Оскільки UV кімната може містити кілька різних наборів UV карт , спочатку виберіть потрібну UV карту, перш ніж продовжити export.
Подібно до експорту текстур із Paint Room, експорт із UV кімнати передбачає експорт окремих текстур у формі UV карт, які відповідають даним текстур Diffuse, Specular, Normal, Displacement та Emissive.
Використовуйте параметри Export в меню «Текстури», як показано нижче:
Єдина функція «Export», що залишилася, знаходиться в меню «Файл» , це той самий параметр, що доступний у робочому просторі Paint — «Export» , який експортує полігональну версію вашої моделі в один із таких форматів — .obj, .lwo, .fbx, .stl і .ply
Жодна UV карта не могла б існувати в UV Workspace без попереднього створення топології в Retopo Workspace – швів було позначено та «розгорнуто» , а потім «запечено» в Paint Room .
Алекс Мейстер: Першим кроком до експорту вашої моделі є застосування UV-набору; це дуже важливо, оскільки експорт без попереднього натискання кнопки не збереже ваш щойно створений UV.
Існує кілька способів export моделі; Я віддаю перевагу Textures – Export UV , оскільки я створюю свої текстури в іншій програмі, і мені подобається, щоб моя геометрія залишалася незмінною.
Файл – Export створить високий, середній або низький полі, який іноді змінює кілька частин, які ви, можливо, не хочете.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål