• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Poly skupiny

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat má systém Layer na retopologizáciu sietí. To uľahčuje retopologizáciu vašich sietí s problémovými oblasťami a viac verzií retopológie toho istého objektu. Podobne ako všetky ostatné karty vrstiev v 3dcoate fungujú ako vrstvy vo Photoshop. Môžete kliknúť na vrstvy a potiahnuť ich, aby ste zmenili ich poradie, presunutím na ikonu Kôš ich môžete odstrániť, skryť a zobraziť pomocou ikony Viditeľnosť atď.

V miestnosti Retopo môžete vytvoriť viacero objektov, každý so svojou geometriou. To vám umožňuje retopologizovať časti nezávisle od seba alebo mať viacero verzií toho istého objektu s rôznymi topológiami. Môže to tiež uľahčiť retopologizáciu vašich sietí v problémových oblastiach. Môžete RMB a potiahnutím objektu zmeniť ich poradie, na ikonu Kôš ich odstrániť, prepnúť viditeľnosť pomocou ikony Viditeľnosť atď. Dvojitým kliknutím na objekt Retopo ho môžete premenovať. Pozrime sa na panel Poly Groups:

Vrstvy: Ako vidíte na snímke obrazovky, môžete mať viac ako jednu vrstvu na retopologizáciu, ak chcete. Ich poradie je možné zmeniť presunutím myšou; môžu byť presunuté do koša, ak ich už nepotrebujete. Dvojitým kliknutím na vrstvu ju môžete premenovať.
Viditeľnosť: Každá vrstva má svoju ikonu viditeľnosti, ktorá vám umožňuje zapnúť alebo vypnúť.

V spodnej časti karty sú tiež ikony, a to:

Nová vrstva: Vytvorí novú vrstvu.
Kôš: Odstráni vybratú vrstvu.
Rozdeliť : Toto vám umožňuje rozdeliť celú vybranú vrstvu.
Symetrická kópia: Vytvorte symetrickú kópiu vrstvy. Pre tento príkaz by mala byť povolená symetria.
Vybrať: Vyberte všetky plochy tejto vrstvy.
Presunúť: Presuňte vybraté tváre do aktuálnej vrstvy.
Vymazať: Vymaže všetky polygóny z aktuálnej vrstvy.


Zadné strany vyzerajú o niečo tmavšie ako zvyšok modelu. viete o nejakom spôsobe, ako opraviť jednostranné polygóny a urobiť ich obojstrannými ?

Fluffy: Dôvod, prečo zadné strany na mnohouholníkoch vyzerajú tmavšie v porovnaní s prednými stranami, je ten, že zadné strany sú v tieni, pretože sú otočené skôr dovnútra než k zdroju svetla.

Jednostranné polygóny nie sú presne niečo, čo by ste mohli „opraviť“, pretože ich vytvorenie obojstranných je proces, ktorý sa vyskytuje v akomkoľvek rendereri/platforme, na ktorej chcete použiť konečný model (niektoré budú podporovať obojstranné plochy a niektoré vyhrali ‘t).

Ešte dôležitejšie je, že obojstranné polygóny vám neumožnia pridať textúry na obe strany; bez ohľadu na textúry na prednej strane mnohouholníka sa na zadnej strane zobrazia zrkadlovo, pretože obe strany zdieľajú rovnaký UV priestor.

Ak chcete vytvoriť obojstranné polygóny, ktoré môžu textúrovať obe strany nezávisle, budete musieť do modelu pridať ďalšie polygóny. Blender nepoužívam, ale tu je niekoľko spôsobov, ako to môžete urobiť prostredníctvom miestnosti Retopo v 3D Coat.

Najprv budete musieť použiť možnosť „Prevziať sieť z miestnosti na maľovanie“ (pozri predchádzajúci príspevok) alebo jednoducho import kópiu svojho modelu do skladovacej miestnosti. Keď máte model v miestnosti Retopo , vyberte všetky tváre pomocou tlačidla Vybrať všetky tváre na paneli Poly Groups.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Ak chcete, aby tváre mali objem/hrúbku, môžete použiť nástroj Shell, inak použite nástroj Flip Faces (oba sa nachádzajú v sekcii Vybraté na paneli Nástroje na ľavej strane)

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Ak použijete nástroj Shell , potom budete musieť rozbaliť novovytvorené tváre UV a potom použiť možnosť Aktualizovať sieť farieb pomocou siete Retopo (pozri predchádzajúci príspevok), aby ste nahradili svoj pôvodný model v miestnosti Maľovanie, zatiaľ čo ak použijete funkciu Nástroj Flip Faces všetko, čo potrebujete urobiť, použite možnosť Retopo > Painting na Per Pixel (bez pečenia) (pozri nižšie) v ponuke Pečenie na import prevrátenej verzie vášho modelu do miestnosti Maľovanie spolu s pôvodnou verziou (nezabudnite premenujte svoj UV set, aby ste neskončili s viacerými UV setmi s rovnakými názvami). Keď máte prevrátenú verziu svojho modelu v miestnosti Maľovanie spolu s pôvodnou verziou, môžete jednoducho prepínať medzi dvoma UV sadami v závislosti od toho, na ktorej strane plôch chcete pracovať.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Videonávody

Panel vrstvy Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Sculpt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat