Export : Toto video pokračuje v demonštrácii PolyPaint tým, že obsahuje príklad exportovania objektu priamo z Sculpt Room do 3D aplikácie (v tomto prípade 3ds Max)… žiadne UVs… žiadna práca Retopo .
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål