• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Fotoaparát a navigace

3946 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat má velmi intuitivní a komplexní sadu ovládacích prvků a klávesových zkratek, které vám pomohou zvládnout váš pracovní prostor a 3D scény.
Pokusili jsme se integrovat nejběžnější navigační konvence používané v nejběžnějších 3D aplikacích a vytvořili jsme způsoby, jak je přizpůsobit téměř čemukoli.

Navigace ve výřezu a přiřazení klávesových zkratek

* Ovládání kamery a navigace ve výřezu : od Anton Tenitsky.


Pohyby fotoaparátu

Společné pro všechny místnosti jsou standardní způsoby zobrazení vaší scény a jednotlivých modelů ve 3D výřezu. Pokud podržíte klávesu ALT/OPTION ve 3D výřezu a poté přetáhnete LMB, kamera se otáčí kolem scény. Pokud podržíte klávesu SHIFT, kamera se přesune na další úroveň pole.
Pokud podržíte klávesu ALT/OPTION, kliknete a podržíte a poté přetáhnete RMB, zobrazení se zvětší nebo zmenší v závislosti na směru pohybu. Současně podržte tlačítko ALT/OPTION a přetáhněte MBB, režimy zobrazení. Protože téměř všechna vstupní zařízení používají navigaci „myší“ jako základ pro definování použití:

  • Když nepoužíváte žádný z režimů nástroje „E“ Panel, tažením do prázdného prostoru ve výřezu při stisknutém levém tlačítku myši otočíte kameru (váš pohled) po scéně.
  • Když používáte nástroje „E“ Panel (nebo některé specifické nástroje Voxel ), přidejte modifikátor klávesy „Alt/Option“, abyste dosáhli stejného efektu. Obecně platí, že když tažení doleva ve výřezu NEOtočí pohled; použití modifikátoru klávesy „Alt/Option“ to napraví.
  1. Podržením klávesy „Shift“ se bude přichycovat pohled v pravidelných rotačních intervalech.
  2. Tažením do prázdného prostoru ve výřezu při stisknutém pravém tlačítku myši přiblížíte nebo oddálíte pohled, v závislosti na směru pohybu.
  3. Tažením do prázdného prostoru ve výřezu při podržení prostředního tlačítka myši nebo rolovacího kolečka se pohled posune.

Nastavení fotoaparátu (rozbalovací nabídka)

Kliknutím na rozbalovací šipku „Camera“ v pravém horním rohu rozhraní zobrazíte některé možnosti pro váš fotoaparát a také použití předvoleb nebo přizpůsobení navigace v samotném 3D Coat . Můžete také vytvořit zkratky pro polohu/otočení kamery pro pozdější použití. Tyto klávesové zkratky fotoaparátu také ukládají všechny typy 2D mřížky, razítka nebo nastavení pozice/otočení/zvětšení šablony, což usnadňuje použití a opakované použití nástrojů s opakovatelnými výsledky v případě potřeby.

Stisknutím „F“ můžete nastavit otočný bod pro rotační navigaci fotoaparátu.

  • Vlastní navigace: Vyberte si mezi styly navigace: 3DCoat, 3DCoat šipky, Maya nebo Zbrush styl.

Ve výchozím nastavení je nastaven styl 3DCoat . S navigačním stylem 3DCoat můžete otáčet scénu pohybem myši se stisknutým LMB na prázdné ploše. Stejným způsobem můžete přiblížit scénu pomocí RMB a posouvat pomocí MMB. Pokud nechcete přesunout kurzor stranou, můžete k navigaci ve scéně vždy použít ALT+LMB, RMB nebo MMB.

  • Přizpůsobit navigaci: Otevře panel, který umožňuje úplné přizpůsobení všech navigačních příkazů. Navigaci si můžete přizpůsobit podle vlastních preferencí.

—-

K dispozici je také sada možností pro přizpůsobení pozadí. Tyto možnosti jsou většinou samozřejmé. Ty, které nejsou, jsou však podrobně popsány níže:

Pozadí: Sada možností, která vám umožní nastavit různá pozadí zobrazení jako vizuální reference. Pozadí výřezu vyplní pozadí 3D výřezu (a v případě potřeby se roztáhne, aby se vyplnilo). Vyberte Použít obrázek na pozadí a vyberte obrázek z úvodního dialogu. Výchozí obrázek je hvězdné pole. Referenční obrazy lze použít pro každou osu pohledu, X, Y a Z. Umístění obrazu pro každou rovinu obrazu na každé ose můžete upravit pomocí widgetu Transform. Můžete upravit polohu, měřítko, otočení a neprůhlednost pohledu.

Přichycení fotoaparátu:
Navigační panel Aktualizován, nové chování. Nové režimy snímání fotoaparátu:


Pivot Points

Existuje řada možností, jak nastavit otočný bod pro otáčení scény. Vyberte si, co je pro vás nejvhodnější. Můžete určit otočný bod pro rotační navigaci fotoaparátu (světový střed, bod výběru atd.).

  • Rotate Around…: Tyto příkazy nastavují bod otáčení kamery.

Uložte pozice kamery

Další možnosti vám umožní odstranit a přepnout tyto uložené polohy kamery.

  • Přidat zástupce kamery: Budou uloženy informace o poloze kamery a aktuálním umístění materiálu. Lze jej použít pro vykreslování sekvence snímků.
  • Odstranit zkratku fotoaparátu: Odstraní naposledy použitou nebo přidanou zkratku.
  • Přepnout na předchozí zkratku: Přepnout na předchozí zkratku kamery a materiálu.
  • Přepnout na další zkratku: Přepnout na další zkratku kamery a materiálu.

Navigační panel

Panel Navigace se nachází v pravém horním rohu výřezu. Tento panel vám poskytuje přístup k funkcím navigace ve výřezu, všem nastavením fotoaparátu a funkcím ostření a nastavení polohy a intenzity osvětlení výřezu.

Zleva doprava jsou tyto funkce jednotlivých ikon:

  • Upravte kontrast okolního osvětlení: Pro pohodlné vyřezávání je lepší zvýšit kontrast.

Dvojitým kliknutím přepnete mezi dvěma režimy:

  1. Kontrast je maximální, prostředí uzamčeno. Je to dobré pro sochařství.
  2. Kontrast je minimální; prostředí je odemčeno. Je to dobré pro vykreslování, malování a vizuální odhad výsledku.
  • Nastavení intenzity světla: Podržením LMB nad tímto ovládacím prvkem a pohybem myši upravte intenzitu primárního světla.

Existuje několik tipů, jak zlepšit váš zážitek ze sochařství.
Vpravo nahoře je ikona kontrastu. Použijte jej ke zvýšení kontrastu osvětlení. Fyzicky správný obrázek odpovídá kontrastu 0, ale větší kontrast je pro vyřezávání vhodnější.
– K uzamčení panoramatu použijte Fotoaparát→ Pozadí→ Zamknout prostředí. Díky tomu jsou sochařské detaily mnohem lépe viditelné.
– Kdykoli je to možné, používejte PBR shadery a upravte dutinu tak, aby byly detaily dobře viditelné. Můžete použít shadery MatCap, ale nedoporučujeme je, protože pouze PBR shadery zaručují přesné vypálení a dobrou barevnost.
– Namísto ručního zvyšování kontrastu a přepínání zamykání panoramatu můžete dvakrát kliknout na ikonu kontrastu.
Použijte Zobrazit→Panoráma ve stupních šedi k zobrazení barev nad modelem „TAK, JAK JE“ bez barevných světel.

  • Upravit úhel světla: Upravte úhel světla přidržením LMB nad tímto ovládacím prvkem a pohybem myši.
  • Rozostření prostředí: Přetažením rozmažete/zostříte texturu prostředí na pozadí výřezu.
  • Rotace trackballu : Přepínání mezi dvěma režimy rotace – rotace kolem svislé osy nebo volná rotace.
  • Otočení kamery: Podržením LMB a pohybem myši. Pro otočení kamery bez tohoto ovládacího prvku použijte ALT+LMB (nebo LMB stisknuté na prázdném místě). Tažením levým tlačítkem myši upravíte pohled uživatele otáčením hlavního fotoaparátu kolem zaostřeného objektu.
  • Pohyb kamery: Podržením Alt+LMB a pohybem myši. Přetažením levým tlačítkem myši přetáhněte pohled uživatele pohybem hlavní kamery doprava, doleva, nahoru a dolů.
  • Přiblížení fotoaparátu: Podržením LMB a pohybem myši. Chcete-li změnit velikost scény bez tohoto ovládacího prvku, použijte ALT+RMB (nebo RMB stisknuté na prázdném místě). Přetažením levého tlačítka myši doprava nebo doleva přesunete hlavní fotoaparát blíže nebo dále od zaostřeného objektu.
  • Měnit zorné pole: RMB pro resetování na výchozí hodnotu.
  • Zarámujte pohled: Umístěte scénu nebo aktuální objekt (v místnosti Sculpt) do středu výřezu a upravte jeho velikost tak, aby se vešel kolem všech viditelných objektů.
  • Zaostřit na štětec: Zaostřete fotoaparát na povrch pod štětcem. Poloměr štětce určí vzdálenost k povrchu.
  • Resetovat kameru do výchozí polohy: Přepnutí na výchozí nastavení.
  • Přepnout perspektivu/ortografickou projekci: Můžete si vybrat mezi perspektivním a ortografickým pohledem.
  • Mřížka: Zobrazit 3D mřížku.
  • Přitáhnout kurzor k projekci 3D mřížky na obrazovce : Pokud je vidět několik mřížek, vybere se ta, která je nejvíce otočená směrem k obrazovce. Doporučuje se používat v ortogonální projekci. Pozice a velikosti gizmů a primitivů budou přichyceny na diskrétní pozice v prostoru.
  • Přepněte na ortografický pohled a přichyťte: na nejbližší přesný pohled v souladu s nastavením „Fotoaparát > Přichycení fotoaparátu“.
  • Zobrazit/skrýt osu
  • Přepnout na celou obrazovku
  • Mapa prostředí : Textura mapy prostředí použitá k osvětlení scény. Kliknutím na tlačítko otevřete mini vyskakovací okno a vyberte jinou mapu prostředí.
  • Zobrazit/skrýt referenční obrázky Toto video ukazuje použití referenčních obrázků. Buď jako obrazové roviny ve výřezu nebo použití nástroje pro výběr obrazu jako statického referenčního obrazu v rámci uživatelského rozhraní.
  • Viewport Projector : Můžete promítat libovolnou texturu přes celou scénu, podobně jako u projektoru. Toto je pouze pro informaci, nemá vliv na barvu ani vlastnosti materiálu.
  • Projektor lze aplikovat pomocí odstranění a vyblednutí zadních ploch (volitelné).

Tip na mapu prostředí (od Psmitha): Jediné, co je pro 3DCoat pro panoramatické snímky přijatelné (přes „+“ v dolní části rozbalovací nabídky „Mapa prostředí“), jsou sférické panoramatické snímky ve formátu .exr.

Postup přidání vlastních sférických panoramatických map prostředí HDR do 3DCoat (pro vyřezávání a vykreslování) je následující:

  • 1) Získejte sférický panoramatický snímek (online nebo jinde) v obrazových formátech HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Jakmile je 3DCoat otevřen a spuštěn (například při práci v Sculpt Room) – klikněte na ikonu hned nalevo od ikony Camera v pravém horním rohu okna Viewport.
  • 3) Klikněte na „+“ v dolní části sloupce miniatur a vyberte svůj sférický panoramatický snímek ve formátu .exr nebo .hdr – a počkejte, až jej 3D-Coat načte. Řekněte „OK“ v dialogovém okně 3D-Coat , které se objeví.
  • 4) Upravte „Exposure“ a „Contrast“ obrázku nyní zobrazeného ve Výřezu – pomocí ikon z řady ovládacích prvků v pravé horní části Výřezu.

Navigace pomocí tabletu s perem

Navigace ve 3D výřezu je opravdu intuitivní a pohodlná při použití stylusu; ovládání a navigace myší jsou u stylusu stejné jako u výše zmíněné myši.

  • Klepnutím a přetažením mimo model (v prázdném prostoru) otočíte pohled fotoaparátu.
  • Klepnutím a přetažením doprava nebo doleva se stisknutým tlačítkem „Pravá myš“ (na prázdném místě) posunete zobrazení.
  • Umístěte ukazatel myši na prázdné místo se stisknutým pravým tlačítkem myši a přetažením zobrazení přiblížíte.

Úpravy Brush jsou stejně intuitivní:

  • Umístěte ukazatel myši na model a přetáhněte doprava nebo doleva s přidrženým tlačítkem přiřazeným k RMB, abyste změnili velikost Brush.
  • Umístěte ukazatel myši na model a tažením nahoru nebo dolů se stisknutým RMB upravte Hloubku Brush.

Obrázky na pozadí

Existují dva různé druhy pozadí: ty, které jednoduše vyplní pozadí 3D výřezu (a v případě potřeby se roztáhnou, aby vyplnily) a ty, které se nastavují ručně pro použití jako sochařství nebo malování referenčních obrázků.

Pozadí výřezu: Vyberte Použít obrázek na pozadí a vyberte obrázek z úvodního dialogu. Výchozí obrázek je hvězdné pole.

Nebo pokud chcete přiřadit obrázek na pozadí rozhraní, můžete přiřadit obrázek z pevného disku.
Otevřete horní nabídku a otevřete Upravit → Předvolby. Přejděte dolů, vyhledejte možnost Typ pozadí a kliknutím na šipku rozevíracího seznamu vyberte Použít obrázek pozadí.

Ve výchozím nastavení uvidíte pozadí, které vypadá jako hvězdné pole. Kliknutím do pole žadatele o soubor si samozřejmě můžete vybrat svůj vlastní soubor.

Referenční snímky výřezu

Někdy budete muset vytvořit model, který musí odpovídat přesným specifikacím.
Zde se hodí umístění těchto typů referenčních obrázků. Referenční obrázky lze umístit na libovolnou osu X, Y nebo Z. Ke každé ose můžete dokonce přiřadit jiný obrázek, takže můžete mít pohled na svou kresbu bez ohledu na to, ze které osy náhodou pracujete.
Klikněte na šipku vedle ovládacích prvků fotoaparátu a poté vyberte Pozadí→Vybrat referenční obrázek.

Jakmile klepnete na nabídku, přejděte na pevný disk a vyhledejte obrázek, který chcete použít podél osy Z. Obrázek, který vyberete, se objeví v hlavním okně 3DCoat. Objeví se také vyskakovací nabídka s nástroji pro umístění a změnu měřítka.
Ke změně velikosti, přemístění nebo zobrazení a skrytí obrázku použijte nástroje podél obrázku nebo rozbalovací nabídku Referenční obrázky.
Můžete dokonce změnit neprůhlednost obrázku, takže se snáze soustředíte na své modelovací úkoly.

Pojďme se podívat na to, jak přiřadit obrázky k libovolné ose.

Výběr referenčních obrázků : Tři spodní možnosti vám umožňují vybrat tři samostatné obrázky – 1 pro každou osu pohledu, X,Y a Z.
Upravit umístění obrazu: Pokud je tato možnost vybrána, poskytuje každé rovině obrazu na každé ose widget Transform a doprovodná nastavení dialogu pro úpravu její polohy, měřítka, rotace a krytí pohledu.

Poznámky k používání obrazových rovin : Toto video přidává další poznámky, které je třeba vzít v úvahu při používání referenčních obrazových rovin.

Použití referenčních obrázků : Toto video ukazuje použití referenčních obrázků. Buď jako obrazové roviny ve výřezu nebo použití nástroje pro výběr obrazu jako statického referenčního obrazu v rámci uživatelského rozhraní.

Reference a tapety

Pozadí prohlížeče vyplní pozadí prohlížeče 3D. Vyberte Použít obrázek na pozadí a v dialogovém okně, které se otevře, vyberte svůj obrázek. Výchozí obrázek je hvězdicové pole. Referenční obrazy lze použít pro každou osu pohledu X, Y a Z. Pomocí widgetu transformace můžete upravit umístění obrazu pro každou rovinu obrazu na každé ose. Můžete upravit polohu, měřítko, otočení a krytí pohledu.

* Stínování výřezu, záměna pozadí, referenční roviny : od Anton Tenitsky.

FAQ

Když jsem přetáhl referenční obrázek do 3DCoat, dostal jsem nějaké ovládací prvky nabídky, ale zdá se, že neexistuje způsob, jak je získat zpět. Jak tedy upravím referenční obrázky?

* Kliknutím sem skryjete cross Gizmo.

Díky, Nick-LF.


Fotoaparát a vlastní navigace

Klávesové zkratky pro ortografické pohledy jsou Přední, Zadní, Levý, Pravý, Horní a Dolní a Pohled podél normál .

NumPad 2 vpředu
NumPad 8 Zpět
NumPad 4 vlevo
NumPad 6 vpravo
NumPad 7 nahoře
NumPad 1 dole

Ctrl+šipka nahoru Přidat zástupce fotoaparátu
Ctrl+šipka dolů Odstranit zástupce fotoaparátu
Ctrl+šipka doleva Přechod na předchozí zkratku
Ctrl+šipka vpravo Přechod na další zkratku


Přizpůsobte si svůj 3DCoat zážitek

Přímo v uživatelském rozhraní můžete přiřadit jedno a vícetlačítkové zkratky téměř jakékoli funkci nebo nástroji 3DCoat . Jednoduše stiskněte klávesu KONEC a pohybujte myší nad libovolným prvkem a poté stiskněte klávesovou zkratku dle vašeho výběru.
Pokud zjistíte, že používáte vzácné nebo nikdy specifické, nejasné funkce aplikace, vyberte Upravit uživatelské rozhraní z nabídky Úpravy a zakažte všechny položky, které již nechcete v uživatelském rozhraní zobrazovat, abyste se vyhnuli nežádoucímu nepořádku.
Pomocí možnosti Upravit/Předvolby můžete přizpůsobit barevné schéma a vzhled celého rozhraní 3DCoat .


Tutoriály

Jak změnit rychlost přiblížení kamery : Naučíte se, jak změnit rychlost zobrazení kamery uvnitř 3DCoat. Autor: Christoph Werner.

Rychlý tip: Centra otáčení kamery : Toto video s rychlým tipem demonstruje 2 centra otáčení kamery, o kterých bude uživatel 3DCoat chtít vědět, protože jsou v určitých scénářích nejvýhodnější.

Ikona přepínání rotace navigace a referenčního obrázku : Toto video ukazuje nedávné přírůstky do navigační lišty v 3DCoat.

Možnosti mapy prostředí HDR : Toto video pokrývá řadu nových možností pro náhled a využití mapy prostředí HDR v rámci scény pro osvětlení i pozadí.

Tags:camera

Was this helpful?

1 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigační panel
Up Next
Customize Navigation as Blender
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat