• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Nástroje Voxel

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Keď ste v miestnosti Voxel , existuje robustná sada nástrojov, ktoré môžete použiť na vyrezávanie a vykonávanie rôznych operácií.

Sú umiestnené na ľavom paneli nástrojov.
Panel nástrojov Voxel môžete kedykoľvek otvoriť stlačením „medzerníka“ kdekoľvek na obrazovke. Ako každý iný panel, môžete ho pre vaše pohodlie ukotviť.

Úvod do 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Umožňuje vám rýchlo premiešať rozsiahle ťahy na povrchu vášho modelu. Zároveň po nanesení vyhladí povrch.
Rast: Zvyšuje alebo zmenšuje povrch pod kurzorom. Žiadny zo Brush Alfa neovplyvňuje „Rast“, iba veľkosť štetca a intenzita. Stlačte „LMB“ a pohybom myši vytvorte rozšírenú sekciu.
CTRL+RMB na vytvorenie kontrahovanej sekcie. Na hornom paneli posúvač „Sila rastu“ ovláda intenzitu expanzie a posúvač „Sila rozmrazovania“ ovláda intenzitu kontrakcie.
Build: Nástroj Build neustále zväčšuje povrch, keď pohybujete štetcom. Toto je zastaraná kefa od verzie 4.9, takže ju možno nahradiť inou kefou založenou na Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush nástroj zo sady nástrojov 4.9.
Smooth: Špeciálny nástroj na vyrovnanie akýchkoľvek nepravidelných oblastí sochy. Pozri tiež Možnosti vyhladenia.
Výplň: Vyplní všetky dutiny alebo dutiny, na ktoré štetec aplikujete. Jeho činnosť je podobná nástroju „Smooth“, ale presnejšia. Je to užitočné pri vytváraní dutín plytších, ale nie úplne zarovnaných so zvyškom povrchu. Niekedy to vyžaduje nastavenie veľmi vysokej intenzity na vyplnenie oblastí.
Carve: Umožňuje vám rýchlo umiestniť vysoké vrcholy a hlboké zárezy na váš model, ale bez vyhladzovania.
Blob: Veľmi podobný nástroju „2D Paint“, ale s menším počtom možností.
Guľa: Tento nástroj je rýchly spôsob, ako vytvoriť bubliny, telá, očné buľvy atď. Veľkosť gule závisí od veľkosti štetca. Môžete ho tiež nastaviť v závislosti od tlaku dotykového pera: kliknite na ikonu vedľa posúvača Sphere extrusion. Maximálna veľkosť bude maximálna veľkosť štetca.
Môžete vytvoriť samostatné gule a dlhé valce „v tvare piluliek“ zaoblené na koncoch ťahaním ľavým kliknutím v otvorenom priestore. Z tohto dôvodu musí byť bežná „tlačidlová“ navigácia výrezom sprevádzaná podržaním klávesu „Alt“.

Ako vybrať hĺbku pri kreslení tvaru. Ako môžete ovládať, kde sa tvar objaví v hĺbke?

Nástroj by kreslil v rovine definovanej „posledným bodom výberu“. To znamená, že ak váš kurzor prejde cez voxely v hornej časti vášho príkladu buď v čase, keď začínate ťah, alebo keď ho ukončíte, v závislosti od nástroja, potom sa bude kresliť v tejto hĺbke. Aby ste sa vyhli neúmyselnému kresleniu v rôznych rovinách, použite nástroj 2d Paint s rovinou definovanou RMB. Týmto spôsobom budete mať istotu, že budete kresliť v rovnakej rovine, pokiaľ nekliknete na RMB. Ak používate 2d Paint, možno zistíte, že náhľad červenej roviny je skutočne nepríjemný. V možnostiach nástroja si ho môžete zmenšiť, aby vám neprekážal.
Môžete vyskúšať iný nástroj, ktorý má začiarkavacie políčko „v rovine“, malo by to fungovať v podstate rovnako s akýmkoľvek nástrojom, pretože sa zdá, že používate režim obdĺžnika.


Rovina: Tento nástroj umožňuje odrezať všetko pred definovanou rovinou. Na zarovnanie roviny použite možnosti RMB a nástroje. Tento nástroj rešpektuje maľovanie v tvare obdĺžnika. CTRL obráti akciu a vyplní dieru za rovinou.
2D-Paint: Tento nástroj maľuje hrúbku voxelu na dvoch osiach, ktoré určíte kliknutím pravým tlačidlom myši kdekoľvek v priestore alebo na povrchu objektu. Najprv si všimnite, že keď otáčate pohľad a pohybujete štetcom, pohybuje sa pozdĺž dvoch osí. Keď zmeníte pohľad, nové ťahy budú vždy smerovať k fotoaparátu. Vyberte si akýkoľvek Brush Alpha, ktorý sa vám páči, a jednoducho maľujte!

Má tiež dôležitú možnosť na hornom paneli nástrojov:
“Obojstranný”. S týmto začiarknutím môžete maľovať obojstranné ťahy.
Hoblík: Tento nástroj funguje rovnako ako stolársky hoblík na drevo. Zoškrabne hlasitosť z nastavenej polohy a normály kurzora štetca. Polohu a normálnu polohu kurzora štetca nastavíte kliknutím a podržaním RMB a následným ťahaním po povrchu voxelového objektu. Existuje päť režimov, pomocou ktorých určujete polohu kefy:

  • 1. Vybrať bod a smer dopredu: Umiestnite kurzor na miesto, kde ste naposledy použili RMB, smerom k fotoaparátu.
  • 2. Iba vybrať bod: Umiestnite kurzor na miesto, kde ste naposledy použili iba RMB. Jeho smer vychádza z nastavení v záložke parametre.
  • 3. Vybrať bod a smer: Kurzor umiestnite na posledné miesto, kde ste použili RMB, a jeho smer bude založený na priemerných normálach voxelov, ktoré pokrýva váš štetec.
  • 4. Vyberte bod a smer (lokálny): Kurzor umiestnite na posledné miesto, kde ste použili RMB, a jeho smer bude založený na jedinej normále voxelu, na ktorý je vycentrovaný váš štetec.
  • 5. Navigovať: Umožňuje vám navigovať vo výreze. Môžete to urobiť aj pri držaní klávesu ALT.

2D farba je užitočný nástroj v kombinácii s režimom ťahania pečiatky pomocou rôznych alf. Použite ho na pridanie ozdôb do vašej sochy.

Škrabanie : Tento nástroj nie je ovplyvnený perami, iba veľkosťou štetca a intenzitou. Je to veľmi podobné nástroju Flatten: vyrovnáva povrch pod štetcom.
Štipka: Toto vytvára veľmi pekné tesné okraje, dutiny a vrcholy.
Rozmazanie: Tento nástroj ťahá topológiu povrchu spolu so štetcom. Je skvelý na tvorbu vrások na postave alebo oblečení.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Hlinený motor
Up Next
Povrchové nástroje na voxeloch
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat