• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Vyskakovacie panely systému Windows s kartami

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Rovnako ako mnoho iných aplikácií, 3DCoat vám umožňuje prispôsobiť si pracovný priestor tak, aby vyhovoval vašim potrebám.
Panely môžete skryť alebo zobraziť, presúvať panely vyskakovacích okien s kartami a dokonca ich ukotviť/ukotviť alebo ich zmeniť na plávajúce okná. Ak nepotrebujete alebo nechcete vidieť konkrétne okno, jednoducho ho zatvorte.
Vždy ho môžete vrátiť späť do rozhrania prostredníctvom ponuky Okno.
Prispôsobením vášho pracovného priestoru funguje 3DCoat spôsobom, ktorý najlepšie vyhovuje vašim potrebám a pracovnému postupu.

Pomocou tejto ponuky vyberte, ktoré funkcie Panely chcete zobraziť v celkovej schéme rozhrania.
Tieto panely sa môžu voľne vznášať alebo môžu byť ukotvené do ľubovoľnej časti rozhrania jednoduchým pretiahnutím záhlavia a uvoľnením panela, keď uvidíte zvýraznenú ukážku jeho novej pozície.
Akékoľvek usporiadanie je možné uložiť a znova načítať.

– Štetce[T] a možnosti Brush

Panel možností Brush
Panel Možnosti Brush obsahuje väčšinu funkcií súvisiacich so štetcom.

Štetce

Štetcom 3DCoat je možné prideliť „profil“ pomocou panelu Brush Alpha Panel. Ide o predvolené obrázky alebo obrázky vyrobené na mieru, ktoré ovplyvňujú hĺbku aplikácie Brush a tiež tvar „štetiniek“. Brush Alpha možno tiež skonštruovať z 3D súborov .obj extrahovaním výškovej mapy založenej na pohľade z modelu.

– Farebný kanál, paleta[B], vzorky

Kanály hĺbky, farby, lesku

– Vlastné farebné palety

Vytvorte si svoje vlastné palety farieb pomocou ponuky „Windows/Popups/Color Palette“. (na to môžete priradiť klávesovú skratku).
Kliknutím pravým tlačidlom myši na ľubovoľnú farbu môžete pomocou nástroja na výber farby odstrániť, vložiť alebo upraviť akúkoľvek farbu.
Je možné vytvoriť a uložiť nové palety farieb pre neskorší prístup – sú uložené v hlavnom podpriečinku priečinka 3DCoat . “Palety”.
Po uložení budú tieto palety vždy dostupné v zozname – prístupné cez rozbaľovaciu ponuku šípky.

POZNÁMKA: Ak chcete zakázať používanie farieb, ako je definované vo vzorkovníku farieb, kliknite pravým tlačidlom myši na vzorkovník farieb – a nad vzorkou farieb sa zobrazí „X“, ktoré vás informuje, že už neovplyvňujete maľovanie týmito farbami.

Ako používať farebnú paletu : ako pracovať s oknom farebnej palety. Autor: Christoph Werner.


Výber farieb

Teraz sa musíme naučiť, ako správne používať farbu. V tomto bode umiestnite kurzor na ikonu „Farba“ na ľavom paneli nástrojov a kliknite na štvorec pod nápisom „Farba“. Ak tak urobíte, zobrazí sa panel, ktorý vám umožní vybrať farbu.

– Strom kriviek

Umožňuje vám používať veľmi výkonnú sadu nástrojov kriviek. V skutočnosti je určený pre ďalšie hlavné vydanie, ale môžete ho použiť v režime ukážky. Po povolení možnosti reštartujte 3DCoat.
Zobrazí sa ponuka Krivky s úplne novým svetom výkonných funkcií. Pozor, toto je beta nástroj (ale v dobrom a stabilnom stave); používajte ho na vlastné riziko.

– Ladenie vrstiev

– Hĺbkový kanál [D]

Kanály hĺbky, farby a lesku

– Glossiness Channel[R]

Kanály hĺbky, farby a lesku

– Kĺby

Nástroj Split & Joints , aktualizovaný nástroj Split&Joints v 3DCoat 2021 : Toto video ukazuje použitie nového nástroja Split & Joints. Ide predovšetkým o vylepšenie pracovného postupu pre tie konštrukčné/sochárske modely, ktoré sa majú exportovať pre 3D tlač. Berte na vedomie, že funguje iba v režime Povrch (iba polygóny).

Joints Tool prichádza na 3DCoat 2021! Ukážka kĺbov v akcii.

Nástroj na škáry v 3DCoat

– Vrstvy a miešanie vrstiev

Zobrazte zoznam všetkých vrstiev a ďalšie možnosti. Vrstva nie je založená na objekte, ale je to druh vrstvy scény.
Vrstvy miestnosti Maľovanie a vyrezávanie
Priamo zo zobrazenia na tomto paneli môžete premenovať (dvojitým kliknutím na jeho názov), skryť, zamknúť a odstrániť uvedené tu.

Miešanie vrstiev farby
Zobraziť vlastnosti aktuálnej vrstvy.

– Modelky

Pridajte knižnicu vlastného modelu.

– História materiálu

História materiálov použitých na vrstve. Všetky materiály, ktoré boli aplikované na vrstvu, sú uložené v histórii spolu so všetkými nastaveniami.

Viacnásobné rozlíšenie

Zaviedlo sa sochárstvo vo viacerých rozlíšeniach. Pracuje s vrstvami, posunutím a PBR. Stlačte medzerník a pozrite sa na spodný riadok alebo použite Windows->Popups->Multiresolution.

Maľovanie predmetov

Zobrazte zoznam objektov Paint v systéme vrstiev. Tu uvedené objekty môžete premenovať, skryť, uzamknúť a odstrániť.
Ak poznáte spôsob, akým Lightwave narába s vrstvami, potom by to malo byť okamžite zrejmé na jeho funkcii.

– Predvoľby

Zobrazte panel predvolieb nástrojov.

– Primitívna história

História Strom použitých primitív pre rýchlu duplikáciu modelov so zachovaním individuálnych nastavení.

– Nástroj Viewport Projector Tool

Nástroj Viewport Projector Tool

Rovnako ako projektor, môžete cez celú scénu premietať akúkoľvek textúru. Toto je len pre informáciu, neovplyvňuje farbu ani vlastnosti materiálu.

– Posuvník proxy

Proxy Slider je veľmi užitočná funkcia. Pomáha používateľovi rýchlo znížiť úroveň rozdelenia/rozlíšenia a vykonávať interaktívne zmeny s týmto malým novým panelom.

Nástroje Sculpt: Posuvník proxy: Toto video demonštruje použitie nového posúvača vizuálneho a interaktívneho rozlíšenia pre objekty proxy v pracovnom priestore Sculpt. Pomáha používateľovi interaktívne zostúpiť na nižšie úrovne rozdelenia/rozlíšenia.

Rýchly panel [~]

Pomocou klávesu „~“ sa rýchlo dostanete na polopriehľadný panel s parametrami pre všetky tri kanály v kompaktnej forme (môžete ho pripnúť kdekoľvek na vašom pracovnom priestore). Ak je nad guľou písmeno „X“, bude vypnuté.

Polyskupiny (objekty Retopo )

Panel Retopology Groups, kde môžete izolovať všetky oblasti a časti vášho modelu, ktoré potrebujú špecifickú topológiu a textúru.

Retopo modely

Kitbashing for Retopo Work : Toto video demonštruje niekoľko príkladov použitia panela Retopo Models Panel v miestnosti Retopo na rýchle uloženie, prístup a použitie sieťových predvolieb/primitív pre prácu s retopológiou.

– Vyrezávať strom [N]

Vyrezávať stromové vrstvy

– Shadery

Shaders

– Inteligentný materiál

Inteligentné materiály
Inteligentné materiály vám umožňujú maľovať fyzicky presnými materiálmi, ako aj ich vytvárať. Môžu byť premietnuté na vašu sieť rôznymi metódami a umožňujú veľmi rýchle maľovanie pokročilých textúr.

Splines

Špecifikácie spline modelu.

Ponuka Štart [SHIFT+M]

Ponuka Štart

Šablóny

Panel šablón
Šablóny sa používajú ako spôsob maskovania (ochrany) oblasti pred vyrezávaním a maľovaním pre hĺbku a priehľadnosť pera.

– Prúžky

Panel pásov
Prúžky vám umožňujú vytvárať opakujúce sa vzory pozdĺž vašich ťahov.

– Režim Stroke [E]

Panel režimu Stroke
Na paneli režimu Stroke nájdete rôzne režimy tlaku dotykového pera, režimy lasa a režimy krivky. Každý z týchto režimov vám umožňuje ovládať svoje ťahy buď tlakom, pomocou krivky ako dráhy, lasa a podobne. Tento panel obsahuje niektoré z najuniverzálnejších aspektov štetca v 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Toto video ukazuje nový režim kreslenia 3D Spline a ako sa líši od svojho súrodenca, režimu kreslenia Closed Spline.

– Povrchové materiály

Zobrazte zoznam povrchových materiálov objektu. Môžete premenovať, skryť, uzamknúť povrchové materiály a zmeniť veľkosti textúr pre export.

– Symetria [S]

Symetria

– Možnosti nástroja

– Paleta nástrojov [SPACE]

Pomocou ponuky Rýchly prístup medzerníka otvorte okno s plávajúcou ponukou nástrojov.

– UV náhľad

UV náhľad

– Hĺbka

Zmeňte tlak Brush .

– Intenzita lesku

Zmeňte intenzitu lesku/drsnosti.
V závislosti od pracovného postupu Import/ export textúr, ktorý používate, sú hodnoty invertované. Popisuje mikropovrch objektu a riadi, ako sa svetlo odráža od objektu (tiež známe ako drsnosť), tj dokonale sa odráža (chrómová guľa), rozmazaný odraz alebo rozptýlené (krieda).

– Nepriehľadnosť

Ak chcete použiť farbu, vyberte nepriehľadnosť.

– Polomer

Zmeňte polomer Brush .

– Rotácia

Nastavte uhol otáčania kefy.

– Vyhladzovanie

Upravte stupeň vyhladenia aplikovaného počas kreslenia pomocou klávesu SHIFT.


Zatvorte všetky panely


– Vyberte farbu / hĺbku / lesk

Táto položka je určená len na predefinovanie klávesovej skratky pre akciu vyberania.[V]

– Vyberte aktuálnu vrstvu/zväzok

Táto položka je určená len na predefinovanie klávesovej skratky pre akciu výberu vrstvy/objemu.[H]

– Vyberte pridanie vrstvy

Vybrať_vrstvu_pridať. [SHIFT+H]

– Vyberte podvrstvu

Vyberte podvrstvu. [CTRIL+H]

– Okno Spustiť vlastnosti hlasitosti

– Vyskakovacie okná

B Color Picker
F Vyberte otočný bod
L Zobraziť zoznam vrstiev
Medzerník Zobraziť panel nástrojov
D Hĺbkový kanál
Farebný kanál C
R Specular Channel
T Zoznam štetcov
M Zoznam inteligentných materiálov
E Typy výkresov
~ Rýchly panel
S Symetria

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Menu systému Windows
Up Next
Posúvače
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat