• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Sculpt

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Režimy Voxel a povrch

Táto miestnosť je domovom niektorých jedinečných nástrojov a funkcií 3D sochárstva. Sculpt Room obsahuje nástroje a funkcie, ktoré vám umožnia zostaviť tie najpodrobnejšie a najprepracovanejšie organické a mechanické modely, aké si viete predstaviť.

Sculpt Room pozostáva z dvoch pracovných režimov, Voxels a Surfaces (polygóny).

Môžete začať v režime Voxel pre hrubé náčrty a nakoniec presunúť svoju sochu do režimu Surface (pre zvýšený výkon, zachovanie pamäte a prácu s jemnými detailmi ).

Mnohé z nástrojov Voxel sa hodia na voľné sochárske operácie „na báze štetca“, ktoré dávajú umelcovi slobodu stavať s ekvivalentmi hliny, vosku, dreva, kameňa a farby. 3DCoat navyše naplno využíva možnosti vášho grafického tabletu. Ďalšie nástroje poskytujú potrebnú presnosť pre konštrukciu mechanických foriem modelov.


Iné nástroje poskytujú presnosť potrebnú pri vytváraní mechanických foriem modelov. Medzi nimi sú pozoruhodné nástroje, ktoré sa nachádzajú na paneli Strokes „E“, výber kresliacich nástrojov založených na spline a polygónoch, ktoré je možné pri práci umiestňovať a meniť.

Obidva druhy nástrojov poskytujú používateľovi najrýchlejší, najplynulejší a najpresnejší spôsob konštrukcie akéhokoľvek typu modelu, ktorý si dokážete predstaviť.

Keďže prostredie Sculpt je z veľkej časti založené na použití štetcov , je dôležité pochopiť ich povahu a zloženie, pretože sa to týka mnohých iných oblastí a pracovných priestorov, ktoré sa nachádzajú v aplikácii 3DCoat .

– Štetce pozostávajú predovšetkým z tvaru Brush , ako ho definujú Brush Alphas , ktorý sa nachádza na hlavnom paneli Brush , ako aj ich zodpovedajúce „Možnosti“, ktoré sa nachádzajú na paneli Možnosti Brush .

– Sculpt Brushs je možné upravovať za behu pomocou „pravého tlačidla myši“ a horizontálnych alebo vertikálnych gest v 3D výreze.

– Zodpovedajúce nastavenia posúvača možno nájsť na paneli parametrov Brush , ktorý zobrazuje a rozširuje parametre myši a nachádza sa v hornej časti rozhrania 3DCoat .

– Ťahy Brush je možné upraviť aj pomocou funkcií z režimu Inteligentné materiály v režime povrchu, šablón, pásov, modelov a kriviek, ak je kontext vhodný.


Funkcia automatického výberu v pracovnom priestore Sculpt je v predvolenom nastavení povolená a umožňuje používateľovi okamžite začať vyrezávať nový objekt bez toho, aby musel najprv vybrať vrstvu na paneli vrstiev Sculpt .

Ak chcete zobraziť aktuálnu štatistiku vašej sochy Voxel alebo získať „Tipy na nástroje“ v rozšírenej forme, stačí sa pozrieť na panel „Štatistika“, ktorý sa nachádza v ľavej dolnej časti rozhrania.

Pomocou ponuky „Súbor“ získate prístup ku všetkým funkciám Import na prinesenie externých výtvorov do pracovného priestoru Sculpt a použite funkcie Export na vytvorenie rôznych priamych verzií vašej sochy vo forme polygonálneho a surového Voxel – na použitie a úpravu v externých aplikáciách CAD a 3D tlače. .

Nový motor kefy

Tento nový nástroj štetca vám umožňuje upravovať ovládacie prvky sochárskych nástrojov. Existuje široká škála štetcov, z ktorých každá má jedinečnú vlastnosť.
Nový kefový systém

Režim Voxel

Voxel režim

Voxely sú prirodzene náročné na pamäť a procesor.

 Je dôležité myslieť na ne ako na začiatok celkového rozsahu krokov potrebných na finalizáciu modelu iniciovaného v rámci 3DCoat na finálnu produkciu a publikovanie do externej aplikácie.

Najpraktickejšie je začať vyrezávať vo Voxeloch s čo najmenším rozlíšením potrebným na zachytenie najzákladnejšej formy celkového modelu.

Po dosiahnutí základného tvaru a štruktúry môžete prevzorkovať alebo použiť nástroj „Res+“, aby ste postúpili na vyššiu úroveň detailov.

Ak chcete zachovať rôzne fázy modelovania reprezentované rozlíšením (od nízkeho po vysoké), jednoducho zduplikujte vrstvu pred aplikáciou „Res+“ (Prevzorkovanie) a pokračujte vo svojich sochárskych operáciách.

Povrchový režim

Povrchový režim

Úžasná vec na nástrojoch Surface Mode je, že môžete pracovať s neuveriteľnou rýchlosťou a presnosťou. Ak sa niektoré polygóny začnú naťahovať, môžete „Re-Skin“ celého modelu (ovplyvní iba vaše najnovšie revízie) jednoduchým stlačením klávesu „Enter“, čím tieto natiahnuté oblasti nahradíte veľmi konzistentnou a organizovanou štruktúrou triangulovanej siete.

Kedykoľvek počas relácie Surface Sculpting sa môžete buď vrátiť do čistého priestoru Voxel , alebo sa môžete presunúť priamo do pracovného priestoru retopológie pomocou funkcií Auto Retopo alebo vykonať všetky vaše manuálne operácie Retopo .

Primitívi

Primitívi

Možnosti Sculpt Brush

Alpha ovláda tvar štetca. Alfa je mapa intenzity v odtieňoch šedej.

Stroke ovláda, ako sa vaša kefa pohybuje po povrchu vášho modelu. V 3DC je možné použiť niekoľko ťahov.
Možnosti sochárskeho Brush

Parametre nástroja hornej lišty

Panel parametrov nástroja na hornej lište
Ponuka hornej lišty nástrojov obsahuje prepínače funkcií a je prispôsobená podľa toho, na ktorej pracovnej ploche práve pracujete.

Vyrezávať stromové vrstvy

Vyrezávať stromové vrstvy

Správa vrstiev od Anton Tenitsky.

Panel Vrstvy sôch použite na uloženie rôznych verzií vašej sochy, ako aj častí modelu, ktoré vyžadujú rôzne a samostatné prvky a detaily. Všetky tieto môžu byť prenesené do rôznych PolyGroups na pridanie jedinečnej topológie do každej a nakoniec do Paint Workspace pre konečné posunutie, hrbole a vytvorenie farebnej textúry.

Sculpt Tree Kliknite pravým tlačidlom myši

Sculpt Tree Menu po kliknutí pravým tlačidlom myši, Autoretopo a Booleans

Kliknutím pravým tlačidlom myši na akúkoľvek vrstvu Voxel získate prístup k najčastejšie používaným funkciám, ktoré sa zaoberajú voxelmi. Viac funkcií nájdete v hlavnom menu Sculpt Geometry v hornej časti rozhrania.


Technická informácia

Režimy Voxel a povrch

Rýchle tipy na experimentovanie v pracovnom priestore Sculpt

Nástroje a techniky vytláčania : Toto video ukazuje rôzne nástroje a techniky na vytláčanie tvarov z tvrdého povrchu z modelu.

Vytváranie dlaždicových textúr : Toto video demonštruje jednu metódu dostupnú pre používateľov 3DCoat, na vytvorenie ich vlastných hladkých dlaždicových textúr.

Transformujte objekty vrstvy VoxTree oddelene

Režim 3D Stroke s nástrojom Pose : Toto video je rýchlou ukážkou novej schopnosti používať režim Stroke 3D ťahom s nástrojom Pose.

Ghost Mode : Toto video demonštruje novú funkciu „Ghost Mode“ pridanú do sady nástrojov Voxel Sculpting/Modeling 3DCoat.


Príklady modelovania

Rýchly úvod do Tileable Texture Sculpting : Už o tom existuje oficiálne video 3D Coat , ale myslím si, že táto funkcia je nedostatočne preskúmaná a Anton Tenitsky ju netlačí na limity.

Od Voxel po povrchové modelovanie : Tieto série videí ukazujú návod na vyrezávanie nástrojov.

Séria herných postáv 3DCoat : Ďakujeme Gregovi Whedonovi za túto komplexnú sériu, ktorá prevedie používateľa štandardným (Voxel to Texture Painting) pracovným postupom na vytvorenie hernej postavy s nízkym poly.

Pre každého, kto je v 3DCoat nový, je to jednoducho séria, ktorú musíte sledovať.

Začíname od nuly, v rámci 3DCoat’s Voxel Sculpting Workspace… pomocou niektorých jeho konštrukčných nástrojov na zostavenie modelu. Potom Retopologizácia, postava rýchlo rozložila UVs a pokračovala v Texture Painting.
Pridáva poslednú sekciu pre používateľov Lightwave exportovaním modelu do Ligthwave a nastavením rýchleho zariadenia. Divák by mal dobre pochopiť súpravu nástrojov v 3DCoat a mal by byť schopný začať tvoriť samostatne, od začiatku do konca.
Toto video obsahuje úvod a začína projekt modelovaním klobúka hernej postavy v pracovnom priestore Voxel 3DCoat a potom sa presunie k retopologizácii v pracovnom priestore Retopo .

Rat From Scratch : Vytvorenie kresleného potkana s voxelmi.

Vytváranie reťazovej pošty : Toto video ukazuje počiatočný proces vytvárania základnej siete pre reťazovú poštu s použitím trupu a ramien predvoleného manekýna v 3DCoat ako základného objektu. Potom sa Auto-Retopo použije na vygenerovanie siete všetkých štvorkoliek s nízkym polym.

Vytvorenie kolekcie Rock Kitbash

Import nástroj na vytvorenie greebles (návod vytvoril Tinker). Tento krátky návod demonštruje funkcie novej verzie nástroja Import .

Pokiaľ pracujeme s nástrojom Import , budeme potrebovať greebles (malé detaily, ktoré pomáhajú modelom vyzerať „technickejšie“). Dá sa vytvoriť v akejkoľvek aplikácii na 3D modelovanie, zvyčajne pomocou série ľubovoľných vysunutí. Greebles si môžete stiahnuť pomocou odkazu v spodnej časti tohto návodu.

Používanie modelov Tinker Pack : Toto video pokračuje v demonštrácii nástrojov Kitbashing v 3DCoat tým, že ukazuje, ako stiahnuť a používať Tinker Models Pack v rámci aplikácie. Je to obzvlášť užitočná knižnica modelov pre projekty v štýle sci-fi.

Skalné vyrezávanie a textúrovanie : Rýchly návod na vyrezávanie, autoporetopológiu a textúrovanie jednoduchého skalného objektu od Psionic Games.

Vyrezávanie skalnatej podlahy : Vyrezávanie jednoduchej skalnatej podlahy alebo steny pomocou stavebnej kefy, štetca na škrabanie a niekoľkých jednoduchých textúr od Psionic Games.

Ďalší popis všetkých sochárskych nástrojov je tu.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poly skupiny
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat