Vo verzii 2023.25 vyššie bol odstránený nástroj „Mesh to NURBS“ z modelovacej miestnosti.

Nástroj “Mesh to NURBS” je teraz iba v miestnosti Mesh to NURBS.

Pridať geometriu
Vybrať: Výber objektu alebo bodu/hran.
3D primitíva a 2D primitíva: pridajte 2D alebo 3D primitívy na svoju scénu na blokovanie základne.
Vybrať: V tomto režime môžete vybrať jednotlivé vrcholy, hrany a plochy. Na odstránenie prvkov z výberu použite kláves CTRL.
Vyberte prvok pomocou LMB a potom ho presuňte (posuňte) pomocou RMB. V režime „Tvár“ použite INSERT na rozdelenie tvárí a DEL na odstránenie. Ak chcete vybrať tvárovú slučku: podržte Shift a dvakrát kliknite na druhú tvár.
V režime „Edge“ použite INSERT na rozdelenie hrán, BKSP na zbalenie, DEL na odstránenie hrán, L na výber okrajových slučiek a R na výber okrajových krúžkov, SHIFT na výber/zvýraznenie okrajových krúžkov.
Spustite Gizmo kliknutím pravým tlačidlom myši a podržaním klávesu Shift.
Plocha: Vybrané krivky definujú hranicu a geometriu siete. Frekvencia kroku mriežky je regulovaná U Spanse.
Mesh to NURBS: Preveďte sieť na NURBS Surface pomocou algoritmu Catmull-Clark s následným export do súboru IGES.
Vyberte dva povrchy na zjednotenie. Stlačte Esc (alebo pravé tlačidlo myši) na začatie nového výberu. . Pred export je tiež možné zlúčiť povrchy.
export IGES bude po testovacom období vyžadovať špeciálnu licenciu, pretože ide v podstate o priemyselný prvok .
Povrch: Môžete upraviť niektoré parametre povrchu.
Zvýraznený povrch: Ak chcete vytvoriť zdvojený povrch, vyberte viac ako jednu krivku.
Výplňový povrch: Ak chcete vytvoriť výplňový povrch, vyberte jednu, dve, tri alebo štyri hraničné krivky.
ReSurfaces: Nástroj je trochu ako Smart Retopo. 1. Nakreslite spline na Sculpt mesh a stlačte ENTER (Použiť), aby ste vytvorili povrch pospájania. Spline môžete extrahovať z okraja kliknutím dbl blízko okrajov. 2. Jednoduchý povrchový pás môžete nakresliť v režime Strip. 3. Musíte nakresliť hranicu povrchu.
Upraviť geometriu
Zlúčiť povrchy: Ak chcete zlúčiť povrchy, vyberte dva povrchy.
Extrahovať okraj: Ak chcete extrahovať okraj, vyberte Edge.
Prichytiť povrchy: Vybraté povrchy sa prichytia k Sculpt Mesh.
Vyhladenie dvoch povrchov: Hladké spojenie dvoch vybratých povrchov.
Symetria povrchu: Vyberte povrch, aby ste vytvorili symetriu.
Export povrchy
Celý povrch: Export viditeľné povrchy do súboru IGES.
Analyzovať povrchy: Kontrola odchýlky povrchu od siete.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål