• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Робоча область для Painting

Робоча область для швидкого Painting

Інструменти для Painting відеоуроки

Текстурування вітрин

Як 3D-аналог різноманітних програм 2D-малювання, 3D Coat Painting Room дозволяє швидко створювати детальні текстури для ваших моделей. Усі інструменти повинні бути знайомі, якщо ви знайомі з інструментами Photoshop . Використання шарів для створення безшовних текстур органічних персонажів, механічних об’єктів або елементів ландшафту за допомогою знайомого інтерфейсу на основі пензля. Інтуїтивно зрозумілі елементи керування пензлем можна змінювати на льоту за допомогою миші.

За допомогою Painting Room ви можете створювати кілька типів текстур одночасно: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness і Depth (які можна експортувати як Bump, Displacement або Normal Maps). Кольорові шари також можна експортувати як інші карти, включаючи карти ваги вершин, карти випромінювання/світності тощо.

Малюйте за допомогою панелі трафаретів, повторюваної панелі смужок і складного маскування, щоб реалізувати остаточні деталі текстури.

Щоразу, коли потрібна підвищена точність, використовуйте інструменти Spline і Line-based Brush у режимі Stroke . На цій же панелі скористайтеся інструментом «Штамп», щоб розмістити повторювані форми Brush .

Підвищуючи продуктивність, розумні матеріали , що складаються з окремих карт у Painting Room, дозволяють створювати текстури PBR одночасно. Використовуючи інтелектуальні матеріали 3DCoat для кольорів і значень, одночасно малюйте канали текстури (глибина, колір, глянець), дзеркальність і металевість.

Під час малювання, коли 3DCoat використовує Mip Maps?

Правильна фільтрація текстури знаходиться в кімнаті візуалізації. У кімнаті малювання тепер немає міп-відображення, щоб прискорити процес малювання в реальному часі.


Особливості кімнати Painting

– Використовуйте планшет і стилус для створення точних текстур і ефектів, необхідних для ваших моделей. Якщо потрібна вища точність, ви можете використовувати різні режими панелі Hub Mode.

– Painting за допомогою шаблонів, смужок повторюваних візерунків і інтелектуальних матеріалів складається з окремих текстур глибини, кольору, блиску і металевості, які працюють тільки при активації відповідними кнопками на поверхні.

– Export будь-яку текстурну карту саме в тому форматі, який вам потрібен, з альфа-каналами або без них, і з потрібною кількістю амортизації ваших UV карт.

– Використовуйте еталонні зображення Viewer для кращої орієнтації та будь-яке зображення колеса Paint для копіювання кольорів і довідки.

– Налаштуйте панель Brush Alpha за допомогою повного арсеналу ваших улюблених пензлів і налаштувань пензлів. Щоразу, коли ви запускаєте 3DCoat, все готово.

– Перевірте свої різні схеми розгортання UV в UV кімнаті перед export.

– Ви також можете малювати карти кольорів Vertex безпосередньо на воксель поверхневих скульптур і використовувати новітні методи текстурування з Ptex.

– Змініть свої кольори вершин і текстури Ptex на стандартні UV карти для універсального використання будь-де.

– Використовуйте еталонні зображення вікна перегляду для покращеного керівництва, а також будь-яке зображення як колесо Painting для дублювання кольорів і довідки.

– Налаштуйте свою панель Brush Alpha за допомогою повного арсеналу ваших улюблених пензлів і налаштувань Brush , готових до використання щоразу, коли ви запускаєте 3DCoat.

– Подивіться, що саме ви збираєтеся отримати, у режимі реального часу , перш ніж export у зовнішні програми для кінцевого виробництва.

– Використовуйте Texture UV Editor , щоб малювати лише ті аспекти вашої текстури, які потрібні безпосередньо на UV карті для максимальної точності.

Якщо вам потрібно намалювати дуже деталізовані та точні текстури, але не зміщення, виберіть режим текстурування PerPixel Painting . Якщо вам потрібно малювати з більшими значеннями зміщення, виберіть режим Painting MicroVertex (зміщення) . Або ви можете фарбувати, не турбуючись про шви UV Map, за допомогою Ptex.

Ви також можете малювати кольори вершин безпосередньо на своїх моделях поверхні, а також використовувати новітні методи текстурування за допомогою Ptex Painting .


Меню для Painting

Меню для Painting


Параметри інструмента верхньої панелі

Параметри інструмента верхньої панелі
Верхня панель параметрів Brush містить перемикачі для таких функцій, як «Глибина», «Згладжування», «Непрозорість» і «Глянцевість» із умовами в кімнаті Painting у вигляді піктограми, що перемикається (яка перемикається між відповіддю миші та відповіддю планшета).


Параметри Painting та набір інструментів

Ліва панель інструментів
Канали глибини, кольору, блиску

Шари Painting
Змішування шарів Painting та маска

Painting розумними матеріалами
Параметри попереднього перегляду

Палітра кольорів, панель кольорів зображення та користувацькі палітри кольорів

Ярлики Painting

Навігація вікном перегляду та призначення гарячих клавіш : це відео охоплює тему навігації вікном перегляду в 3D Coat, а також призначення відповідних гарячих клавіш у 3DCoat подібним інструментам у Photoshop.


Import та Export

Import фарби
Export фарби


Як

Навігація вікном перегляду та призначення гарячих клавіш : це відео охоплює тему навігації вікном перегляду в 3D Coat, а також призначення відповідних гарячих клавіш у 3DCoat подібним інструментам у Photoshop.

Як поміняти UVs : це відео охоплює один простий метод у 3DCoat, щоб змінити UVs моделі після виконання деякої роботи з малювання текстури… без будь-яких штрафів.

Створення ескізів у 3DCoat : це відео розпочинає коротку серію, що демонструє можливості створення ескізів 3D Coat та його унікальну привабливість як інструмента ескізів у будь-якому художнику.

Технічна інформація

Швидкий початок: робоче середовище Painting

Користувацький інтерфейс, орієнтований на PhotoShop : це відео розпочинає серію, присвячену Інструментам Painting та показуючи деякі спільні елементи між Photoshop і 3DCoat.

Живе підключення до Photoshop : це відео демонструє зв’язок між робочим простором Painting 3DCoat і Photoshop. Крім того, ви можете призначити іншу програму для редагування зображень замість Photoshop (меню «РЕДАГУВАННЯ», «Параметри», вкладка «Загальні», зовнішній 2D-редактор), якщо вона може редагувати файли PSD.

Робочий процес Krita та 3DCoat : Krita та 3DCoat можуть бездоганно працювати разом і обмінюватися багатошаровими зображеннями лише кількома клацаннями миші. Krita відома як «заміна Photoshop у Linux». Перегляньте http://www.krita.org/ для отримання додаткової інформації про Krita.

Перетворення текстури PBR : як вміст, створений для традиційних шейдерів, можна перетворити на шейдери PBR , як конвертувати вміст з одного робочого процесу PBR в інший, а також пояснення різних відмінностей у сучасних робочих процесах. Автор: Джо Вілсон.

Очистити всі невикористані шари Painting : це відео розповідає про невелике, але корисне вдосконалення робочого процесу в робочому просторі Painting 3DCoat. Якщо потрібно повторно спробувати процес Baking текстури, спершу потрібно очистити об’єкти та шари малювання, щоб запобігти повторенню. Цей інструмент допомагає пришвидшити очищення шарів Painting … одним клацанням миші.

Коротка порада щодо усунення несправностей AO Baking : це відео демонструє коротку пораду щодо усунення несправностей AO baking у 3DCoat, якщо користувач зіткнеться з необґрунтованою затримкою.

Порада щодо виправлення візуальних аномалій

Альфа- import : як import текстуру, яка буде використовуватися як інформація про прозорість шару (альфа-канал) усередині 3DCoat. Насправді, імпортувати альфа-інформацію безпосередньо в 3D Coat неможливо, але він показує короткий обхідний шлях, щоб це зробити.
Крім того, поясніть, як малювати гнучку альфа-інформацію та як тут допомагає функція «Зв’язаний шар». Крістоф Вернер.

Приклади Painting

Тест фарбування PBR : коротка базова демонстрація нової системи фарбування. Доктор Данко.

PBR текстурування в 3DCoat : велика подяка Jaakko Saari за цей детальний посібник про PBR текстурування.

Painting текстури : це демонстрація деяких найбільш поширених інструментів Painting , які можна використовувати в подібному проекті. Він не призначений для того, щоб бути навчальним посібником із техніки малювання текстури.

Зброя, розписана вручну Анджеліною Дієс.

Підручник з текстурування фентезійного кинджала від mikibencz.

Polypainting – унікальні функції ліплення : це відео починає серію, висвітлюючи деякі унікальні функції 3DCoat , які допомагають вирізнити його. Він починається з демонстрації того, як 3DCoat одночасно використовує PBR Texture Painting і High Poly Sculpting… вирішуючи два зазвичай трудомістких і нудних завдання одночасно і досить швидко.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : це відео демонструє кроки, необхідні для надсилання копії Painting Mesh до робочого простору Sculpt (де вона стає Sculpt Mesh, яку можна вокселізувати або застосувати до неї динамічну тесселяцію) і bake невеликі редагування скульптури. назад до сітки Painting через нову normal map.

Від кімнати Painting до скульптури та назад : це відео демонструє метод, який можна використати, щоб перемістити вашу модель….повністю переміщено (з будь-якою роботою, яку ви, можливо, вже виконали за допомогою скульптури на основі зображень)… від кімнати Painting до кімнати Voxel до внесіть там деякі скульптурні зміни.
Потім bake нову оновлену displacement map , яку можна буде додати до кімнати Painting .

Нанесення наклейки або зображення : це відео демонструє три методи та набори інструментів для нанесення наклейки/логотипу чи будь-якого зображення на вашу модель.

Карти випромінювання : це старе відео демонструє використання карт віддзеркалення кольору та випромінювання (світіння).


ПОДАЛЬШЕ ЧИТАННЯ

Основна теорія фізично обґрунтованого рендерингу – Джефф Рассел

Візуалізація на фізичній основі. Ви також можете! – Джо Вілсон

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Робочі місця Кімнати
Up Next
Painting текстур і режими
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat