• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Poly skupiny

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat má systém Layer pro retopologizaci sítí. To usnadňuje retopologizaci vašich sítí s problémovými oblastmi a více verzí retopologie stejného objektu. Stejně jako všechny ostatní karty vrstev v 3dcoat fungují jako vrstvy ve Photoshop. Kliknutím a přetažením vrstev můžete změnit jejich pořadí, přetažením na ikonu koše je odstranit, skrýt a zobrazit pomocí ikony Viditelnost atd.

V místnosti Retopo můžete vytvořit více objektů, každý se svou geometrií. To vám umožňuje retopologizovat součásti nezávisle na sobě nebo mít více verzí stejného objektu s různými topologiemi. Může také usnadnit retopologizaci vašich ok v problémových oblastech. Můžete RMB a přetažením objektu změnit jejich pořadí, na ikonu koše je odstranit, přepnout viditelnost pomocí ikony Viditelnost atd. Poklepáním na objekt Retopo jej můžete přejmenovat. Podívejme se na panel Poly Groups:

Vrstvy: Jak vidíte na snímku obrazovky, můžete mít více než jednu vrstvu k retopologizaci, pokud si přejete. Lze je změnit přetažením; lze je přetáhnout do koše, pokud je již nepotřebujete. Dvojitým kliknutím na vrstvu ji můžete přejmenovat.
Viditelnost: Každá vrstva má svou ikonu viditelnosti, která vám umožňuje zapnout nebo vypnout.

Ve spodní části karty jsou také ikony, a to:

Nová vrstva: Vytvoří novou vrstvu.
Koš: Odstraní vybranou vrstvu.
Rozdělit : Umožňuje rozdělit celou vybranou vrstvu.
Symetrická kopie: Vytvoří symetrickou kopii vrstvy. Pro tento příkaz by měla být povolena symetrie.
Vybrat: Vyberte všechny plochy této vrstvy.
Přesunout: Přesune vybrané plochy do aktuální vrstvy.
Vymazat: Odstraní všechny polygony z aktuální vrstvy.


Zadní strany vypadají o něco tmavší než zbytek modelu. víte o nějakém způsobu, jak opravit jednostranné polygony a udělat je oboustrannými ?

Načechraný: Důvod, proč zadní strany na polygonech vypadají tmavší ve srovnání s předními plochami, je ten, že zadní plochy jsou ve stínu, protože směřují spíše dovnitř než ke zdroji světla.

Jednostranné polygony nejsou přesně něco, co byste mohli „opravit“, protože jejich oboustranné je proces, který se vyskytuje v jakémkoli rendereru/platformě, ve které hodláte konečný model použít (některé budou podporovat oboustranné plochy a některé vyhrály). ‘t).

Ještě důležitější je, že vytvoření oboustranných polygonů vám neumožní přidávat textury na obě strany; jakékoli textury na přední straně mnohoúhelníku se zobrazí zrcadlově na zadní straně, protože obě strany sdílejí stejný UV prostor.

Chcete-li vytvořit oboustranné polygony, které mohou texturovat obě strany nezávisle, budete muset do modelu přidat další polygony. Blender nepoužívám, ale zde je několik způsobů, jak to můžete udělat prostřednictvím místnosti Retopo ve 3D Coat.

Nejprve budete muset použít možnost “Převzít síť z místnosti Malování” (viz předchozí příspěvek) nebo jen import kopii svého modelu do repo místnosti. Jakmile budete mít model v místnosti Retopo , vyberte všechny plochy pomocí tlačítka Vybrat všechny plochy na panelu Poly Groups.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Pokud chcete, aby plochy měly objem/tloušťku, můžete použít nástroj Shell, v opačném případě použijte nástroj Flip Faces (oba se nacházejí v části Vybrané na panelu nástrojů na levé straně)

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Pokud použijete nástroj Shell , budete muset nově vytvořené plochy rozbalit UV zářením a poté použít možnost Aktualizovat síť malování pomocí sítě Retopo (viz předchozí příspěvek) k nahrazení původního modelu v místnosti malování, zatímco pokud použijete Nástroj Flip Faces vše, co potřebujete udělat, použijte možnost Retopo > Painting po Per Pixel (bez pečení) (viz níže) v nabídce Bake k import převrácené verze vašeho modelu do místnosti Malování spolu s původní verzí (nezapomeňte přejmenujte svou sadu UV , abyste neskončili s několika sadami UV se stejnými názvy). Jakmile budete mít převrácenou verzi svého modelu v místnosti Malování vedle původní verze, můžete pouze přepínat mezi dvěma sadami UV podle toho, na které straně ploch chcete pracovat.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Video tutoriály

Panel vrstvy Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Vyřezávat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat