• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Камера та навігація

3946 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat має дуже інтуїтивно зрозумілий і повний набір елементів керування та комбінацій клавіш, які допоможуть вам керувати робочим простором і 3D-сценами.
Ми спробували інтегрувати найпоширеніші правила навігації, які використовуються в найпоширеніших 3D-додатках, і створили способи адаптувати їх майже до будь-чого.

Навігація вікном перегляду та призначення гарячих клавіш

* Елементи керування камерою та навігація вікном перегляду : Anton Tenitsky.


Рухи камери

Спільними для всіх кімнат є стандартні методи відображення вашої сцени та окремих моделей у 3D Viewport. Якщо ви утримуєте клавішу ALT/OPTION у вікні тривимірного перегляду, а потім перетягуєте ЛКМ, камера обертається навколо сцени. Якщо утримувати клавішу SHIFT, камера перейде на наступний рівень вікна.
Якщо ви, утримуючи клавішу ALT/OPTION, клацніть і утримуйте її, а потім перетягніть ПКМ, перегляд буде збільшено або зменшено залежно від напрямку руху. У той же час, утримуючи кнопку ALT/OPTION і перетягуючи MBB, режими перегляду. Оскільки майже всі пристрої введення використовують навігацію за допомогою миші як основу для визначення використання:

  • Якщо не задіяно жоден із режимів панелі «E», перетягування в порожньому просторі вікна перегляду, утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, обертатиме камеру (ваш погляд) навколо сцени.
  • Коли використовуються інструменти панелі «E» (або деякі спеціальні інструменти Voxel ), додайте модифікатор клавіші «Alt/Option», щоб отримати той самий ефект. Загалом, перетягування ліворуч у вікні перегляду НЕ повертає ваш погляд; використання клавіші-модифікатора «Alt/Option» виправить це.
  1. Утримуючи натиснутою клавішу «Shift», ви знімаєте зображення з регулярними інтервалами обертання.
  2. Перетягування порожнього простору вікна перегляду, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, збільшить або зменшить масштаб перегляду залежно від напрямку руху.
  3. Перетягування порожнього простору вікна перегляду, утримуючи натиснутою середню кнопку миші або кнопку коліщатка прокрутки, призведе до панорамування.

Налаштування камери (спадне меню)

Клацніть стрілку спадного меню «Камера» у верхньому правому куті інтерфейсу, щоб показати вам деякі параметри вашої камери, а також використання попередніх налаштувань або налаштування навігації в самому 3D Coat . Ви також можете створити ярлики для положення/обертання камери для подальшого використання. Ці ярлики камери також зберігають усі типи налаштувань позиції/обертання/масштабування 2D-сітки, штампа або шаблону, що полегшує використання та повторне використання інструментів із повторюваними результатами, коли це необхідно.

Ви можете встановити точку повороту камери, натиснувши «F».

  • Спеціальна навігація: виберіть один із стилів навігації: 3DCoat, 3DCoat зі стрілками, Maya або Zbrush .

За замовчуванням встановлено стиль 3DCoat . За допомогою стилю навігації 3DCoat ви можете обертати сцену, переміщаючи мишу з натиснутою ЛКМ на порожній області. Таким же чином ви можете масштабувати сцену за допомогою ПКМ і панорамувати за допомогою MMB. Якщо ви не хочете відводити курсор убік, ви завжди можете використовувати ALT+LMB, ПКМ або MMB для навігації сценою.

  • Налаштувати навігацію: відкриває панель, яка дозволяє повністю налаштувати всі команди навігації. Ви можете налаштувати навігацію відповідно до власних уподобань.

—-

Існує також набір параметрів для налаштування фону. Ці варіанти здебільшого не пояснюються самі собою. Проте ті, які не є, описано нижче:

Фон: набір параметрів, який дозволяє встановити різноманітні фони перегляду як візуальні посилання. Фон вікна перегляду заповнює фон вікна тривимірного перегляду (і за потреби розтягується для заповнення). Виберіть «Використовувати фонове зображення» та виберіть своє зображення в діалоговому вікні. Типовим зображенням є зіркове поле. Довідкові зображення можна використовувати для кожної осі перегляду, X, Y та Z. Ви можете редагувати розташування зображення для кожної площини зображення на кожній осі за допомогою віджета «Трансформування». Ви можете редагувати положення, масштабування, обертання та непрозорість перегляду.

Зйомка камери:
Панель навігації Оновлено, нова поведінка. Нові режими знімків камери:


Опорні точки

Існує кілька варіантів встановлення опорної точки для повороту сцени. Виберіть те, що вам найбільше підходить. Ви можете вказати опорну точку для поворотної навігації камери (центр світу, точка вибору тощо).

  • Rotate Around…: Ці команди встановлюють точку повороту для камери огляду.

Зберігайте положення камери

Інші варіанти дозволяють видаляти та змінювати ці збережені положення камери.

  • Додати ярлик камери: буде збережено інформацію про положення камери та поточне розміщення матеріалу. Його можна використовувати для відтворення послідовності кадрів.
  • Видалити ярлик камери: видалити останній використаний або доданий ярлик.
  • Перейти до попереднього ярлика: перейти до попереднього ярлика камери та матеріалу.
  • Перейти до наступного ярлика: перейти до наступного ярлика камери та матеріалу.

Панель навігації

Панель навігації розташована у верхньому правому куті вікна перегляду. Ця панель надає вам доступ до функцій навігації у вікні перегляду, усіх налаштувань камери та функцій фокусування, а також до налаштувань позиціонування освітлення вікна перегляду та налаштувань інтенсивності.

Зліва направо показано функції кожної піктограми:

  • Відрегулюйте контраст навколишнього освітлення: Краще збільшити контраст для комфортного ліплення.

Двічі клацніть для перемикання між двома режимами:

  1. Контрастність максимальна, середовище заблоковане. Добре підходить для ліплення.
  2. Контраст мінімальний; середовище розблоковано. Це добре для візуалізації, малювання та візуальної оцінки результату.
  • Відрегулюйте інтенсивність світла: утримуючи LMB над цим елементом керування та переміщаючи мишу, відрегулюйте інтенсивність основного світла.

Є кілька порад, як покращити свій досвід ліплення.
У верхньому правому куті є значок контрасту. Використовуйте його для збільшення контрастності освітлення. Фізично правильний малюнок відповідає контрастності 0, але більший контраст зручніший для ліплення.
– Використовуйте Камера→Фон→Заблокувати середовище, щоб заблокувати панораму. Це робить деталі скульптури набагато краще помітними.
– Використовуйте шейдери PBR , коли це можливо, і відрегулюйте порожнину, щоб зробити деталі добре видимими. Ви можете використовувати шейдери MatCap, але ми не рекомендуємо їх, тому що лише шейдери PBR гарантують точне запікання та гарне забарвлення кольорів.
– Замість того, щоб вручну збільшувати контрастність і перемикати блокування панорами, ви можете двічі клацнути значок контрастності.
Використовуйте «Перегляд»→«Панорама відтінків сірого», щоб переглянути кольори моделі «ЯК Є» без кольорового освітлення.

  • Налаштувати кут світла: налаштуйте кут світла, утримуючи ЛКМ на цьому елементі керування та пересуваючи мишу.
  • Розмиття середовища: перетягніть, щоб розмити/збільшити різкість текстури середовища на фоні вікна перегляду.
  • Обертання трекбола : перемикання між двома режимами обертання – обертання навколо вертикальної осі або вільне обертання.
  • Поворот камери: Утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб повернути камеру без цього елемента керування, використовуйте ALT+LMB (або LMB натиснута на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші, щоб налаштувати вигляд користувача, обертаючи головну камеру навколо об’єкта у фокусі.
  • Перемістити камеру: утримуючи Alt+LMB і переміщаючи мишу. Перетягуючи лівою кнопкою миші, перетягуйте погляд користувача, переміщуючи основну камеру вправо, вліво, вгору та вниз.
  • Збільшити камеру: утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб масштабувати сцену без цього елемента керування, використовуйте ALT+ПКМ (або натиснувши ПКМ на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші вправо або вліво, щоб перемістити основну камеру ближче або далі від об’єкта у фокусі.
  • Змініть поле зору: правою кнопкою миші відновіть значення за замовчуванням.
  • Скомпонуйте вікно перегляду в рамку: розташуйте сцену або поточний об’єкт (у кімнаті скульптури) у центрі вікна перегляду та масштабуйте його, щоб він містився навколо всіх видимих об’єктів.
  • Фокус на пензлі: фокусування камери на поверхні під пензлем. Радіус кисті визначатиме відстань до поверхні.
  • Скинути камеру до положення за замовчуванням: перейти до налаштувань за замовчуванням.
  • Перемикати перспективу/ортографічну проекцію: Ви можете вибрати між перспективою та ортографічною проекцією.
  • Сітка: Показати 3D-сітку.
  • Прив’язати курсор до проекції тривимірної сітки на екрані : якщо видно кілька сіток, буде вибрано найбільш повернуту до екрана. Рекомендується використовувати його в ортогональній проекції. Позиції та розміри штуковин і примітивів будуть прив’язані до окремих позицій у просторі.
  • Перейдіть до ортографічного перегляду та зніміть: до найближчого точного вигляду відповідно до налаштувань «Камера > Прив’язка камери».
  • Показати/сховати вісь
  • Перемкнути повний екран
  • Карта середовища : текстура карти середовища, яка використовується для освітлення сцени. Натисніть кнопку, щоб відкрити міні-спливаюче вікно та вибрати іншу карту середовища.
  • Показати/сховати контрольні зображення Це відео демонструє використання контрольних зображень. Або як площини зображення у вікні перегляду, або використання засобу вибору зображень як статичного еталонного зображення в інтерфейсі користувача.
  • Проектор Viewport : Ви можете проектувати будь-яку текстуру через всю сцену, подібно до проектора. Це лише для довідки, це не впливає на колір чи властивості матеріалу.
  • Проектор можна застосувати за допомогою вибракування задніх граней + згасання (необов’язково).

Підказка щодо карти середовища (від Psmith): єдине, що прийнятно для 3DCoat для панорамних зображень (через «+» у нижній частині спадного меню «Карта середовища») — це сферичні панорамні зображення у форматі .exr.

Кроки для додавання ваших власних HDR сферичних панорамних карт середовища до 3DCoat (для скульптури та візуалізації) такі:

  • 1) Отримайте сферичне панорамне зображення (онлайн або деінде) у форматах зображення HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Після того, як 3DCoat відкрито та запущено (наприклад, працюєте в Sculpt Room), клацніть піктограму ліворуч від піктограми камери у верхньому правому куті вікна перегляду.
  • 3) Клацніть «+» у нижній частині стовпця ескізів і виберіть своє сферичне панорамне зображення у форматі .exr або .hdr — і зачекайте, поки 3D-Coat завантажить його. Скажіть «OK» у діалоговому вікні 3D-Coat , яке з’явиться.
  • 4) Відрегулюйте «Експозицію» та «Контраст» зображення, яке зараз відображається у вікні перегляду, використовуючи піктограми з рядка елементів керування у верхньому правому куті вікна перегляду.

Навігація за допомогою планшета

Навігація в тривимірному вікні справді інтуїтивно зрозуміла та зручна за допомогою стилуса; управління мишею та навігація для стилуса такі ж, як і для згаданої вище миші.

  • Торкніться та перетягніть за межі моделі (у порожньому просторі), щоб повернути вид камери.
  • Торкніться та перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою кнопку «Права миша» (на порожньому місці), щоб панорамувати перегляд.
  • Наведіть вказівник миші на порожній простір, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, і перетягніть, щоб збільшити перегляд.

Налаштування Brush настільки ж інтуїтивно зрозумілі:

  • Наведіть вказівник на модель та перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою кнопку, призначену ПКМ, щоб змінити розмір Brush.
  • Наведіть курсор на модель і перетягніть вгору або вниз, натиснувши ПКМ, щоб налаштувати глибину Brush.

Фонові зображення

Є два різних типи фонів: ті, які просто заповнюють фон тривимірного вікна перегляду (і розтягуються, щоб заповнити, якщо потрібно), і ті, які встановлюються вручну для використання в якості еталонних зображень для ліплення або малювання.

Фон вікна перегляду: виберіть «Використовувати фонове зображення» та виберіть своє зображення в діалоговому вікні. Типовим зображенням є зіркове поле.

Або якщо ви бажаєте призначити зображення для фону інтерфейсу, ви можете призначити його зі свого жорсткого диска.
Відкрийте верхнє меню та відкрийте Edit→Preferences. Прокрутіть униз, знайдіть параметр «Тип фону» та клацніть стрілку спадного меню, щоб вибрати «Використовувати фонове зображення».

За умовчанням ви побачите фон, схожий на зіркове поле. Ви, звичайно, можете вибрати власний файл, клацнувши в полі запитувача файлів.

Довідкові зображення вікна перегляду

Іноді вам потрібно створити модель, яка має відповідати точним специфікаціям.
Тут стане в нагоді розміщення цих типів опорних зображень. Еталонні зображення можна розмістити на будь-якій осі X, Y або Z за вашим вибором. Ви навіть можете призначити окреме зображення кожній осі, щоб ви могли переглядати свій твір незалежно від того, з якої осі ви працюєте.
Клацніть стрілку поруч із елементами керування камерою, а потім виберіть «Тло»→ «Вибрати опорне зображення».

Після того, як ви клацнете меню, ви переміщуєтеся на жорсткому диску, щоб знайти зображення для використання вздовж осі Z. Вибране вами зображення з’явиться в головному вікні 3DCoat. Крім того, з’явиться спливаюче меню з інструментами позиціонування та масштабування.
Використовуйте інструменти вздовж зображення або спливаюче меню «Еталонні зображення», щоб змінити розмір, змінити положення або показати чи приховати зображення.
Ви навіть можете змінити непрозорість зображення, щоб вам було легше зосередитися на своїх завданнях моделювання.

Давайте розглянемо, як призначити зображення будь-якій осі.

Виберіть еталонні зображення : три нижні варіанти дають змогу вибрати три окремі зображення – по 1 для кожної осі огляду, X, Y і Z.
Редагувати розташування зображення: якщо вибрати цей параметр, кожна площина зображення на кожній осі має віджет «Трансформування» та відповідні параметри діалогового вікна для налаштування його положення, масштабування, обертання та непрозорості перегляду.

Примітки щодо використання площин зображень : це відео додає додаткові примітки, які слід враховувати під час використання площин опорних зображень.

Використання еталонних зображень : це відео демонструє використання еталонних зображень. Або як площини зображення у вікні перегляду, або використання засобу вибору зображень як статичного еталонного зображення в інтерфейсі користувача.

Довідкова інформація та шпалери

Фон засобу перегляду заповнює фон засобу 3D-перегляду. Виберіть Використовувати фонове зображення та виберіть своє зображення в діалоговому вікні, що відкриється. Зображенням за замовчуванням є зірчасте поле. Еталонні зображення можна використовувати для кожної осі перегляду X, Y і Z. Ви можете редагувати розташування зображення для кожної площини зображення на кожній осі за допомогою віджета трансформації. Ви можете редагувати положення, масштабування, обертання та непрозорість перегляду.

* Затінення вікна перегляду, заміна фону, опорні площини : Anton Tenitsky.

FAQ

Коли я перетягнув еталонне зображення в 3DCoat, мені було надано деякі елементи керування меню, але, здається, немає способу їх повернути. Отже, як мені налаштувати контрольні зображення?

* натисніть тут, щоб приховати перехресну штуковину.

Дякую, Nick-LF.


Камера та спеціальна навігація

Гарячі клавіші ортографічного вигляду: спереду, ззаду, ліворуч, праворуч, зверху та знизу, а також дивитися вздовж нормалей .

NumPad 2 на передній панелі
NumPad 8 Назад
NumPad 4 зліва
NumPad 6 справа
NumPad 7 зверху
NumPad 1 знизу

Ctrl+стрілка вгору Додати ярлик камери
Ctrl+стрілка вниз Видалити ярлик камери
Ctrl+стрілка вліво Перейти до попереднього ярлика
Ctrl+стрілка вправо Перейти до наступного ярлика


Налаштуйте свій досвід 3DCoat

Ви можете призначити одно- чи багатокнопкові ярлики майже будь-якій функції чи інструменту 3DCoat безпосередньо в інтерфейсі користувача. Просто натисніть клавішу КІНЕЦЬ, переміщаючи курсор миші над будь-яким елементом, а потім натисніть комбінацію клавіш за вашим вибором.
Якщо ви виявите, що використовуєте рідкісні або ніколи не конкретні, незрозумілі функції програми, виберіть «Налаштувати інтерфейс користувача» в меню «Редагування» та вимкніть усі елементи, які більше не потрібно відображати в інтерфейсі користувача, щоб уникнути небажаного безладу.
Використовуйте опцію «Редагувати/Параметри», щоб налаштувати колірну схему та зовнішній вигляд усього інтерфейсу 3DCoat .


Підручники

Як змінити швидкість масштабування камери : Ви дізнаєтесь, як змінити швидкість перегляду камери в 3DCoat. Крістоф Вернер.

Швидка порада: центри обертання камери : це відео з короткими порадами демонструє 2 центри обертання камери, про які користувач 3DCoat захоче знати, оскільки вони є найбільш корисними в певних сценаріях.

Перемикач повороту навігації та піктограма контрольного зображення : це відео демонструє останні доповнення до панелі навігації в 3DCoat.

Параметри карти середовища HDR : це відео охоплює низку нових параметрів попереднього перегляду та використання карти середовища HDR у сцені як для освітлення, так і для фону.

Tags:camera

Was this helpful?

1 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Панель навігації
Up Next
Customize Navigation as Blender
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat