• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Jak nedestruktivně znovu importovat jiné UV rozložení pro vaši síť, aniž by se vaše texturování rozbilo

3DC projektové vrstvy barvy a materiály na model, aby bylo možné znovu promítnout v případě změn UV rozvržení.

Máte natřené pletivo…

obrázek.jpeg

…ale je potřeba vyměnit geometrii, protože se mění UV rozložení?

obrázek.jpeg

kroky:

– Přepněte do místnosti Retopo a Import externí síť

obrázek.jpeg

– Pečte objekt pro malování pixelů

obrázek.jpeg

– Přepněte zpět do místnosti Malování, nyní můžete vidět 2 UV rozvržení se starými texturami promítnutými do nové sítě

obrázek.jpeg

– Smažte starou síť a pokračujte v práci

obrázek.png

Mohu přenést předchozí nátěr ze starého modelu na nový model s opraveným UVs ?

Předpokládejme, že jste vytvořili model a nahráli jej do 3DCoat pro uv mapping. Po označení se zdá, že většina objektu si všimla, že model měl nějaké duplicitní síťové věci.
Uložte tedy UV mapu pomocí tlačítka Uložit v UV místnosti, šli do externí aplikace a chybu opravili smazáním některých obličejů.

Spustili nový 3D projekt a znovu importovali síť.
Šel jsem do UV místnosti a použil tlačítko zatížení, vybral si UV mapu, kterou jste si uložili.
Když se to načetlo, vše se zdálo být v pořádku, dokud jste si nevšimli, že načetlo starý model s duplicitní geo.

Jedno řešení bude:

1) Přejděte do místnosti Retopo (proveďte naši úpravu sítě) > z nabídky Retopo vyberte “Použít VISIBLE Paint Obejct jako Retopo.” Tím se objekt dostane do místnosti Retopo pro síťovinu a dokonce i UV opravy/úpravy.
Vymažte všechny duplicitní sítě > zkontrolujte, zda jsou UV’s vhodná pro umístění do místnosti Retopo (má zrcadlenou sadu nástrojů UV a není třeba klikat na POUŽÍT ZMĚNY UV jako v místnosti UV ).

Pokud je v místnosti Retopo vše v pořádku, můžete upravenou síť vrátit zpět do pracovního prostoru Paint jedním ze dvou způsobů:

Vraťte se do pracovního prostoru Malování a odstraňte problémové sítě (abychom neměli duplikáty) z panelů Malování objektů nebo Povrchové materiály. Jakmile to uděláte, ve spodní části panelu vrstvy (Výmalba) poslední ikona napravo odstraní všechny nepoužité vrstvy barvy. To vše je opatření pro úklid domu.

Nyní jsme připraveni sloučit upravenou síť do místnosti Malování. Přejděte do nabídky Bake a vyberte možnost „Retopo to Per Pixel Painting“. Tím se odešle kopie sítě přímo do Malovací místnosti a měli byste jít.

Další řešení bude:

Pokud si přejete vytvořit švy, ne upravovat model s již vytvořenou uv sadou, předchozí metoda je dobrá a velmi platná pro váš aktuální problém.
Tato metoda začíná čistým pletivem, takže pro budoucí práci by mohla být lepší varianta, než jít nejprve do uv místnosti. Záleží samozřejmě na vašem pracovním postupu…

Chcete-li plně porozumět funkci funkcí Uložit a Načíst v místnosti UV, podívejte se na obrázek s tipy nástrojů. Funkce ukládání zde slouží hlavně k uchování vašich výběrů uv švů ve speciálním souboru.
Všimněte si speciální přípony “UV” a nejedná se o běžný soubor obj .

Existuje tedy lepší pracovní postup pro vytváření švů pro modely, které nemají UV sadu.

Metoda používá místo UV místnosti retopo místnost. UV místnost je dobrá pro úpravu modelu, který již má uv sadu a textury.

Řekněme, že potřebujete lepší rozvržení uv-seam. Vytvoříte své nové rozvržení uv švu a uložíte toto rozvržení, aktualizuje se v Paintroom a textury se přenesou do nové uv sady, aniž by je zničily. Zvláštní pozornost však musí být věnována, pokud existují normal map informace s modelem v tom, jak přeuspořádáte svůj uvset, ale to není téma tohoto příspěvku.

Níže uvedený postup nejlépe funguje pro vytvoření UV sady pro model, který nemá předchozí vytvoření uv sady. Při této metodě se ujistěte, že váš model nemá žádné chyby.

Použijte volbu Provést retopologii v nabídce Nová. Podívejte se pozorně na 4 způsoby importu sítě. Jeden z prvních dvou je v tomto případě nejlepší.

Dále přejděte do místnosti Retopo , Import síť pomocí funkce import v nabídce Retopo . Zvolte ne uchycení retopo sítě, v tomto případě to není nutné.

Vytvořte si švy a rozbalte.

Boční poznámka: pokud máte v síti chyby, ano, budete muset odstranit chybovou síť z místnosti retopo a znovu importovat opravenou. Samozřejmě ztratíte své dřívější výběry švů. 3DC předpokládá, že pro začátek máte čistou síť.

Export model a je hotovo.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Lock Normals
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat