• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Modelování

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Do série 2021+ byla přidána nová modelárna s klasickou sadou low-poly modelovacích nástrojů.

Retopo místnost a modelovací místnost mají odlišné úkoly a mají odlišné nástroje.
– Místnost Retopo je navržena tak, aby vytvořila síť s nízkým polyuretanem na základě vytvarované sítě.
– Modelárna byla vytvořena později a určena pro modelování nízké poly sítě bez skulptovací sítě.

Zavedeno nové paradigma: Začněte s rychlým Low-poly modelováním pro základní formu, poté vytvořte Sculpt Mesh s Subdivision a přidejte detaily v místnosti Sculpt:

Pracovní plocha Modelování je pouze rozšířením pracovní plochy Retopo , která již měla mnoho nástrojů pro polymodelování, takže uživatel mohl dělat značné množství modelování v rámci 3DCoat, pokud by chtěl.

Nový pracovní prostor modelování z toho jen vychází a je to jen začátek. Booleany budou pravděpodobně řešeny v určitém okamžiku po vydání.

Návody na modelovací nástroje

Modelářské vitríny


V tomto videu můžete vidět živě rozdělenou verzi také viditelné low-poly klece.

– Jak aktivujete ten režim?
– Yousung: Tuto možnost lze aktivovat v Modeling Room a Retopo Room.
Můžete ji použít zaškrtnutím Sculpt Mesh v horní nabídce Mesh.
Pokud chcete při práci přepnout na Sculpt Mesh, stiskněte Unlink Sculpt Mesh.
Pokud chcete vidět poly model transparentně jako video (pokud chcete vidět pouze síť Sculpt), stačí snížit hodnotu Opacity nahoře.


Proč se tomu říká “unlink sculpt mesh” | od Fluffy

Jen pro upřesnění, Unlink Sculpt Mesh je jedna (velmi užitečná) metoda, jak dostat váš low poly model z modelovací/ retopo místnosti do sochařské místnosti. Navíc, protože jakýkoli model, který vytvoříte v modelovací místnosti, existuje současně i v místnosti retopo , můžete také použít Import>Vybrat z Retopo .

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Možnosti dělení a ploché dělení lze použít ke zvýšení rozlišení sítě před import. Estimated Poly vám dává vědět, jak husté bude rozlišení vašeho objektu (v povrchovém nebo voxelovém režimu).

Pokud jde o rozdíl mezi režimem Voxel a Surface, v zásadě platí, že protože voxely jsou „objemové pixely“, když pracujete v režimu Voxel , nepracujete vůbec s geometrií a objekt, který vidíte, je jen geometrická aproximace voxelů, když s nimi manipulujete, něco jako obří 3D matice voxelů, kterou zapínáte a vypínáte, abyste vytvořili 3D tvary, takže čím vyšší rozlišení vrstvy voxelů, tím jemnější může být tvar, ale následně tím více polygonů, které bude zapotřebí k přesné aproximaci tohoto tvaru. Naopak s vrcholy a polygony pracujete v režimu Plocha. Pomocí možnosti Auto-Subdivide dostupné v mnoha štětcích režimu Surface můžete přidat další jemné detaily do částí objektu, aniž byste museli zvýšit rozlišení celého objektu.

Voxely jsou extrémně užitečné pro blokování tvarů a organické modelování a provádění booleanů s nimi je bezchybné ve srovnání s prací s geometrií, ale pro zachování ostrých hran nebo jemných detailů potřebujete poměrně vysoké rozlišení, které se může rovnat milionům polyů, na objekt. Snažím se zůstat ve voxelovém režimu tak dlouho, jak je to jen možné (občas možná trochu moc dlouho) a na povrchový režim přepnout pouze tehdy, když chci přidat jemné detaily nebo zostřit hrany a rohy. Režim Surface vyniká jemnými detaily a ostrými okraji.


Tutoriály

Jak vytvořit model lodi od nuly pomocí 3DCoat. Časová prodleva.

Low-Poly modelování s Live Smooth
Plně 3D modelovací potrubí
Úvod do Polygonového modelování

Rychlé tvarování potrubí pomocí polygonálního modelování a motoru New Brush .
Rychlé tvarování potrubí: Polygonální modelování

Vytvořte síť Sculpt Mesh s dělením ze sítě Poly:
Vytvořte Sculpt Mesh ze sítě Poly

Toto video demonstruje kompletní modelování v 3DCoat 2021, včetně polygonálního modelování a PBR texturování: Referenční polygonální modelování .

Toto video začíná jednoduchou ukázkou několika nových modelovacích nástrojů v 3DCoat 2021, z nichž některé jsou založeny na křivkách:
Modelovací nástroje Demo série s

Toto video demonstruje použití 2 nových nástrojů v Modelovací místnosti pomocí importovaných .iges křivek (zvláštní modul pro export/ import .iges křivek bude k dispozici po vydání 3DCoat 2021): . Surface by Two Views & Surface Loft. Použití .IGES Curves .


Otázka: Vyzkoušejte živé dělení a po aktivaci symetrie a vysunutí není symetrie v rozděleném výsledku přítomna. Jak to?

Odpověď: Když použijete Symmetry v Modelovací místnosti, zdá se, že ve výřezu funguje symetricky, ale ve skutečnosti je ve stavu před vytvořením.
Kvůli režimu Mesh-Virtual Mirror Mode musíte provést kopírování symetrie z Polygroups.

Levý panel nástrojů

Levý panel nástrojů

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nejjednodušší
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat