Рабочее пространство для Painting
Краткое руководство по Painting
Видеоуроки по инструментам для Painting
Являясь 3D-аналогом различных приложений для 2D-рисования, 3D Coat Painting Room позволяет быстро создавать детализированные текстуры для ваших моделей. Все инструменты должны быть знакомы, если вы знакомы с инструментами Photoshop . Использование слоев для создания бесшовных текстур органических персонажей, механических объектов или элементов ландшафта со знакомым интерфейсом на основе кисти. Интуитивно понятное управление кистью можно менять на лету с помощью мыши.
С помощью Painting Room вы можете одновременно создавать несколько типов текстур: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness и Depth (которые можно экспортировать как Bump, Displacement или Normal Maps). Цветовые слои также можно экспортировать как другие карты, включая карты весов вершин, карты эмиссии/яркости и другие.
Рисуйте с помощью панели трафаретов, панели повторяющихся полос и сложной маскировки, чтобы реализовать окончательные детали текстурирования.
Всякий раз, когда требуется повышенная точность, используйте инструменты «Stroke режима обводки» и «Brush на основе линий». На этой же панели используйте инструмент «Штамп», чтобы разместить повторяющиеся формы Brush .
Максимально повышая производительность, смарт-материалы , состоящие из отдельных карт в Painting Room, позволяют одновременно создавать текстуры PBR . Используя 3DCoat Smart Materials для цветов и значений, одновременно рисуйте каналы текстуры (глубина, цвет, глянец), блики и металличность.
При отрисовке, когда 3DCoat использует Mip Maps?
Правильная фильтрация текстур находится в комнате рендеринга. В комнате для рисования теперь нет мипмэппинга, чтобы ускорить процесс рисования в реальном времени.
Особенности Painting комнаты
– Используйте планшет и стилус для создания точных текстур и эффектов, необходимых для ваших моделей. Всякий раз, когда требуется более высокая точность, вы можете использовать различные режимы панели Hub Mode.
– Painting с помощью шаблонов, полос повторяющихся узоров и Умных материалов состоит из отдельных текстур глубины, цвета, блеска и металличности, которые работают только при активации соответствующими кнопками на поверхности.
– Export любую текстурную карту именно в том формате, который вам нужен, с альфа-каналами или без них, а также с нужной степенью амортизации ваших UV карт.
– Используйте эталонные изображения Viewer для лучшей ориентации и любое изображение колеса Paint для дублирования цвета и ссылки.
– Настройте панель «Альфа Brush» с помощью полного арсенала ваших любимых кистей и настроек кисти. Каждый раз, когда вы запускаете 3DCoat , все уже готово.
– Перед export протестируйте различные схемы UV развертки в UV комнате .
– Вы также можете рисовать Vertex Color Maps непосредственно на вокселах поверхностных скульптур и использовать новейшие методы текстурирования с Ptex.
– Запекайте цвета вершин и текстуры Ptex в стандартные UV карты для универсального использования в любом месте.
– Используйте эталонные изображения видового экрана для расширенного руководства, а также любое изображение в качестве колеса Painting для дублирования цвета и ссылки.
– Настройте панель «Альфа Brush» с помощью полного арсенала ваших любимых кистей и настроек Brush , готовых к использованию при каждом запуске 3DCoat.
– Посмотрите, что именно вы собираетесь получить, в режиме реального времени , прежде чем export во внешние приложения для окончательного производства.
– Используйте UV редактор текстуры , чтобы рисовать только те аспекты текстуры, которые нужны непосредственно на UV карте, для максимальной точности.
Если вам нужно нарисовать очень детализированные и точные текстуры, но не смещение, выберите режим текстурирования PerPixel Painting . Если вам нужно рисовать с большими значениями смещения, выберите режим MicroVertex Painting (Displacement) . Или вы можете рисовать, не беспокоясь о швах UV Map с помощью Ptex.
Вы также можете рисовать цвета вершин непосредственно на своих поверхностных моделях, а также использовать новейшие методы текстурирования с помощью Ptex Painting .
Меню для Painting
Параметры инструмента «Верхний стержень»
Параметры инструмента «Верхний стержень»
Верхняя панель параметров Brush содержит переключатели для таких функций, как «Глубина, сглаживание, непрозрачность и глянец» с условиями в комнате Painting в виде переключаемого значка (который переключается между реакцией мыши и реакцией планшета).
Параметры Painting и набор инструментов
Левая панель инструментов
Каналы глубины, цвета, глянца
Слои Painting
Смешение слоев Painting и маска
Painting умными материалами
Параметры предварительного просмотра
Палитра цветов, цветовая панель изображения и пользовательские цветовые палитры
Навигация по области просмотра и назначение горячих клавиш : В этом видео рассматриваются темы навигации по области просмотра в 3D Coat, а также назначение соответствующих горячих клавиш в 3DCoat для таких инструментов, как они в Photoshop.
Import и Export
Как
Навигация по области просмотра и назначение горячих клавиш : В этом видео рассматриваются темы навигации по области просмотра в 3D Coat, а также назначение соответствующих горячих клавиш в 3DCoat для таких инструментов, как они в Photoshop.
Как поменять UVs : В этом видео рассказывается об одном простом методе в 3DCoat, чтобы изменить UVs модели после выполнения некоторой работы по рисованию текстур… без каких-либо штрафов.
Создание эскизов в 3DCoat : это видео начинает короткую серию, демонстрирующую возможности 3D Coat для создания эскизов и его уникальную привлекательность в качестве инструмента для создания эскизов, доступного любому художнику.
Техническая информация
Быстрый старт: рабочее пространство Painting
Пользовательский интерфейс, ориентированный на PhotoShop : это видео начинает серию, посвященную инструментам Painting и демонстрирующую некоторые общие элементы между Photoshop и 3DCoat.
Live Photoshop Connection : это видео демонстрирует связь между 3DCoat’s Painting Workspace и Photoshop. В качестве альтернативы вы можете назначить другое приложение для редактирования изображений вместо Photoshop (меню «РЕДАКТИРОВАНИЕ», «Настройки», вкладка «Общие», «Внешний 2D-редактор»), если оно может редактировать файлы PSD.
Рабочий процесс Krita и 3DCoat : Krita и 3DCoat могут без проблем работать вместе и обмениваться многослойными изображениями всего несколькими щелчками мыши. Krita известна как «замена Photoshop в Linux». См. http://www.krita.org/ для получения дополнительной информации о Krita.
Преобразование текстуры PBR : как содержимое, созданное для традиционных шейдеров, можно преобразовать в шейдеры PBR , как преобразовать содержимое из одного рабочего процесса PBR в другой, и объяснить различные различия в современных рабочих процессах. Джо Уилсон.
Очистить все неиспользуемые слои Painting : в этом видео рассказывается о небольшом, но полезном усовершенствовании рабочего процесса в рабочей области Painting 3DCoat. Если вам нужно повторить процесс Baking текстур, сначала необходимо очистить объекты и слои рисования, чтобы предотвратить дублирование. Этот инструмент помогает ускорить очистку слоев Painting … одним щелчком мыши.
Краткий совет по устранению неполадок с Baking AO : в этом видео демонстрируется краткий совет по устранению неполадок с запеканием AO в 3DCoat, если пользователь столкнется с необоснованной задержкой.
Совет по исправлению визуальных аномалий
import альфа-канала : как import текстуру для использования в качестве информации о прозрачности слоя (альфа-канал) внутри 3DCoat. На самом деле, импорт альфа-информации напрямую в 3D Coat невозможен, но в любом случае показано короткое обходное решение.
Кроме того, объясните, как рисовать гибкую альфа-информацию и как здесь помогает функция «Связанный слой». Кристоф Вернер.
Примеры Painting
Тест покраски PBR : быстрая базовая демонстрация новой системы покраски. Доктор Данко.
Текстурирование PBR в 3DCoat : Большое спасибо Jaakko Saari за этот подробный урок о текстурировании PBR .
Текстурное Painting : это демонстрация некоторых из наиболее распространенных инструментов Painting , которые можно использовать в подобном проекте. Он не предназначен для использования в качестве руководства по технике текстурирования.
Оружие, расписанное вручную Анджелиной Диез.
Учебник по текстурированию фантазийного кинжала от mikibencz.
Polypainting — уникальные возможности скульптинга : это видео начинает серию, посвященную некоторым уникальным функциям 3DCoat , которые выделяют его среди других. Он начинается с демонстрации того, как 3DCoat одновременно использует Painting текстур PBR и высокополигональную скульптуру… одновременно выполняя две обычно трудоемкие и утомительные задачи и выполняя их довольно быстро.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : в этом видео демонстрируются шаги, необходимые для отправки копии Painting Mesh в рабочую область Sculpt (где она становится Sculpt Mesh, которую можно вокселизировать или применить к ней динамическую тесселяцию) и bake небольшие правки скульптинга. вернуться к Painting Mesh через новую normal map.
Из комнаты Painting в скульптуру и обратно : в этом видео демонстрируется метод, который можно использовать для получения вашей модели… полностью смещенной (с любой работой, которую вы, возможно, уже сделали с помощью скульптуры на основе изображений)… из комнаты Painting в комнату Voxel , чтобы сделать некоторые скульптурные правки там.
Затем bake новую, обновленную displacement map , которую можно добавить в комнату Painting .
Нанесение наклейки или изображения . В этом видеоролике демонстрируются три метода и набора инструментов для нанесения наклейки/логотипа или любого изображения на вашу модель.
Emissive Maps : это старое видео демонстрирует использование Specular Color и Emissive (Glow) Maps.
ДАЛЬНЕЙШЕЕ ЧТЕНИЕ
Базовая теория физического рендеринга — Джефф Рассел
Физически обоснованный рендеринг, и вы тоже можете! – Джо Уилсон
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål